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017 - Luxray (Électrik)

C'est l'évolution de Luxio (nv30).

Luxray

Capacités Niveau Type Puissance Précision PP Détails
Vive-Attaque 1 Normal 40 100 20 Fonce sur l'ennemi si rapidement qu'on parvient à peine à le discerner.
Avance la position du lanceur dans l'ordre d'action
Éclair 5 Électrik 40 100 25 Une décharge électrique tombe sur l'ennemi. Peut aussi le paralyser
Morsure 9 Ténèbres 60 100 20 Inflige une morsure de ses dents tranchantes à l'ennemi
Crocs Éclair 15 Électrik 65 95 15 Inflige une morsure électrifiées. Peut aussi paralyser la cible
Cage Éclair 21 Électrik 0 90 20 Un faible choc électrique frappe l'ennemi. Paralyse la cible
Mâchouille 29 Ténèbres 80 100 10 Mord l'ennemi de ses crocs pointus. Peut aussi baisser la puissance défensive de la cible
Éclair Fou 37 Électrik 85 100 10 Attaque avec une charge électrique violente qui blesse également le lanceur. peut aussi paralyser la cible
Fatal-Foudre 47 Électrik 100 75 5 La foudre tombe violemment sur l'ennemi. Peut aussi le paralyser

Tâches Pokédex (en gras points x2)
Spécimens attrapés 1 2 4 10 15
Spécimens vaincus 1 3 6 12 25
Spécimens vaincus par une capacité de type Sol 1 2 5 10 20
Fois où l'espèce a utilisé Morsure 1 3 6 12 25
Fois où l'espèce a utilisé Crocs Éclair 1 3 8 20 40
Apparences différentes constatées 2
Spécimens que vous avez fait évoluer 1 2 3

Capacités (Dojo) Prix Type Puissance Précision PP Détails
Crocs Feu 500 P Feu 65 95 15 Inflige une morsure enflammée. Peut aussi brûler la cible
Crocs Givre 500 P Glace 65 95 15 Inflige une morsure glaciale. Peut aussi geler l'ennemi
Météores 1000 P Normal 60 - 20 Envoie des rayons d'étoiles. Touche toujours l'ennemi
Repos 1500 P Psy 0 - 10 Regagne ses PV mais se retrouve plongé dans un état de somnolence
Regard Touchant 1500 P Fée 0 100 20 Fixe l'ennemi d'un air très attendrissant qui touche celui-ci et baisse sa puissance offensive
Queue de Fer 2000 P Acier 100 75 5 Attaque l'ennemi avec une queue de fer. Peut aussi baisser la puissance défensive de la cible
Rayon Chargé 2000 P Électrik 50 90 15 Tire un rayon chargé d'électricité. L'électricité emmagasinée peut aussi augmenter la puissance offensive du lanceur
Aboiement 2000 P Ténèbres 60 100 15 Hurle sur l'ennemi. Baisse la puissance offensive de la cible
Câlinerie 3000 P Fée 85 90 10 Attaque l'ennemi avec un câlin. Peut aussi baisser la puissance offensive de la cible
Tonnerre 3000 P Électrik 80 100 10 Une grosse décharge électrique tombe sur l'ennemi. Peut aussi le paralyser
016 - Luxio ... Pokédex ... 018 - Chenipotte
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