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035 - Nosferalto (Poison, Vol)

C'est l'évolution de Nosferapti (nv22).

Nosferalto

Capacités Niveau Type Puissance Précision PP Détails
Tornade 1 Vol 40 100 25 Bat des ailes pour générer une bourrasque qui blesse l'ennemi
Hypnose 6 Psy 0 70 20 Hypnotise l'ennemi pour le plonger dans un état de somnolence
Morsure 11 Ténèbres 60 100 20 Inflige une morsure de ses dents tranchantes à l'ennemi
Tranch'Air 18 Vol 60 95 10 Appelle des vents tranchants qui lacèrent l'ennemi. Taux de critiques élevé
Poison Croix 25 Poison 70 100 15 Un coup tranchant qui peut empoisonner l'ennemi. Taux de critiques élevé
Lame d'Air 34 Vol 75 95 10 Attaque avec une lame d'air qui fend tout sur son passage, même le vent
Vampirisme 43 Insecte 75 100 10 Aspire le sang de l'ennemi. Une partie des dégâts est convertie en PV pour le lanceur

Tâches Pokédex (en gras points x2)
Spécimens attrapés 1 2 4 10 15
Spécimens attrapés la nuit 1 2 5 10 20
Spécimens vaincus 1 2 4 10 15
Spécimens vaincus par une capacité de type Glace 1 2 6 12 25
Spécimens vaincus par une capacité de type Psy 1 2 6 12 25
Fois où l'espèce a utilisé Morsure 1 3 6 12 25
Fois où l'espèce a utilisé Tranch'Air 1 3 6 12 25
Apparences différentes constatées 2

Capacités (Dojo) Prix Type Puissance Précision PP Détails
Aéropique 500 P Vol 60 - 20 Prend l'ennemi de vitesse et le lacère. N'échoue jamais
Météores 1000 P Normal 60 - 20 Envoie des rayons d'étoiles. Touche toujours l'ennemi
Vent Mauvais 1000 P Spectre 60 100 15 Crée une violente bourrasque. Peut aussi augmenter la puissance offensive et défensive du lanceur
Repos 1500 P Psy 0 - 10 Regagne ses PV mais se retrouve plongé dans un état de somnolence
Psykoud'Boul 2000 P Psy 80 90 10 Concentre son énergie psychique dans son front et donne un coup de tête
Vampirisme 2000 P Insecte 75 100 10 Aspire le sang de l'ennemi. Une partie des dégâts est convertie en PV pour le lanceur
Bombe Beurk 2000 P Poison 80 100 10 Des détritus toxiques sont projetés sur l'ennemi. Peut aussi l'empoisonner
Ball'Ombre 2000 P Spectre 80 100 10 Projette une grande ombre sur l'ennemi. Peut aussi baisser la puissance défensive de la cible
Giga Impact 4000 P Normal 120 90 5 Charge l'ennemi et le percute de toute sa puissance
Ultralaser 4000 P Normal 120 90 5 Projette un puissant rayon sur l'ennemi
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