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124 - Simularbre (Roche)

C'est l'évolution de Manzaï (avec capacité Copie apprise).

Simularbre

Capacités Niveau Type Puissance Précision PP Détails
Roulade 1 Roche 40 90 20 Roule sur l'ennemi et devient obsédé par la capacité
Charge 5 Normal 40 100 30 Charge l'ennemi et le percute de tout son poids
Piège de Roc 9 Roche 40 100 20 Lance des pierres flottantes autour de l'ennemi. Les débris des pierres disséminés infligent des dégâts à la cible à plusieurs reprises
Éboulement 15 Roche 75 90 10 Envoie de gros rochers sur l'ennemi pour lui infliger des dégâts
Mur de Fer 21 Acier 0 - 20 Devient dur comme du fer. Augmente la puissance défensive du lanceur
Copie 29 Normal 0 - 10 Copie la dernière capacité utilisée par la cible et la conserve tant qu'il reste en combat
Damoclès 37 Normal 100 100 5 Une charge dangereuse et imprudente. Blesse également le lanceur
Fracass’Tête 47 Roche 120 80 5 Assène un coup de tête désespéré. Blesse également le lanceur
Martobois 57 Plante 100 100 5 Heurte l'ennemi de son corps robuste. Blesse également le lanceur

Tâches Pokédex (en gras points x2)
Spécimens attrapés 1 3 6 12 25
Spécimens attrapés sans qu'ils vous repèrent 1 2 5 10 20
Spécimens vaincus 1 2 4 10 15
Spécimens vaincus par une capacité de type Eau 1 2 4 6 10
Fois où l'espèce a utilisé Copie 1 3 6 12 25
Fois où l'espèce a été effrayé par un Sachet Pétarade 1 2 3 4 5
Apparences différentes constatées 2
Étudier le Simularbre mal en point Mission secondaire 36

Capacités (Dojo) Prix Type Puissance Précision PP Détails
Éclate-Roc 500 P Combat 40 100 20 Porte un coup de poing à l'ennemi. Peut aussi baisser la puissance défensive de la cible
Piétisol 500 P Sol 60 100 20 Piétine le sol et attaque l'ennemi. Recule la position de la cible dans l'ordre d'action
Plénitude 1500 P Psy 0 - 10 Fait le vide dans son esprit pour faire augmenter sa puissance offensive et défensive
Repos 1500 P Psy 0 - 10 Regagne ses PV mais se retrouve plongé dans un état de somnolence
Poing Feu 2000 P Feu 75 100 10 Attaque l'ennemi d'un coup de poing enflammé. Peut aussi brûler l'ennemi
Poing Éclair 2000 P Électrik 75 100 10 Attaque l'ennemi d'un coup de poing électrique. Peut aussi paralyser l'ennemi
Poing Glace 2000 P Glace 75 100 10 Attaque l'ennemi d'un coup de poing glacé. Peut aussi geler l'ennemi
Telluriforce 2000 P Sol 80 100 10 Libère la force de la terre où se tient l'ennemi. Peut aussi baisser la puissance défensive de la cible
Lame de Roc 3000 P Roche 100 80 5 Fait surgir des pierres aiguisées sous l'ennemi. Taux de critiques élevé
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