Cheminement  Quêtes de héros  Quêtes normales  Classes  Inventaire  Bestiaire (+MU)  Autres  Cartes  DLC  Un avenir retrouvé
Imprimer

Quêtes normales : Autres quêtes

Améliorations des armes de l'équipe (Chapitre 7)

Vous pouvez améliorer les armes dans l'atelier de Samon dans la Cité, une fois la quête normale La réunion des sept Nopons (au chapitre 7). Samon vous a appris que tous les fragments étranges que vous avez trouvés étaient en réalité des fragments de métal de l'Origine (Les fragments étranges ont été renommés fragments de l'Origine). Il faut trouver des fragments de métal de l'Origine (en tuant des monstres uniques, trouvé en explorant les zones). Voici des tableaux répertoriant la liste et le nombre de fragments à trouver pour chaque lame des six héros. En dessous, un tableau récapitule l'obtention de ces fragments.

Lame de Noah
Fragment de l'Origine rond x2
Fragment de l'Origine circulaire x1
Fragment de l'Origine en triangle x5
Fragment de l'Origine hexagonal x3
Fragment de l'Origine carré x4
Fragment de l'Origine rectangle x4
Fragment de l'Origine en losange x2
Lame de Mio
Fragment de l'Origine rond x3
Fragment de l'Origine circulaire x5
Fragment de l'Origine en triangle x3
Fragment de l'Origine hexagonal x1
Fragment de l'Origine carré x1
Fragment de l'Origine rectangle x4
Fragment de l'Origine en losange x4
Lame de Lanz
Fragment de l'Origine rond x1
Fragment de l'Origine circulaire x3
Fragment de l'Origine en triangle x2
Fragment de l'Origine hexagonal x3
Fragment de l'Origine carré x5
Fragment de l'Origine rectangle x3
Fragment de l'Origine en losange x7
Lame de Sena
Fragment de l'Origine rond x5
Fragment de l'Origine circulaire x2
Fragment de l'Origine en triangle x2
Fragment de l'Origine hexagonal x4
Fragment de l'Origine carré x1
Fragment de l'Origine rectangle x2
Fragment de l'Origine en losange x5
Lame de Noah
Fragment de l'Origine rond x2
Fragment de l'Origine circulaire x1
Fragment de l'Origine en triangle x5
Fragment de l'Origine hexagonal x3
Fragment de l'Origine carré x4
Fragment de l'Origine rectangle x4
Fragment de l'Origine en losange x2
Lame d'Eunie
Fragment de l'Origine rond x5
Fragment de l'Origine circulaire x4
Fragment de l'Origine en triangle x3
Fragment de l'Origine hexagonal x3
Fragment de l'Origine carré x3
Fragment de l'Origine rectangle x1
Fragment de l'Origine en losange x2
Lame de Taion
Fragment de l'Origine rond x2
Fragment de l'Origine circulaire x3
Fragment de l'Origine en triangle x3
Fragment de l'Origine hexagonal x4
Fragment de l'Origine carré x4
Fragment de l'Origine rectangle x4
Fragment de l'Origine en losange x1

Regardez la page des objets clefs si vous voulez les emplacements sur la carte du monde.

Fragment étrange (ou de l'Origine) Obtention (MU = monstre unique)
Fragment étrange carré MU : Lilith l'obséquieuse, Bilkin le perturbé, Oldar le perspicace, Carly le délogé, Rist le fantasmatique, Karlos l'enflammé, Pirtett le prévoyant, Martinez le turbulant, Morley le bastion, Faltar la fine lame, Titania la courtoise, Anskey le futé, Torphan le pied-dur, Garnach l'infiltré, Dorampon l'imposant, Hamil l'insidieux, Bajik le lycanthrope, Marpha héroïque, Tempeldo le vorace, Clavin le roi-croc, Nizog le redoutable
Fragment étrange circulaire MU : Rumi le jeunot, Marko le chatoyant, Masquin l'excessif, Ziger l'oiseau d'effroi, Urodel perfide, Shéritt l'assiégeant, Marpha vertueux, Zélinka le cuirassé, Chicos l'assidu, Gerodon l'avide, Aurelia la piquante, Asha le crépusculaire, Roisin fantaigne, Azrel le collant, Gyrus le haleur, Grokken l'impitoyable, Sandu l'inatteignable, Dipan le conquérant
Fragment étrange en losange MU : Circée la migratrice, Jarhed le dangereux, Dipus le répugnant, Gorse le coupe-pierre, Catullus le perceptif, Parker le gambadant, Pigar le couard, Dalton le fulgurant, Rindolf le diabolique, Commandant imperion, Caum le croc fatal, Baccro l'enspiralé, Rodsin l'éthéré, Rakshmi l'abyssal, Lulika l'illusion, Ragoon l'acéré, Temnos l'hypocrite, Langobard l'espiègle, Krenolur le démon, Fennick le spartiate, Oruria la désirée, Centaurio l'oblitérant
Fragment étrange en triangle MU : Viz le toutou, Rampha hédoniste, Saurow l'hérétique, Arbitrator le maudit, Liggy l'effacé, Raquin le perplexe, Rampha benêt, Farrit le hors-la-loi, Hélios le navigateur, Radoler l'excentrique, Streya la spectrale, Said le téméraire, Kujat la bourrasque, Rojou fortaigne, Rafel le pressant, Brigador le sadique, Krastor le divin, Babayaga l'affamée, Melchior l'aquatique, Grandeps les ramures
Fragment étrange hexagonal MU : Narrah le stoïque, Maribel la généreuse, Dominator le vengeur, Buckley le baladeur, Rémi le spectral, Vlad le harceleur, Hodzuki le sage, Dante la catapulte, Révelta la barrière, Doramma le colossal, Ishtar le diffamateur, Shikino le fugitif, Tuano rustaigne, Nedd le tranchant, Nimrog le réjoui, Roger l'insipide, Aranque le dérangé, Floria la tachetée, Antel le faucheur, Tridenz le tigre, Empireo le léviathan
Fragment étrange rectangle MU : Curalie l'arpenteuse, Daria la méprisante, Segna le sépulcral, Francis le naissant, Virion le céleste, Wazlaw l'inexorable, Neville l'envahissant, Adomari l'endurci, Chitine le boisé, Dirakha le bavard, Gouran le ferré, Opto le fallacieux, Mizraile le jaloux, Zéphal le bâillant, Gonzalez l'immuable, Ryuho l'aile funeste
Fragment étrange rond MU : Gombaba la fâcheuse, Tracy l'ingénieuse, Dugarre le cristallin, Ron le tapageur, Juma le mâche-pierre, Georges le massif, Tirion l'embusqué, Vespa la mobile, Merod le barbelé, Elvis le vampire, Ghuldan le galopant, Youri le mirage, Marina la sublime, Karom le menteur, Lucéra l'océanique, Kamado le venimeux, Gigantus le chauvin, Marcellus l'échoué, Egret le rasoir, Mandora la superbe, Kerpha le royal, Cératine l'angélique
Aménagement de la prison (Chapitre 6)

Après avoir fait la quête normale Réaménagement de la prison, au Pénitencier de Li Garte (Cadensia), parlez à Combini pour pouvoir réaménager le pénitencier contre de l'argent :

- Nv 1 : 50 000 G (une microfabrique est installée à l'entrée extérieure)

- Nv 2 : 70 000 G

- Nv 3 : 100 000 G

- Nv 4 : 130 000 G

- Nv 5 : 150 000 G


Ranch d'armas (Chapitre 6)

Après avoir fait la quête Un avenir à construire, parlez à Turosse à la Colonie Mu, qui vous propose de former des couples d'armas. En gros, il faut choisir parmi plusieurs personnalités, et une fois choisi, il faut les nourrir (remplir la barre à 100%), faire venir la pluie pour voir la naissance d'un nouvel arma. En plus de rapporter des ingrédients, c'est une quête cachée qu'il faut finir en faisant un arma brillant. Il est difficile de dire combien de fois, il faudra le faire, en tout cas, voici les trois derniers choix qui ne changent pas pour l'obtenir.

  • Arma coquine + Ardon débonnaire

  • Arma gourmet + Ardon irascible

  • Arma coquine + Ardon Musclé

Une fois l'ardon brillant arrivé, vous devez vaincre un Moramora assassin (nv 55).

C'est une quête qui peut être assez longue, mais elle est utile pour débloquer une quête et avoir de nouvelles discussions avec les PNJ.

retour à la liste des quêtes

↑ Retour en haut de la page ↑
Tu abandonnes déjà ? Allons Sora, je te croyais plus fort que ça, Riku, Kingdom Hearts Thèmes
© 2000-2024 Toute reproduction interdite sans autorisation - Termes d'utilisation - Ikoula - Haut de la page
Partenariats : Puissance Zelda | Final Fantasy Ring | Régie pub