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121 - Rhinoféros (Sol, Roche)

C'est l'évolution de Rhinocorne (nv42).

Rhinoféros

Capacités Niveau Type Puissance Précision PP Détails
Charge 1 Normal 40 100 30 Charge l'ennemi et le percute de tout son poids
Piétisol 6 Sol 60 100 20 Piétine le sol et attaque l'ennemi. Recule la position de la cible dans l'ordre d'action
Éclate-Roc 11 Combat 40 100 20 Porte un coup de poing à l'ennemi. Peut aussi baisser la puissance défensive de la cible
Piège de Roc 18 Roche 40 100 20 Lance des pierres flottantes autour de l'ennemi. Les débris des pierres disséminés infligent des dégâts à la cible à plusieurs reprises
Éboulement 25 Roche 75 90 10 Envoie de gros rochers sur l'ennemi pour lui infliger des dégâts
Cavalerie Lourde 34 Sol 85 95 10 Attaque violemment en utilisant tout son poids
Damoclès 43 Normal 100 100 5 Une charge dangereuse et imprudente. Blesse également le lanceur
Giga Impact 52 Normal 120 90 5 Charge l'ennemi et le percute de toute sa puissance

Tâches Pokédex (en gras points x2)
Spécimens attrapés 1 2 4 10 15
Spécimens vaincus 1 3 8 20 40
Spécimens vaincus par une capacité de type Eau 1 2 5 10 20
Fois où l'espèce a utilisé Éboulement 1 3 8 20 40
Fois où l'espèce a utilisé Damoclès 1 3 8 20 40
Fois où l'espèce a utilisé le Style Puissant 1 3 8 20 40
Apparences différentes constatées 2

Capacités (Dojo) Prix Type Puissance Précision PP Détails
Crocs Feu 500 P Feu 65 95 15 Inflige une morsure enflammée. Peut aussi brûler la cible
Crocs Éclair 500 P Électrik 65 95 15 Inflige une morsure électrifiée. Peut aussi paralyser la cible
Crocs Givre 500 P Glace 65 95 15 Inflige une morsure glaciale. Peut aussi geler l'ennemi
Repos 1500 P Psy 0 - 10 Regagne ses PV mais se retrouve plongé dans un état de somnolence
Poing Feu 2000 P Feu 75 100 10 Attaque l'ennemi d'un coup de poing enflammé. Peut aussi brûler l'ennemi
Poing Éclair 2000 P Électrik 75 100 10 Attaque l'ennemi d'un coup de poing électrique. Peut aussi paralyser l'ennemi
Poing Glace 2000 P Glace 75 100 10 Attaque l'ennemi d'un coup de poing glacé. Peut aussi geler l'ennemi
Direct Toxik 2000 P Poison 80 100 10 Attaque l'ennemi avec un tentacule, un bras ou un autre membre imprégné de poison. peut aussi empoisonner la cible
Griffe Ombre 2000 P Spectre 70 100 15 Attaque avec une griffe puissante faite d'ombres. Taux de critiques élevé
Queue de Fer 2000 P Acier 100 75 5 Attaque l'ennemi avec une queue de fer. Peut aussi baisser la puissance défensive de la cible
Vent Glace 2000 P Glace 60 95 20 Une bourrasque glaciale blesse l'ennemi
Telluriforce 2000 P Sol 80 100 10 Libère la force de la terre où se tient l'ennemi. Peut aussi baisser la puissance défensive de la cible
Hydro-Queue 3000 P Eau 85 90 10 Attaque en balançant sa queue comme une lame de fond en pleine tempête
Mégacorne 3000 P Insecte 100 85 5 Utilise ses gigantesques cornes pour charger l'ennemi
Lame de Roc 3000 P Roche 100 80 5 Fait surgir des pierres aiguisées sous l'ennemi. Taux de critiques élevé
Colère 3000 P Dragon 90 85 10 Attaque frénétiquement et devient obsédé par la capacité
Ultralaser 4000 P Normal 120 90 5 Projette un puissant rayon sur l'ennemi
Lance-Flammes 3000 P Feu 80 100 10 Envoie un torrent de flammes sur l'ennemi. Peut aussi le brûler
Laser Glace 3000 P Glace 80 100 10 Un rayon de glace frappe l'ennemi. Peut aussi le geler
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