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141 - Corboss (Ténèbres, Vol)

C'est l'évolution de Cornèbre (avec une Pierre Nuit).

Corboss

Capacités Niveau Type Puissance Précision PP Détails
Tornade 1 Vol 40 100 25 Bat des ailes pour générer une bourrasque qui blesse l'ennemi
Aboiement 6 Ténèbres 60 100 15 Hurle sur l'ennemi. Baisse la puissance offensive de la cible
Atterrissage 11 Vol 0 - 10 Atterrit et se repose pour récupérer des PV
Aéropique 18 Vol 60 - 20 Prend l'ennemi de vitesse et le lacère. N'échoue jamais
Tranche-Nuit 25 Ténèbres 70 100 15 Lacère l'ennemi à la première occasion. Taux de critiques élevé
Lame d’Air 30 Vol 75 95 10 Attaque avec une lame d'air qui fend tout sur son passage, même le vent
Machination 34 Ténèbres 0 - 20 Stimule son esprit par de mauvaises pensées et augmente sa puissance offensive
Vibrobscur 43 Ténèbres 60 - 10 Dégage une horrible aura chargée de pensées maléfiques. N'échoue jamais
Rapace 52 Vol 100 100 5 Replie ses ailes et charge en rase-mottes. Blesse également le lanceur

Tâches Pokédex (en gras points x2)
Spécimens attrapés 1 2 4 6 10
Spécimens Barons attrapés 1 2 3
Spécimens attrapés en plein vol 1 2 3 4 5
Spécimens vaincus 1 2 4 6 10
Spécimens vaincus par une capacité de type Fée 1 2 3
Fois où l'espèce a utilisé Aboiement 1 3 6 12 25
Fois où l'espèce a utilisé Vibrobscur 1 3 8 20 40
Fois où l'espèce a utilisé le Style Puissant 1 3 8 20 40

Capacités (Dojo) Prix Type Puissance Précision PP Détails
Météores 1000 P Normal 60 - 20 Envoie des rayons d'étoiles. Touche toujours l'ennemi
Vent Mauvais 1000 P Spectre 60 100 15 Crée une violente bourrasque. Peut aussi augmenter la puissance offensive et défensive du lanceur
Plénitude 1500 P Psy 0 - 10 Fait le vide dans son esprit pour faire augmenter sa puissance offensive et défensive
Repos 1500 P Psy 0 - 10 Regagne ses PV mais se retrouve plongé dans un état de somnolence
Vent Glace 2000 P Glace 60 95 20 Une bourrasque glaciale blesse l'ennemi
Ball’Ombre 2000 P Spectre 80 100 10 Projette une grande ombre sur l'ennemi. Peut aussi baisser la puissance défensive de la cible
Giga Impact 4000 P Normal 120 90 5 Charge l'ennemi et le percute de toute sa puissance
Ultralaser 4000 P Normal 120 90 5 Projette un puissant rayon sur l'ennemi
Psyko 3000 P Psy 80 100 10 Une puissante vague télékinétique frappe l'ennemi. Peut aussi baisser la puissance défensive de la cible
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C'est trop cool, moi aussi je veux être Commandant, Maru, Arc 4 Thèmes
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