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Arènes DLC 2 et 3 : Grands défis

Le Grand défi est un affrontement particulier réparti sur plusieurs stages. Au début, sélectionnez le protagoniste qui participera à l'événement (seul), avec la classe, les compétences et les équipements actuels. Entre chaque stage, vous aurez automatiquement accès à une boutique qui vous permettra d'acheter un ou plusieurs héros pour vous accompagner, ainsi que des emblèmes qui vous donneront des avantages au combat, pendant le reste du défi.

Les emblèmes obtenus sont conservés à la fin du défi, quelque soit le niveau sélectionné, et peuvent être améliorés en étant achetés plusieurs fois (jusqu'à 5 fois).

Tous les 10 stages, vous devrez affronter un boss, et à chaque stage, le niveau des ennemis augmente progressivement. Votre avancement est sauvegardée, si vous perdez, cela sera considéré comme votre résultat, et vous recevrez une récompense en fonction du stage atteint. De plus, il y a une sauvegarde automatique du jeu effectuée tous les 10 stages, cela permettant de facilement de quitter le jeu ou remettre la suite à plus tard.

À partir du Grand défi - intermédiaire, vous pouvez avoir des événements au combat, ce qui fera apparaître des effets positifs ou négatifs, ou encore des renforts ennemis ou des monstres rares. Vous pouvez également avoir droit aux lubies de l'archisage à la boutique, ce qui vous obligera à choisir entre 2 effets supplémentaires.

La boutique va vous proposer 3 objets à acheter, héros (mais pas de protagoniste) ou emblème, générés aléatoirement. Vous pouvez utiliser un ticket d'échange en votre possession pour modifier cette liste aléatoirement. Vous pouvez posséder jusqu'à 3 tickets simultanément, et ceux-ci sont obtenus après avoir vaincu un ennemi rare ou un boss.

Après chaque stage, vous obtenez des points de score, qui peut ensuite être dépensé pour acheter les objets de la boutique et régénérer du chronopon, une jauge qui va diminuer au fil des stages et qui, lorsqu'elle est vide, va infliger des pénalités au groupe (vitesse de recharge augmentée, soins diminués, vitesse de réanimation ralentie).

L'état des personnages (hormis effets des emblèmes) au combat et le remplissage des compétences est réinitialisé à chaque début de stage.

Dans la boutique, les emblèmes notés +1 (jusqu'à +5) sont ceux ayant déjà été achetés au moins 1 fois. Certains emblèmes accompagnés d'une icone de verrou doivent être débloquées au préalable dans la boutique de bourse des prix - bleu (contre des gemmes noponiques bleues) pour apparaître dans la boutique au cours du Grand défi.

Note : En mode difficile, la Sept Fétiche ne peut être utilisée qu'après avoir acheté le Permis Sept Fétiche à la boutique de Bourse des prix - bleu

Grand défi - débutant - Difficulté ★★
Règles Stages 30, Restriction de niveau : Nv 30
Récompense spéciale et unique Rang A obtenu : Lanz - Classique A
Rang B obtenu : Sena - Classique A
Règles Rang S : Stage 30
Rang A : Stage 20
Rang B : Stage 10
Il n'y aura ni événements, ni lubies.

Grand défi - interméd. - Difficulté ★★★★
Règles Stages 50, Restriction de niveau : Nv 50
Récompense spéciale et unique Rang A obtenu : Eunie - Classique A
Rang B obtenu : Taion - Classique A
Règles Rang S : Stage 50
Rang A : Stage 30
Rang B : Stage 20
Événements et lubies sont possibles.
Effet des lubies surtout à la boutique.

Grand défi - pro - Difficulté ★★★★★
Règles Stages 140, Restriction de niveau : Nv 70
Récompense spéciale et unique Rang A obtenu : Noah - Classique A
Rang B obtenu : Mio - Classique A
Règles Rang S : Stage 70
Rang A : Stage 50
Rang B : Stage 30
Événements et lubies sont possibles.

Bourse des prix - bleu
Accessoire Rareté Prix Description
Masque de prédateur ★★★ 6000 Augmente de 110% les dégâts infligés à la faune terrestre
Ceinture arme explosive ★★★ 6000 Augmente de 110% les dégâts infligés à la faune aquatique
Coiffe à plumes glorieuse ★★★ 6000 Augmente de 110% les dégâts infligés à la faune aérienne
Ceinture d'ingénieur ★★★ 6000 Augmente de 110% les dégâts infligés aux machines
Brassards de brave ★★★ 6000 Augmente de 65% les dégâts infligés aux ennemis de niveau supérieur
Orbe brutal ★★★ 6000 Augmente de 125% les dégâts infligés quand un allié est K.-O.
Collier du typhon ★★★ 6000 Augmente de 40% les dégâts infligés quand les PV sont = 30%
Brassard resplendissant ★★★ 6000 Augmente de 40% les dégâts infligés quand les PV sont = 90%
Cristal impeccable ★★★ 6000 Augmente de 65% les dégâts infligés pour chaque ennemi vaincu (max 250%)
Collier au croc de démon ★★★ 6000 Augmente de 30% les dégâts infligés aux ennemis qui ciblent le personnage
Bandages de fibres ★★★ 2000 Augmente de 110% les dégâts infligés aux ennemis éjectés
Ceinture perles de lapis ★★★ 2000 Augmente de 110% les dégâts infligés aux ennemis hébétés
Anneau du tyran ★★★ 2000 Prolonge de 27% la durée d'une éjection
Serre-tête écarlate ★★★ 2000 Augmente de 45% les coups critiques
Gantelet victorieux ★★★ 2000 Augmente de 60% les dégâts infligés et de 20% les dégâts subis
Ceinture protective ★★★ 2000 Réduit de 50% les dégâts infligés et de 30% les dégâts subis
Broche blanche tordue ★★★ 1600 Quand une attaque touche l'ennemi, lui inflige des dégâts comme si sa déf. physique était réduite de 30%
Broche noire tordue ★★★ 1600 Quand une attaque touche l'ennemi, lui inflige des dégâts comme si sa déf. d'éther était réduite de 30%
Bandeau d'officier ★★★ 1600 Augmente le pourcentage de défense physique de 12 points
Serre-tête optique ★★★ 1200 Augmente de 35% les coups critiques
Soutien de jade ★★★ 1200 Augmente de 27% l'agilité
Brassard somptueux ★★★ 1200 Augmente de 25% les dégâts infligés quand les PV sont = 90%
Gants d'ingénieur ★★★ 800 Augmente de 17% l'esquive pendant que l'art est actif
Brassards lazurite ★★★ 800 Augmente de 40% l'hostilité générée par les auto-attaques
Collier de l'affection ★★★ 800 Augmente de 17% les PV régénérés en utilisant des arts de soin
Gilet blindé guerrier ★★★ 800 Augmente de 12% la défense physique
Doublure blindée ★★★ 800 Augmente de 12% la défense d'éther
Jambières du vent ★★★ 800 Augmente de 30% les dégâts infligés pendant 30 secondes au début du combat
Broche de l'amitié ★★★ 800 Augmente de 30% la vitesse de recharge quand l'ennemi cible un autre rôle qu'un protecteur
Brassard coloré ★★★ 800 Augmente de 15% les dégâts infligés quand les PV sont = 90%
Bracelet de vent ★★★ 800 Recharge de 50% les arts maîtres en début de combat

Objet-clé Rareté Prix Description
Doublon nopon (argent) ★★★ 500 -
Doublon nopon (or) ★★★ 2000 -
Énigmatite* ★★★ 300 Minerai nouveau, que l'on ne trouve qu'après un phénomène annihilant (DLC 3)
Or noponique* ★★★ 600 Alliage d'or utilisé pour améliorer les accessoires dans l'artisanat nopon (DLC 3)
Fragment de l'Origine rond* ★★★ 1800 -
Frag. de l'Origine circulaire* ★★★ 1800 -
Frag. de l'Origine en triangle* ★★★ 1800 -
Frag. de l'Origine hexagonal* ★★★ 1800 -
Frag. de l'Origine carré* ★★★ 1800 -
Frag. de l'Origine rectangle* ★★★ 1800 -
Frag. de l'Origine en losange* ★★★ 1800 -
Permis Sept Fétiche ★★★ 60000 Permet d'utiliser la Sept Fétiche en Grand défi, en mode difficile

*Seulement après avoir terminé la quête La lapidaire extraordinaire

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Tenues Rareté Prix
Noah - Classique B 3000
Mio - Classique B 3000
Eunie - Classique B 3000
Taion - Classique B 3000
Lanz - Classique B 3000
Sena - Classique B 3000

Emblèmes Rareté Prix Description Malédiction
PV max ↑ 1000 Augmente fortement les PV max ; augmente aussi légèrement le soin
PV max augmentés : +40% / Soin augmenté : +20%
-
Attaque ↑ 1000 Augmente fortement l'attaque
Attaque augmentée : +40%
-
Défense ↑ ★★ 2000 Réduit d'un certain pourcentage les dégâts subis ; augmente aussi légèrement le soin
Dégâts subis réduits : -10% / Soin augmenté : +20%
-
Dextérité ↑ 1000 Augmente la dextérité ; augmente aussi légèrement l'attaque
Dextérité augmentée : +30% / Attaque augmentée : +20%
-
Agilité ↑ 1000 Augmente l'agilité ; augmente aussi légèrement les PV max
Agilité augmentée : +30% / PV max augmentés : +20%
-
Soin ↑ ★★ 1500 Augmente fortement le soin ; augmente aussi légèrement les PV max
Soin augmenté : +40% / PV max augmentés : +20%
-
Auto-attaques ↑ 1000 Augmente fortement les dégâts infligés par les auto-attaques, mais ralentit la recharge (malédiction)
Dégâts d'auto-att. augmentés : +120% / Recharge ralentie : -10%
Oui
Attaques à zone d'effet 1000 Accorde aux auto-attaques une zone d'effet ; augmente aussi légèrement les dégâts qu'elles infligent
Zone d'attaque élargie : +4m / Dégâts d'auto-attaque augmentés : +10%
-
Attaque rapide ★★ 1500 Augmente la vitesse d'exécution et la fréquence des auto-attaques, mais ralentit la recharge (malédiction)
Rapidité augmentée : +20% / Recharge ralentie : -10%
Oui
Absorption de PV ★★★ 2000 Permet aux auto-attaques d'absorber des PV en proportion des dégâts infligés ; augmente aussi légèrement les dégâts
Absorbe pourcentage des PV : 0,4% / Dégâts d'auto-att. augmentés : 10%
-
Attaques à handicaps ★★ 2000 Accorde aux auto-attaques une chance d'infliger un handicap aléatoire ; augmente aussi légèrement leurs dégâts
Chance de handicap : +1,0% / Dégâts d'auto-attaque augmentés : +10%
-
Dégâts d'enchaînement ↑ 1000 Augm. fortement le pourcentage de dégâts initial des ench., mais réduit le remplissage de la jauge de charge (malédiction)
Pourc. de dégâts initial ↑ : +150% / Jauge de charge ralentie : -10%
Oui
Enchaînement accéléré 1000 Accélère le remplissage de la jauge d'enchaînement, mais ralentit celui de la jauge de charge (malédiction)
Rempl. de jauge d'ench. ↑ : +30% / Jauge de charge ralentie : -10%
Oui
Combo > enchaînement ★★ 1500 Remplit en partie la jauge d'enchaîn. après un combo de commotion ou d'explosion ; augmente aussi légèrement la dextérité
Rempl. partiel de la j. d'ench. : +4% / Dextérité augmentée : +15%
-
Enchaînement récupéré ★★ 1500 Re-remplit en partie la jauge d'enchaîn. lorsqu'un enchaînement s'achève sans avoir totalement vidé la jauge
Regain partiel de la j. d'ench. : +25%
-
Attaque ↑ après enchain. *** 2000 Augmente fortement l'attaque pour la durée du stage une fois que vous avez exécuté un enchaînement.
Attaque augm. après enchaîn. : +100%
-
Chance de handicaps ↑ 1000 Augmente les chances d'infliger un handicap, mais réduit la durée des handicaps (malédiction)
Chance de hand. améliorée : +15% / Handicaps raccourcis : -15%
Oui
Durée de handicaps ↑ 1000 Prolonge la durée des handicaps ; augmente aussi légèrement l'attaque
Handicaps prolongés : +25% / Attaque augmentée + 20%
-
Handicap > déséquilibre 1000 Réduit la résistance au déséquilibre des ennemis affectés d'un handicap ; augmente aussi légèrement la dextérité
Ch. de déséquil. améliorée : +15% / Dextérité augmentée : +15%
-
Durée de combos ↑ ★★ 1500 Prolonge la durée de toutes les déstabilisations de combo ; augmente aussi légèrement l'attaque
Combos prolongés : +25% / Attaque augmentée : +20%
-
Combo > attaque *** 2000 Augmente l'attaque en fonction du nombre de combos de commotion et d'explosion réalisés pendant le stage
Bonus par action : +40%
-
Score ↑ 1000 Augmente le score obtenu en combat, mais réduit les PV max (malédiction)
Gain de score ↑ : +5% / PV max diminués : -30%
Oui
Attaque maudite 1000 Augmente l'attaque selon le nombre d'emblèmes avec malédiction détenus, mais réduit lég. les PV max (malédiction)
Bonus par malédiction : +8% / PV max diminués : -20%
Oui
Recharge maudite ★★ 1500 Augmente la vitesse de recharge selon le nb d'emblèmes avec malédiction détenus, mais réduit lég. les PV max (malédiction)
Bonus par malédiction : +2,0% / PV max diminués : -20%
Oui
Réanimation > attaque 1000 Augmente l'attaque à chaque fois qu'un allié est ranimé dans le stage (jusqu'à 10 fois au max), mais réduit les PV max (malédiction)
Bonus par action : +20% / PV max diminués : -35%
Oui
Réanimation > recharge *** 2000 Recharge en partie les arts du groupe à chaque réanimation d'un allié, mais réduit les PV max (malédiction)
Recharge ↑ par réanimation : +20% / PV max diminués : -35%
Oui
Avantage protecteurs 1000 Augmente les PV max et l'attaque des protecteurs. Effet renforcé pour chaque protecteur dans le groupe
PV max ↑ par membre : +10% / Attaque ↑ par membre : +20%
-
Avantage combattants 1000 Augmente les PV max et l'attaque des combattants. Effet renforcé pour chaque combattant dans le groupe
PV max ↑ par membre : +15% / Attaque ↑ par membre : +25%
-
Avantage soigneurs 1000 Augmente les PV max et l'attaque des soigneurs. Effet renforcé pour chaque soigneur dans le groupe
PV max ↑ par membre : +20% / Attaque ↑ par membre : +15%
-
Avantage unirôle ★★ 2000 Augm. la vit. de rech. d'un rôle si 4 ou plus du groupe l'ont (renforcé selon le nb), mais la diminue pour les autres (malédiction)
Bonus par membre : +4,0% / Rôles différents ralentis : -15%
Oui
Richesse de Keves ★★★ 2000 Augmente le score gagné en combat si le groupe inclut 4 Kevesiens ou plus. Effet renforcé pour chaque Kevesien
Bonus par membre : +2,0%
-
Richesse d'Agnus ★★★ 2000 Augmente le score gagné en combat si le groupe inclut 4 Agniens ou plus. Effet renforcé pour chaque Agnien
Bonus par membre : +2,0%
-
Richesse tierce ★★★ 2000 Augmente le score gagné en combat si le groupe inclut 3 membres ou plus n'étant ni de Keves ni d'Agnus. Effet renforcé selon leur nombre
Bonus par membre : +2,5%
-
Zèle kevesien ★★ 1500 Si 4 membres ou plus sont Kevesiens, accroît leur attaque et remplit la jauge de charge d'éjection (effet renforcé selon le nombre)
Attaque ↑ par membre : +20% / Charge ↑ par membre : +1,5%
-
Zèle agnien ★★ 1500 Si 4 membres ou plus sont Agniens, accroît leur attaque et remplit la jauge de charge d'éjection (effet renforcé selon le nombre)
Attaque ↑ par membre : +20% / Charge ↑ par membre : +1,5%
-
Zèle tiers ★★ 1500 Si 3 membres ou plus ne sont ni de Keves ni d'Agnus, accroît leur att. et remplit la jauge de charge d'éj. (effet renforcé selon le nombre)
Attaque ↑ par membre : +30% / Charge ↑ par membre : +2,0%
-
PV des boss ↓ * 2000 Réduit les PV initiaux des boss, mais augmente légèrement les PV max des autres ennemis (malédiction)
PV initiaux des boss réduits : -12% / PV des non-boss ↑ : +5%
Oui
Groupe restreint 1000 Augmente la vit. de recharge si le groupe inclut moins de 7 personnes, effet renforcé selon le nombre de membres en moins
Bonus par membre : +7%
-
Effort désespéré 1000 Augmente l'attaque si le chronopon est à 50% ou moins ; effet renforcé à mesure qu'il se vide, jusqu'au double du bonus initial
Bonus maximal : +70%
-
Chronopon ralenti 2000 Réduit la vitesse à laquelle le chronopon se vide
Chronopon ralenti : -20%
-
Plein aux as ★★ 1500 Augmente les bonus d'att. des autres emblèmes par tranche de 10 000 pts de score (effet maximal à 100 000)
Bonus par 10 000 pts : +25%
-
Événements fréquents 1000 Augmente fortement les chances d'un événement, mais réduit celles des lubies (malédiction) (Débutant : sans effet)
Chance d'événements ↑ : +15% / Chance de lubies ↓ : -10%
Oui
Lubies fréquentes 1000 Augmente fortement les chances de lubies, mais réduit celles d'événements (malédiction) (Débutant : sans effet)
Chance de lubies ↑ : +15% / Chance d'événements ↓ : -10%
Oui
Carte de réduction ★★★ 2000 Réduit les prix de la boutique
Prix réduits : +4%
-
Attrape-tickets ★★ 2000 Accorde une chance de recevoir un ticket d'échange quand vous visitez la boutique
Chance de ticket : +15%
-

* Les emblèmes indiqués en gras nécessitent d'être achetés au nopon contre des pierres noponiques avant de pouvoir apparaître en boutique pendant le Grand défi

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