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Classes

En gras : art signature de classe
* : Art / compétences maîtres (qui peuvent être utilisés par toutes les autres classes une fois appris)
Les arts et compétences maîtres sont indiqués dans l'ordre des rangs pour les débloquer- Rang 5 puis 15 pour les compétences
- Rang 1 puis 10 pour les arts
- Rang 20 pour l'art signature (en gras)
- Exception faite du pirate des âmes qui apprend uniquement une compétence au rang 10 et l'art signature au rang 20 ; toutes les compétences et arts sont apprises en tuant les monstres uniques en ayant équipé la compétence maître ou en ayant la classe équipée avec au moins un des personnages ; les compétences et arts acquis ne peuvent être utilisés que dans cette classe ; les arts appris sont soit à recharge auto-attaque (raccourcis de gauche) ou recharge temps (raccourcis de droite)

Les caractéristiques des classes sont les suivantes : Attaque, défense, soin, tactique.
Pour la case de héros et des quêtes, il est indiqué entre parenthèses le personnage qui reçoit le premier don de classe. De plus, pour les héros, il est indiqué les conditions d'obtention (la quête de déblocage) ainsi que la quête d'ascension pour augmenter le rang de la classe au-delà de 10.

Accéder à la liste des arts par classe

Classe Description ATQ DÉF Soin TACT Compétences Arts
Épéiste (combattant)
Manie une large épée. Sa technique offre un bon équilibre entre attaque et défense.
Arme : Vérité absolue
A C C A Œil aiguisé
Lame secrète*
Attaque à couvert*
Inspiration
Frappe au sol*
Œil de l'ombre*
Ravage fulgurant*
Coup d'épée
Lame perforante
Entaille aérienne
Quête - Histoire annexe : Noah (chapitre 7)
Zéphyr (protecteur)
Déroute l'ennemi par sa vitesse, d'habiles esquives et de puissantes contre-attaques.
Arme : Danse solaire
B A C B Serment de défense
Contre-attaque instantannée*
Tempête orageuse*
Sanctuaire d'éther
Large entaille*
Anneau de lumière*
Attaque jumelée*
Lame papillon
Crocs aériens
Démon de la vitesse
Quête - Histoire annexe : Mio (chapitre 6)
Artilleur soigneur (soigneur)
Soigne et soutient ses alliés sur une vaste zone en déployant des effets de terrain.
Arme : Caducée-fusil
D D S B Esprit médical
Soin rapide
Soigneur furtif*
Formation éternelle*
Écran flou*
Canon à éther*
Anneau de guérison*
Cercle soigneur
Anneau de puissance
Tourbillon
Quête - Histoire annexe : Eunie (chapitre 5)
Tacticien (soigneur)
Invoque des Mondos pour troubler l'ennemi ou pour soutenir ses alliés.
Arme : Invocation totale
C D A A Habileté éthérée*
Esquive inéluctable*
Brise-bouclier
Malédiction éternelle
Sombre étendard*
Eaux déchaînées*
Onde déferlante*
Cieux orageux
Silhouette brumeuse
Aigle vengeur
Quête - Histoire annexe : Taion (chapitre 6)
Gardien lourd (protecteur)
Protège ses alliés avec sa large lame ainsi que des arts attirant l'attention des ennemis.
Arme : Carapace inflexible
C S D B Âme protectrice*
Gardien tenace*
Serment de protection
Exaspération
Aplatissement*
Robuste posture*
Provocation furieuse*
Charge du taureau
Entaille uppercut
Tourelle variable
Quête - Histoire annexe : Lanz (chapitre 5)
Ogre (combattant)
Pulvérise la défense ennemie avec son énorme marteau et des arts imparables.
Arme : Brise-météores
S C D C Sel sur la plaie
Coup furieux
Prouesse au combat*
Esprit détonant*
Toupie géante*
Tension maximale*
Chute de pression*
Impact lourd
Coup de marteau
Boulet de canon
Quête - Histoire annexe : Sena (chapitre 7)
Fine lame fulgurante (combattant)
Assaille l'ennemi avec ses deux épées puis le harcèle de coups rapides et mortels.
Arme : Double rapière
S D D A Initiative victorieuse
Instinct de combat
Coup critique*
Bonnes mains*
Épine secrète*
Impact croisé*
Frappe de sabre*
Entaille annihilante
Lame en révolution
Accélération
Héros
Quête(s)
- Ethel (Noah)
- La valeur du courage (chapitre 3)
- Laboratoire colonie Oméga (chapitre 7)
Médecin de guerre (soigneur)
Assure la survie du groupe en déployant soins et soutiens variés.
Arme : Fusil de soutien
D D S B Moteur guérisseur
Permis de sauvetage
Savoir curatif*
Système anticorps*
Multi-explosion*
Recharge améliorée*
Soin technique*
Balle de soin
Balle immunisante
Balle vitale
Héros
Quête(s)
- Valdi (Lanz)
- L'aimable assistant (chapitre 3)
- Je suis mécano (chapitre 5)
Commandant gardien (protecteur)
Révèle ses talents dans l'adversité, capable de ramener l'espoir sur le champ de bataille.
Arme : Glaive hardi
C A C A Aide généreuse
Potentiel guerrier
Fierté protectrice*
Esprit défensif*
Noble provocation*
Coup de bouclier*
Champ déflecteur*
Piqué du faucon
Protection suprême
Épée impériale
Héros
Quête(s)
- Zeon (Noah)
- Attachement originel (chapitre 3)
- Des raisons d'évoluer (chapitre 5)
Thaumaturge (soigneur)
Élimine ses ennemis avec de puissants combos tout en soignant ses alliés.
Arme : Bâton-fléau
B C A B Roue de la renaissance
Qinggong
Qigong ultime*
Poings sauveteurs*
Violent déluge*
Lance perforante*
Estocade du trépas*
Briseur de rang
Protection divine
Courant bondissant
Héros
Quête(s)
- Maître (Mio)
- Plus que le pouvoir (chapitre 3)
- Sombre antagonisme (chapitre 6)
Armuromiam (combattant)
Susceptible de renverser la situation avec des handicaps et en exploitant les points faibles.
Arme : Armes variables
A C C S Boumsplosion !
Drainage bébête !*
Coupe-coupe !*
Lien tip top !
Grenade d'énergie*
Retour en arrière*
Épée du courage*
Entaille étendue
Recharge
Déterminapon
Héros
Quête(s)
- Riku & Manana (Sena)
- Conseils d'un Nopon (chapitre 3)
- Savoir culinaire (chapitre 6)
Jaguar cuirassé (combattant)
Attaque de loin avec deux pistolets et des drones. Chaque coup porté renforce ses tirs.
Arme : Ailerons pistolet
A C C B Sixième sens
Pro du positionnement*
Tir stupéfiant*
Avalanche de balles
Démolition*
Dégainage éclair*
Tendances violentes*
Totale résolution
Barrage fatal
Supertempête
Héros
Quête(s)
- Gray (Eunie)
- Aide inespérée (chapitre 3)
- Le prix d'une trahison (chapitre 5)
Stratège (soigneur)
Fin stratège se servant d'armes à feu spéciales pour soutenir ses alliés et affaiblir l'ennemi.
Arme : Lance-disques
B D A A Tactique vaillante
Tactique érosive
Tactique fortifiante*
Tactique prévenante*
Sans regrets*
Frelon*
Incinération azur*
Halo lunaire
Emprise tellurique
Piège en miroir
Héros
Quête(s)
- Isurd (Taion)
- Détermination inébranlable (chapitre 4)
- Cœur enflammé (chapitre 6)
Archer furtif (combattant)
As du camouflage qui harasse l'ennemi avec ses flèches tout en restant à distance.
Arme : Arc luminescent
A C C A Expertise d'évasion*
Mort rapide*
De sang froid
Cœur serein
Pouvoir immuable*
Chasse nocturne*
Pluie rafraîchissante*
Glissement de terrain
Flèche impétueuse
Tir en rafale
Héros
Quête(s)
- Juniper (Noah)
- Sélection naturelle (chapitre 4)
- Survivants (chapitre 6)
Solitaire en exil (protecteur)
Laisse l'ennemi s'approcher avant de le rouer de coups rapides et mortels.
Arme : Sabre double
A A D D Sélection naturelle*
Folie*
Attaque provocatrice
Retour de faveur
Lame ouragan*
Vol des milles lames*
Fleur de la mort*
Tueur de démons
Œil du cyclone
Trompe-la-mort
Héros
Quête(s)
- Ashera (Eunie)
- La rage d'Ashera (chapitre 4)
- Profonde cicatrice (chapitre 7)
Force intrépide (combattant)
Gagne en puissance à chaque coup critique infligé avec son épée raffinée.
Arme : Lame exponentielle
S D D B Lame habile
Mort flottante
Vigilance*
Points faibles apparents*
Taillade aérienne*
Flux étincelant*
Épée de légende*
Revirement de lame
Coup de côté
Vision mystique
Héros
Quête(s)
- Alexandria (Taion)
- Ses raisons (chapitre 3)
- Passé inéluctable (chapitre 5)
Avant-garde égarée (protecteur)
Défend ses alliés avec son bouclier et ses arts. Élimine les menaces avec sa massue.
Arme : Massue défensive
C S B A Ça c'est de la tactique !*
Attrape-moi si tu peux !*
Plus jamais ça !
Reste là !
Bouclier muraille*
Coup puissant*
Tonnerre d'acier*
Onde de choc
Champ électrique
Impulsion puissante
Héros
Quête(s)
- Monica (Eunie)
- L'héritière de Vandham (chapitre 5)
- Promesse pour l'avenir (chapitre 7)
Porte-étendard (soigneur)
Appuie ses alliés en combat par des soutiens qui inspirent force et courrage.
Arme : Étendard guerrier
D D B S Soutien spécialisé*
Nous pouvons faire mieux*
Gardez le sourire
Je vous couvre
Auréole*
Étendard retentissant*
Cri de foi*
Harmonie guérisseuse
Illumination
Charge inespérée
Héros
Quête(s)
- Fiona (Lanz)
- Rêves transparents (Chapitre 5)
- Un nouveau départ (chapitre 6)
Pirate des âmes (combattant)
Classe spéciale versatile gràce à sa capacité à voler des arts et des compétences aux monstres.
Arme : Poings mimétiques
B B B B Contrôle d'âmes* Décompte final*
Voir liste des compétences de la classe
Héros
Quête(s)
- Triton (Lanz)
- À ma manière (Chapitre 5)
- Mes souvenirs (Chapitre 5)
Artiste pugiliste (combattant)
Artiste du corps à corps qui envoie l'ennemi au tapis avec un véritable déluge de coups.
Arme : Turbo-cestes
A C D B Réflexes félins*
Combo frénétique*
Tempête et tension
Coup de poing éclair
Onde d'impulsion*
Griffe du chacal*
Force enragée*
Choc détonant
Charge destructrice
Concentration
Héros
Quête(s)
- Ghondor (Sena)
- Histoire principale auto (chapitre 6)
- Liens familiaux (chapitre 7)
Troubadour (soigneur)
Joue de la flûte pour augmenter la fréquence et la puissance des attaques alliées.
Arme : Lierre satiné
C D A S Danse des barrages*
Chant rapide*
Chant final
Danse de la vie
Retour à la maison*
Cercle de roses*
Mélodie scintillante*
Pluie d'automne
Lunes jumelles
Parade de l'ombre
Héros
Quête(s)
- Miyabi (Mio)
- Histoire annexe : Mio (chapitre 6)
- Bonheur (chapitre 6)
Archange guerrier (combattant)
Gagne en puissance d'attaque quand il subit des dégâts.
Arme : Lance ardente
S D D C Inégalable*
Annihilation universelle*
Mode bestial
Instinct
Maître des flammes*
Lance écarlate*
Salve divine*
Souffle draconique
Danse infernale
Feu purifiant
Héros
Quête(s)
- Cammuravi (Taion)
- Coup du destin (chapitre 6)
- Laboratoire colonie Oméga (chapitre 7)
Machine à tuer (combattant)
Accable l'ennemi de handicaps qui l'affaiblissent puis l'achève avec ses deux haches.
Arme : Haches du jugement
A C D A Lame maudite*
Système anti-érosion*
Chaîne du chaos
Attaque fantôme
Croix du tyran*
Morsure fatale*
Vecteur viral*
Assaut terrifiant
Chaos meurtrier
Méga-croissant
Héros
Quête(s)
- Rizette (Sena)
- Inhumanité (chapitre 6)
- Lien invisible (chapitre 7)
Oracle de la vie (soigneur)
Combat l'ennemi tout en soignant ses alliés grâce à sa maîtrise de l'eau.
Arme : Épée de l'anima
A C S A Stimulus cellulaire renforcé*
Océans féconds*
Émotions immuables
Soin instantané renforcé
Hydrotir*
Esprit aquatique*
Épée divine*
Entaille
Rédemption
Nymphéa
Héros
Condition
- Nia (Mio)
- Après avoir terminé le jeu, retourner au repère Salle de la sérénité (Pic de Captocorn, région d'Aetia, niv. supérieur)
- L'avenir entre mes mains (Trouver les 4 informations Souvenirs de Nia, puis en parler au campement après avoir monté la classe au rang 10 avec 1 personnage)
- Informations à Pentelas, Fornis, la Cité, Esplanade de l'ascension
Monarque invocateur (combattant)
Combine attaques élémentaires dynamiques et soutiens fiables.
Arme : Bâton élémentaire
S D B S Garde d'éther renforcée*
Essence d'éther*
Boost élémentaire
Position inébranlable
Esprit des éléments*
Rafale élémentaire*
Genèse élémentaire*
Mailles de l'ombre
Étoile chutante
Déploiement
Héros
Condition
- Melia (Noah)
- Après avoir terminé le jeu, retourner au repère Porte principale du château (Région du château de Keves, niveau 1)
- Du haut de son trône (retourner dans la salle du trône après avoir monté la classe au rang 10 avec 1 personnage)
Paladin noponique (protecteur)
Continue à attaquer tout en esquivant les coups ennemis et révèle toute sa puissance après avoir été mis K.-O.
Arme : Inosabres
A S D A Réparation nano*
Cadence*
Œil pour œil
Levier de vitesse
Pointe scintillante*
Triple entaille*
Brillante harmonie*
Double éclair
Lame spectrale
Illusion éblouissante
Héros
Quête(s)
- Ino (Noah)
- Quête du DLC La paladine des Nopons (chapitre 3)
Lapidaire (soigneur)
Soigne en première ligne en assénant des coups critiques et déploie des champs d'effets hors du commun.
Arme : Anneaux étincenlants
A D A A Traitement de star
Lame radieuse*
Fascination
Anneau stylé*
Trancheur rigide*
Taille rapide*
Orgueil territorial*
Lame bénie
Anneau prismatique
Cœur d'or
Héros
Quête(s)
- Masha (Mio)
- Quête du DLC La lapidaire extraordinaire (chapitre 5)
Général (protecteur)
Protège les autres en anticipant et en esquivant les attaques ennemies et brille en attaque comme en soutien.
Arme : Monado Rex+
A A B A Retour de bâton
Guerrier éternel
Épée de représailles
Rythme mécanique
Onde tranchante
Charge pesante
Fente latérale
Rage Monado
Armure Monado
Ravage Monado
Héros
Condition
- Shulk
- Après avoir terminé le DLC Un avenir retrouvé, vous débloquez ce héros ; vous ne pouvez pas utiliser cette classe sur un autre personnage que lui-même
Maître pilote (combattant)
Avec ses deux grandes épées, frappe sans trêve et assène des coups critiques à une portée considérable.
Arme : Épées ardentes
S C B B Flamme enragée
Lame instantanée
Esprit héroïque
Flambée d'éclairs
Grappin
Tourbillon double
Duo d'explosions
Fournaise croisée
Frappe roulée
Lame de l'infini
Héros
Condition
- Rex
- Après avoir terminé le DLC Un avenir retrouvé, vous débloquez ce héros ; vous ne pouvez pas utiliser cette classe sur un autre personnage que lui-même
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