Dans le salon de thé, vous pouvez faire des achats spéciaux auprès de la jeune fille, comme les insignes et les salvalithes des Sauveurs, mais contre des gemmes astrales (obtenus après chaque boss, dans des missions du Colisée, et sur les monstres des donjons bonus. Une fois le jeu fini et que vous avez acheté tous les insignes et salvalithes des sauveurs, il est possible d'accéder à des noix.
Nom
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Obtention
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Compétence
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Insigne de Séphiroth
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Dès le début offert
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Supernova (1 énergie) : dégâts physiques neutres sur une cible. Ingore la défense. Augmente l'attaque physique de tous les alliés.
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Insigne de Balthier
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Dès le début offert
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Lame de fond (2 énergies) : dégâts magiques d'eau sur plusieurs cibles. Ignore la défense. Déséquilibre fort
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Insigne du Guerrier de la Lumière
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Chapitre 5
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Ame transcendée (1 énergie) : dégâts physiques neutres sur une cible. Ignore la défense. Augmente la défense physique de tous les alliés
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Insigne de Refia
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Chapitre 7
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Lumière de guérison (1 énergie) : rend des PV, soigne les altérations d'état et Etourdissement sur plusieurs cibles
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Insigne de Tifa
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Chapitre 10
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Dernier paradis (1 énergie) : dégâts physiques neutres sur une cible. Ignore la défense. Augmente l'attaque physique de tous les alliés
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Insigne de Snow
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Chapitre 12
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Poing du Tyran (1 énergie) : dégâts magiques de glace sur plusieurs cibles. Ignore la défense. Augmente la défense physqiue de tous les alliés.
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Insigne de Lightning
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Chapitre 13
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Combo de Symbiose (2 énergies) : dégâts physiques neutres sur une cible. Ignore la défense. Augmente l'attaque physique de tous les alliés
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Insigne de Squall
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Chapitre 14
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Coeur de Lion (1 énergie) : dégâts physiques neutres sur une cible. Ignore la défense. Augmente la précision de tous les alliés
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Insigne de Shelke
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Chapitre 15
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Annule-tech (1 énergie) : rend les PV de tous les alliés et soigne leur altérations d'état, ou bien annule les effets bénéfiques de l'ennemi
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Insigne de Bartz
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Chapitre 16
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Affrontement sur le grand pont (2 énergies) : dégâts physiques neutres sur une cible. Ignore la défense. Augmente la précision et l'esquive de tous les alliés
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Insigne de Cloud
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Chapitre 17
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Omnifrappe (2 énergies) : dégâts physiques neutres sur une cible. Ignore la défense. Augmente l'attaque physique de tous les alliés
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Insigne de Celes
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Chapitre 17
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Lame égide (2 énergies) : dégâts magiques de glace sur une cilbe. Ignore la défense. Inflge Amnésie. Rend des PA aux alliés
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Insigne de Shantotto
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Chapitre 18
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Explosion magique ! (1énergie) : dégâts magiques neutres sur une cible. Ignore la défense. Augmente l'attaque magique de tous les alliés
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Insigne de Tidus
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Chapitre 18
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Champion de blitz (1 énergie) : dégâts physiques neutres sur une cible. Ignore la défense. Augmente l'esquive de tous les alliés
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Insigne de Yuna
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Chapitre 20
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Cérémonie d'accompagnement (1 énergie) : Relève les alliés inconscients et leur rend tous leurs PV
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Insigne de Terra
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Chapitre 20
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Laser magitech (1 énergie) : dégâts magiques neutres sur une cible. Ignore la défense. Augmente l'attaque magique de tous les alliés
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Nom
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Obtention
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Salvalithe du Guerrier de la Lumière
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Chapitre 10
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Salvalithe de Refia
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Chapitre 10
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Salvalithe de Tifa
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Chapitre 10
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Salvalithe de Firion
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Trouver les carnets de journaliste ancien (1 à 5)
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Salvalithe de Snow
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Chapitre 12
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Salvalithe de Lightning
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Chapitre 13
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Salvalithe de Squall
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Chapitre 14
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Salvalithe de Shelke
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Chapitre 15
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Salvalithe de Bartz
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Chapitre 16
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Salvalithe de Cloud
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Chapitre 17
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Salvalithe de Celes
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Chapitre 17
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Salvalithe de Shantotto
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Chapitre 18
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Salvalithe de Tidus
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Chapitre 18
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Salvalithe d'Y'shtola
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Trouver les avis de recherche ancien (1 à 5)
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Salvalithe de Yuna
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Chapitre 20
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Salvalithe de Terra
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Chapitre 20
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Salvalithe de Cécil
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Finir jeu (quête jeune fille Une fleur aimée de la lune)
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Salvalithe de Zack
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Finir jeu (quête jeune fille La fierté d'un soldat)
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Salvalithe de Serah
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Finir jeu (quête jeune fille L’ange du champ de fleurs)
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Salvalithe de Noctis
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Finir le jeu et atteindre 10000 points dans le mini-jeu de pêche à Besaid
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