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194 - Motisma (Électrik, Spectre)

Motisma peut fusionner avec une des machines que la compagnie Ginko vend (elles se trouvent dans vote logis et il suffit de s'en approcher pour avoir une petite scène) :

  • Motisma Chaleur : Fusion avec la Machine rectangulaire
  • Motisma Lavage : Fusion avec la Machine-réceptacle
  • Mostisma Froid : Fusion avec la Machine-panier
  • Motisma Hélice : Fusion avec la Machine moulin à vent
  • Motisma Tonte : Fusion avec la Machine tranchant.

Motisma

Capacités Niveau Type Puissance Précision PP Détails
Éclair 1 Électrik 40 100 25 Une décharge électrique tombe sur l'ennemi. Peut aussi le paralyser
Rayon Chargé 6 Électrik 50 90 15 Tire un rayon chargé d'électricité. L'électricité emmagasinée peut aussi augmenter la puissance offensive du lanceur
Châtiment 11 Spectre 65 100 15 Attaque acharnée dont la puissance est doublée si la cible souffre d'une altération de statut
Cage Éclair 18 Électrik 0 90 20 Un faible choc électrique frappe l'ennemi. Paralyse la cible
Ball’Ombre 25 Spectre 80 100 10 Projette une grande ombre sur l'ennemi. Peut aussi baisser la puissance défensive de la cible
Tonnerre 34 Électrik 80 100 10 Une grosse décharge électrique tombe sur l'ennemi. Peut aussi le paralyser
Fatal-Foudre 43 Électrik 100 75 5 La foudre tombe violemment sur l'ennemi. Peut aussi le paralyser
Surchauffe Évolution Motisma Chaleur Feu 110 90 5 Attaque l'ennemi à pleine puissance. le contrecoup baisse la puissance offensive du lanceur
Hydrocanon Évolution Motisma Lavage Eau 100 85 5 Un puissant jet d'eau est dirigée sur l'ennemi
Blizzard Évolution Motisma Froid Glace 100 75 5 Une violente tempête de neige s'abat sur l'ennemi. Peut aussi le geler
Lame d'Air Évolution Motisma Hélice Vol 75 95 10 Attaque avec une lame d'air qui fend tout sur son passage, même le vent
Tempête Verte Évolution Motisma Tonte Plante 110 90 5 Invoque une tempête de feuilles acérées. Le contrecoup baisse sa puissance offensive

Tâches Pokédex (en gras points x2)
Spécimens attrapés 1 2 4 6 10
Spécimens vaincus 1 2 3 4 5
Fois où l'espèce a utilisé Éclair 1 3 6 12 25
Fois où l'espèce a utilisé le Style Puissant 1 3 8 20 40
Fois où l'espèce a utilisé le Style Rapide 1 3 8 20 40
Apparences différentes constatées 2 4 6

Capacités (Dojo) Prix Type Puissance Précision PP Détails
Météores 1000 P Normal 60 - 20 Envoie des rayons d'étoiles. Touche toujours l'ennemi
Vent Mauvais 1000 P Spectre 60 100 15 Crée une violente bourrasque. Peut aussi augmenter la puissance offensive et défensive du lanceur
Repos 1500 P Psy 0 - 10 Regagne ses PV mais se retrouve plongé dans un état de somnolence
Vibrobscur 3000 P Ténèbres 60 - 10 Dégage une horrible aura chargée de pensées maléfiques. N'échoue jamais
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Je pars je pars je pars je pars ............ je suis parti., Barret, FFVII Thèmes
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