C'est l'évolution d'Armulys (niveau 10).
Capacités |
Niveau |
Type |
Puissance |
Précision |
PP |
Détails |
Tranch'Air |
Évolution d'Armulys |
Vol |
60 |
95 |
10 |
Appelle des vents tranchants qui lacèrent l'ennemi. Taux de critiques élevé |
Dard-Venin |
1 |
Poison |
30 |
100 |
20 |
Un dard toxique qui transperce l'ennemi. Peut aussi l'empoisonner |
Charge |
6 |
Normal |
40 |
100 |
30 |
Charge l'ennemi et le percute de tout son poids |
Mur de Fer |
6 |
Acier |
0 |
- |
20 |
Devient dur comme du fer. Augmente la puissance défensive du lanceur |
Para-Spore |
11 |
Plante |
0 |
80 |
20 |
Répand sur l'ennemi une poudre qui le paralyse |
Vent Argenté |
18 |
Insecte |
80 |
100 |
15 |
Vent qui projette des écailles poudreuses sur l'ennemi. Peut aussi augmenter la puissance offensive et défensive du lanceur |
Choc Venin |
25 |
Poison |
65 |
100 |
15 |
Arrose l'ennemi d'un poison spécial. L'effet est doublé si la cible souffre déjà d'une altération de statut |
Lame d'Air |
34 |
Vol |
75 |
95 |
10 |
Attaque avec une lame d'air qui fend tout sur son passage, même le vent |
Bourdon |
43 |
Insecte |
80 |
100 |
10 |
Fait vibrer son corps pour lanver une vague sonique. Peut aissi baisser la puissance défensive de la cible |
Tâches Pokédex (en gras points x2) |
Spécimens attrapés |
1 |
2 |
4 |
10 |
15 |
Spécimens attrapés pendant la journée |
1 |
2 |
5 |
10 |
20 |
Spécimens vaincus |
1 |
3 |
6 |
12 |
25 |
Spécimens vaincus par une capacité du type Roche |
1 |
2 |
4 |
6 |
10 |
Fois où l'espèce a utilisé Para-Spore |
1 |
3 |
6 |
12 |
25 |
Fois où l'espèce a utilisé le Style Rapide |
1 |
3 |
6 |
12 |
25 |
Apparences différentes constatée |
2 |
Capacités (Dojo) |
Prix |
Type |
Puissance |
Précision |
PP |
Détails |
Aéropique |
500 P |
Vol |
60 |
- |
20 |
Prend l'ennemi de vitesse et le lacère. N'échoue jamais |
Météores |
1000 P |
Normal |
60 |
- |
20 |
Envoie des rayons d'étoiles. Touche toujours l'ennemi |
Vent Mauvais |
1000 P |
Spectre |
60 |
100 |
15 |
Crée une violente bourrasque. Peut aussi augmenter la puissance offensive et défensive du lanceur |
Repos |
1500 P |
Psy |
0 |
- |
10 |
Regagne ses PV mais se retrouve plongé dans un état de somnolence |
Vampirisme |
2000 P |
Insecte |
75 |
100 |
10 |
Aspire le sang de l'ennemi. Une partie des dégâts est convertie en PV pour le lanceur |
Éco-Sphère |
2000 P |
Plante |
80 |
100 |
10 |
Utilise les pouvoirs de la nature pour attraper l'ennemi. Peut aussi baisser la puissance défensive de la cible |
Ball'Ombre |
2000 P |
Spectre |
80 |
100 |
10 |
Projette une grande ombre sur l'ennemi. Peut aussi baisser la puissance défensive de la cible |
Giga Impact |
4000 P |
Normal |
120 |
90 |
5 |
Charge l'ennemi et le percute de toute sa puissance |
Ultralaser |
4000 P |
Normal |
120 |
90 |
5 |
Projette un puissant rayon sur l'ennemi |
Psyko |
3000 P |
Psy |
80 |
100 |
10 |
Une puissante vague télékinétique frappe l'ennemi. Peut aussi baisser la puissance défensive de la cible |