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027 - Voltali (Électrik)

C'est l'évolution d'Évoli (Pierre Foudre). Il peut surgir dans les Distorsions Spatio-Temporelles du Contrefort Couronné.

Voltali

Capacités Niveau Type Puissance Précision PP Détails
Éclair Évolution d'Évoli Électrik 40 100 25 Une décharge électrique tombe sur l'ennemi. Peut aussi le paralyser
Charge 1 Normal 40 100 30 Charge l'ennemi et le percute de tout son poids
Vive-Attaque 6 Normal 40 100 20 Fonce sur l'ennemi si rapidement qu'on parvient à peine à le discerner.
Avance la position du lanceur dans l'ordre d'action
Météores 11 Normal 60 - 20 Envoie des rayons d'étoiles. Touche toujours l'ennemi
Regard Touchant 18 Fée 0 100 20 Fixe l'ennemi d'un air très attendrissant qui touche celui-ci et baisse sa puissance offensive
Copie 25 Normal 0 - 10 Copie la dernière capacité utilisée par la cible et la conserve tant qu'il reste en combat
Tonnerre 25 Électrik 80 100 10 Une grosse décharge électrique tombe sur l'ennemi. Peut aussi le paralyser
Plénitude 34 Psy 0 - 10 Fait le vide dans son esprit pour faire augmenter sa puissance offensive et défensive
Damoclès 43 Normal 100 100 5 Une charge dangereuse et imprudente. Blesse également le lanceur

Tâches Pokédex (en gras points x2)
Spécimens attrapés 1 2 3 4 5
Fois où l'espèce a utilisé Regard Touchant 1 2 4 10 15
Fois où l'espèce a utilisé Tonnerre 1 3 8 20 40
Fois où l'espèce a utilisé le Style Rapide 1 3 10 30 70

Capacités (Dojo) Prix Type Puissance Précision PP Détails
Crocs Éclair 500 P Électrik 65 95 15 Inflige une morsure électrifiées. Peut aussi paralyser la cible
Éclate-Roc 500 p Combat 40 100 20 Porte un coup de poing à l'ennemi. Peut aussi baisser la puissance défensive de la cible
Puissance 1000 P Normal 0 - 20 Prend une profonde inspiration et se concentre pour augmenter son taux de critiques
Repos 1500 P Psy 0 - 10 Regagne ses PV mais se retrouve plongé dans un état de somnolence
Queue de Fer 2000 P Acier 100 75 5 Attaque l'ennemi avec une queue de fer. Peut aussi baisser la puissance défensive de la cible
Rayon chargé 2000 P Électrik 50 90 15 Tire un rayon chargé d'électricité. L'électricité emmagasinée peut aussi augmenter la puissance offensive du lanceur
Ball'Ombre 2000 P Spectre 80 100 10 Projette une grande ombre sur l'ennemi. Peut aussi baisser la puissance défensive de la cible
Giga Impact 4000 P Normal 120 90 5 Charge l'ennemi et le percute de toute sa puissance
Éclair Fou 3000 P Électrik 85 100 10 Attaque avec une charge électrique violente qui blesse également le lanceur. peut aussi paralyser la cible
Ultralaser 4000 P Normal 120 90 5 Projette un puissant rayon sur l'ennemi
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