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Armes

Vous débutez le jeu avec une épée en main, et la double lame et la faux seront trouvables dans les donjons. Le pieu explosif ne sera disponible qu'en rejouant une partie avec celle faite avant.

Ensuite, il faut savoir que vous pouvez améliorer vos armes, ce qui augmente la puissance d'attaque en parlant à Mavda. Il y a quatre niveau à atteindre pour chaque arme qui permet plus d'attaques possibles (en concentrant en restant appuyé sur A notamment, vous pouvez faire de puissants enchaînements). Il y a 10 paliers pour les améliorer. Il faudra trouver les matériaux requis pour prendre un palier, mais pas besoin de les faire dans l'ordre (par exemple si vous pouvez faire le palier 3 de l'épée mais que vous n'avez pas le 2 cela ne pose aucun problème).

Voici à présent les indications pour chaque arme.

Epée

Disponible dès le début du jeu, elle a une puissance d'attaque de 140 au départ.

Palier

Attaque

Matériaux requis

1 +8 Pièce de métal x1, Mercure x1
2 +12 Pièce de métal x1, Mercure x1, Roche de cristal x1
3 +13

Pièce de métal x1, Mercure x1, Roche de cristal x2

4 +13 Pièce de métal x3, Mercure x1, Huile x2
5 +13 Lingot abyssal x1, Mercure x1
6 +15 Lingot abyssal x2, Roche de cristal x2
7 +15 Lingot abyssal x1, Fragment d'acier x1, Mercure x1
8 +16 Acier d'égide x1, Poudre explosive x2, Pièce de métal x2
9 +20 Acier d'égide x2, Roche de cristal x2, Mercure x2, Roche de feu x1
10 +25 Argent fin x1, Orbe de polarités x1, Acier d'égide x2, Goutte ivoirine x2
Double lame

Disponible à la Pointe de la source - niveau 3 (coffre), elle a une puissance d'attaque de 90 au départ.

Palier

Attaque

Matériaux requis

1 +5 Ecaille solide x1, Améthyste x1, Mercure x1
2 +6 Ecaille solide x2, Diamant x1, Roche de cristal x1
3 +8 Ecaille solide x1, Améthyste x1, Diamant x1, Pièce de métal x2
4 +8 Ecaille irisée x2, Roche de cristal x1, Mercure x1
5 +9 Ecaille irisée x2, Améthyste x2, Roche de feu x2
6 +9 Ecaille irisée x3, Diamant x1, Pièce de métal x2
7 +10 Ambre luisant x1, Larme de déesse x1, Mercure x1
8 +12 Ambre luisant x1, Acier d'égide x1, Onyx du phénix x1, Mercure x1
9 +15 Ambre luisant x2, Fragment d'acier x1, Mercure x1, Choeur de l'aube x1
10 +18 Argent fin x1, Orbe de polarités x1, Goutte ivoirine x4, Pierre rutilante x3
Epée

Disponible à la Tourelle sans faille - niveau 2 (coffre), elle a une puissance d'attaque de 190 au départ.

Palier

Attaque

Matériaux requis

1 +10 Grand os x1, Bâton magique x1, Mercure x1
2 +12 Grand os x1, Pièce de métal x1, Mercure x1
3 +13 Grand os x2, Croc de bête x1, Boue collante x1
4 +14 Fluide corporel x2, Grand os x1, Huile x3, Mercure x1
5 +17 Fluide corporel x2, Cendres sacrées x2, Mercure x1
6 +18 Fluides corporel x2, Lingot abyssal x2, Grand os x2
7 +21 Fluide corporel x3, Pierre d'Okanos x1, Soleil couchant x2, Mercure x1
8 +28 Pierre d'Okanos x1, Croc de bête x3, Grand os x1, Mercure x1
9 +29 Pierre d'Okanos x2, Roche d'ombre x1, Fluide corporel x1, Permaglace x1
10 +38 Matière sombre x1, Orbe de polarités x1, Cendres sacrées x1, Gouttes noires x5
Epée

Disponible après avoir fini le jeu, au Belvédère - niveau 3 porte rouge (coffre), elle a une puissance d'attaque de 240 au départ.

Palier

Attaque

Matériaux requis

1 +10 Poudre à canon x1, Roche de cristal x1, Pièce de métal x1, Mercure x1
2 +15 Poudre à canon x2, Lingot abyssal x1, Mercure x1, Huile x2
3 +15 Poudre à canon x3, Roche explosive x1, Mercure x1, Huile x2
4 +20 Lingot abyssale x2, Pièce de métal x5, Roche de cristal x1, Mercure x1
5 +20 Lingot abyssal x3, Onyx du phénix x1
6 +25 Lingot abyssal x3, Poudre explosive  x2, Poudre à canon x2
7 +30 Acier d'égide x2, Lingot abyssal x2, Fragment d'acier x1, Onyx du phénix x1
8 +30 Acier d'égide x1, Roche d'ombre x1, Poudre à canon x5, Pierre éruptive x1
9 +35 Argent fin x2, Pierre éruptive x2, Mercure x1
10 +50 Matière sombre x2, Orbe de polarités x1, Pièce de métal x8, Pierre des limbes x1
C'est mon nom, pas ma nature., Hope, Final Fantasy XIII Thèmes
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