Niveau
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Nom
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Type
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Effet
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PA
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1
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Garde +
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Statistique
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Augmente le pourcentage de garde de 10 points
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15
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2
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Avance constante
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Compétence
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Accorde 50% de résistance aux déstabilisations de combo pendant qu'un art est actif
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35
|
2
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Réflexion
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Compétence
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5% de chances de renvoyer une attaque ennemie
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35
|
3
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Poings titanesques
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Art
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Projection / Entrave garde
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40
|
3
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Projection lourde
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Compétence
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Réduit de 20% les dégâts subis par les alliés dans un rayon délimité
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40
|
4
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Force dans l'adversité
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Compétence
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Augmente légèrement les dégâts infligés pour chaque ennemi qui cible le personnage (max 300%)
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45
|
4
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Contrôle de chaleur : temps
|
Jauge de surchauffe
|
Ralentit le remplissage de la jauge de surchauffe au fil du temps
|
40
|
5
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Attaque +
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Statistique
|
Augmente de 30 l'attaque
|
30
|
5
|
Rayon châtieur
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Art amélioré
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EZ / Bonus contre hostiles
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130
|
5
|
Avance constante
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Compétence améliorée
|
Accorde 100% de résistance aux déstabilisations de combo pendant qu'un art est actif
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120
|
6
|
Contrôle de chaleur : temps
|
Jauge de surchauffe
|
Ralentit le remplissage de la jauge de surchauffe au fil du temps
|
50
|
6
|
Garde ↑
|
Statistique
|
Augmente de 10% la garde
|
30
|
6
|
Attaque +
|
Statistique
|
Augmente de 75 l'attaque
|
30
|
6
|
Attaque ↑
|
Statistique
|
Augmente de 20% l'attaque
|
30
|
6
|
Garde +
|
Statistique
|
Augmente le pourcentage de garde de 15 points
|
30
|
7
|
Canon volcanique
|
Art
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Éjection (tous) à Interl. niv. 3
|
70
|
7
|
Poings titanesques
|
Art amélioré
|
Projection / Entrave garde
|
170
|
7
|
Feinte d'arts
|
Statistique
|
Permet de feinter un art après en avoir exécuté un, mais cela remplit légèrement la jauge de surchauffe
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225
|
7
|
Impact instantané
|
Art amélioré
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Chute (tous) à Interl. niv. 3
|
170
|
7
|
Formidable rempart
|
Art
|
Défense d'alliés / Contre-att.
|
70
|
8
|
Réflexion
|
Compétence améliorée
|
15% de chances de renvoyer une attaque ennemie
|
175
|
8
|
Canon volcanique
|
Art amélioré
|
Éjection (tous) à Interl. niv. 3
|
175
|
8
|
Formidable rempart
|
Art
|
Défense d'alliés / Contre-att.
|
175
|
9
|
Feinte d'arts tempérée
|
Jauge de surchauffe
|
Réduit le remplissage de la jauge de surchauffe en utilisant un art après un art feinté (Ouroboros)
|
75
|
9
|
Projection lourde
|
Compétence améliorée
|
Réduit de 30% les dégâts subis par les alliés dans un rayon délimité
|
190
|
9
|
Force dans l'adversité
|
Compétence améliorée
|
Augmente fortement les dégâts infligés pour chaque ennemi qui cible le personnage (max 300%)
|
190
|
10
|
Coups critiques +
|
Statistique
|
Augmente le pourcentage de coups critiques de 15 points
|
45
|
10
|
Attaque ↑
|
Statistique
|
Augmente de 25% l'attaque
|
45
|
10
|
Coups critiques ↑
|
Statistique
|
Augmente de 15% les coups critiques
|
45
|
10
|
Garde ↑
|
Statistique
|
Augmente de 20% la garde
|
45
|
11
|
Feinte d'arts tempérée
|
Jauge de surchauffe
|
Réduit le remplissage de la jauge de surchauffe en utilisant un art après un art feinté (Ouroboros)
|
80
|
11
|
Contrôle de chaleur : temps
|
Jauge de surchauffe
|
Ralentit le remplissage de la jauge de surchauffe au fil du temps
|
90
|
11
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Pluie brûlante
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Art amélioré
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EZ / Hostilité ↑
|
225
|
12
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Déferlante victorieuse
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Art signature
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Perce-garde / Combo éjection
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230
|
Arts
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Informations (Type et zone d'effet / Multiplicateur / Jauge de recharge et Description)
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Rayon châtieur
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Attaque éther sur EZ avant / 350% / 0s
Augmente de 50% les dégâts infligés aux ennemis qui ciblent le personnage
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Impact instantané
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Attaque physique sur cible unique / 270% / 0s
Chute. Inflige une chute à tous les ennemis quand l'interlien atteint le niveau 3
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Pluie brûlante
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Attaque éther sur EZ lanceur / 250% / 0s
Augmente de 50µ l'hostilité générée par les arts
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Canon volcanique
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Attaque éther sur cible unique / 280% / 0s
Éjection. Inflige une éjection à tous les ennemis quand l'interlien atteint le niveau 3
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Poings titanesque
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Attaque physique sur cible unique * 240% / 0s
Projection
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Formidable rempart
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Défense sur soi-même / 0% / 0s
Réduit de 20% les dégâts subis par tous les alliés lorsque l'art est actif ; bloque les attaques contre soi-même
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Déferlante victorieuse*
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Attaque physique sur cible unique / 1000% / Recharge avec 60 actions de rôle
Éjection. Inflige des dégâts qui percent la défense ennemie ainsi qu'un combo Déséquilibre > Chute > Éjection
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