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066 - Ceribou (Plante)

Habitat : ils se trouvent dans les arbres qui bougent (rare).

Ceribou

Capacités Niveau Type Puissance Précision PP Détails
Vive-Attaque 1 Normal 40 100 20 Fonce sur l'ennemi si rapidement qu'on parvient à peine à le discerner.
Avance la position du lanceur dans l'ordre d'action
Mach Punch 1 Combat 40 100 20 Donne un coup de poing fulgurant. Avance la position du lanceur dans l'ordre d'action
Regard Touchant 5 Fée 0 100 20 Fixe l'ennemi d'un air très attendrissant qui touche celui-ci et baisse sa puissance offensive
Météores 10 Normal 60 - 20 Envoie des rayons d'étoiles. Touche toujours l'ennemi
Vampirisme 16 Insecte 75 100 10 Aspire le sang de l'ennemi. Une partie des dégâts est convertie en PV pour le lanceur
Coup Double 23 Normal 0 - 10 Prend une puissante posture de combat afin d'infliger une fois et demie plus de dégâts
Câlinerie 31 Fée 85 90 10 Attaque l'ennemi avec un câlin. Peut aussi baisser la puissance offensive de la cible
Damoclès 40 Normal 100 100 5 Une charge dangereuse et imprudente. Blesse également le lanceur
Close Combat 40 Combat 100 100 5 Combat au corps à corps sans se protéger. Baisse aussi sa puissance défensive

Tâches Pokédex (en gras points x2)
Spécimens attrapés 1 2 4 6 10
Spécimens Barons attrapés 1
Spécimens attrapés sans qu'ils vous repèrent 1 2 3 4 5
Spécimens vaincus 1 2 4 6 10
Fois où l'espèce a utilisé Vampibaiser 1 3 6 12 25
Fois où l'espèce a utilisé Close Combat 1 3 8 20 40
Fois où l'espèce a utilisé le Style Rapide 1 3 8 20 40
Fois où l'espèce a reçu de la nourriture 1 2 3 4 5

Capacités (Dojo) Prix Type Puissance Précision PP Détails
Éclate-Roc 500 P Combat 40 100 20 Porte un coup de poing à l'ennemi. Peut aussi baisser la puissance défensive de la cible
Repos 1500 P Psy 0 - 10 Regagne ses PV mais se retrouve plongé dans un état de somnolence
Poing Feu 2000 P Feu 75 100 10 Attaque l'ennemi d'un coup de poing enflammé. Peut aussi brûler l'ennemi
Poing Éclair 2000 P Électrik 75 100 10 Attaque l'ennemi d'un coup de poing électrique. Peut aussi paralyser l'ennemi
Poing Glace 2000 P Glace 75 100 10 Attaque l'ennemi d'un coup de poing glacé. Peut aussi geler l'ennemi
Vampi-Poing 2000 P Combat 75 100 10 Un coup de poing qui draine l'énergie. Convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur
Queue de Fer 2000 P Acier 100 75 5 Attaque l'ennemi avec une queue de fer. Peut aussi baisser la puissance défensive de la cible
Vibraqua 2000 P Eau 60 - 20 Envoie un puissant jet d'eau sur l'ennemi. N'échoue jamais
Rayon Chargé 2000 P Électrik 50 90 15 Tire un rayon chargé d'électricité. L'électricité emmagasinée peut aussi augmenter la puissance offensive du lanceur
Ball'Ombre 2000 P Spectre 80 100 10 Projette une grande ombre sur l'ennemi. Peut aussi baisser la puissance défensive de la cible
Giga Impact 4000 P Normal 120 90 5 Charge l'ennemi et le percute de toute sa puissance
Ultralaser 4000 P Normal 120 90 5 Projette un puissant rayon sur l'ennemi
Tonnerre 3000 P Électrik 80 100 10 Une grosse décharge électrique tombe sur l'ennemi. Peut aussi le paralyser
Laser Glace 3000 P Glace 80 100 10 Un rayon de glace frappe l'ennemi. Peut aussi le geler
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Je ne pouvais pas changer l'inévitable., Vanille, Final Fantasy XIII Thèmes
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