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Liste des gemmes et de leurs effets

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Voici la liste des gemmes et de leurs effets. Pour ces derniers, le x varie en fonction du rang de la gemme : de 5% à 150 voire 200%.

Nom Couleur Posables sur Etat Effet
1re attaque + Jaune Armes Passif Augmente les dégâts infligés par la première attaque de x%
Agilité - Vert Armes Actif X% du temps, l'auto-attaque réduit l'agilité ennemie de x%
Agilité + Vert Armes et équipements Passif Augmente l'agilité
Anti-chute Vert Equipements Passif Augmente la résistance aux chutes de x%
Anti-confusion Bleu clair Equipements Passif Augmente la résistance à la confusion de x%
Attaque frisson Bleu clair Armes Actif X% du temps, l'auto-attaque inflige x de dégâts de frisson
Anti-handicap Bleu foncé Equipements Passif Augmente la résistance à tous les handicaps de x%
Anti-hébétude Jaune Equipements Passif Augmente la résistance à l'hébétude de x%
Anti-immobilité Rouge Equipements Passif Confère une résistance à l'immobilité
Anti-lenteur Rouge Equipements Passif Confère une résistance à la lenteur
Anti-mort subite Orange Equipements Passif Augmente la résistance à la mort subite de x%
Anti-paralysie Bleu foncé Equipements Passif Augmente la résistance à la paralysie de x%
Anti-perforation Jaune Equipements Passif Augmente la résistance à la perforation de x%
Anti-poison Bleu Equipements Passif Réduit les dégâts de poison subis de x%
Anti-projection Vert Equipements Passif Augmente la résistance aux projections de x%
Anti-riposte Bleu foncé Equipements Passif Réduit les dégâts de riposte subis de x%
Anti-silence Vert Equipements Passif Augmente la résistance au silence de x%
Anti-sommeil Rouge Equipements Passif Augmente la résistance au sommeil de x%
Anti-verrouillage Bleu clair Equipements Passif Augmente la résistance au verrouillage de x%
Arme active Rouge Armes Passif Accroît le taux d'activation des gemmes d'armes de x%
Arts furtifs Bleu clair Armes Passif Réduit l'hostilité accumulée de par l'utilisation d'arts
Att. arrière Jaune Armes Passif Augmente les dégâts infligés par les attaques arrières de x%
Att. hémorragie Vert Armes Actif X% du temps, l'auto-attaque inflige x de dégâts d'hémorragie
Att. fournaise Rouge Armes Actif X% du temps, l'auto-attaque inflige x de dégâts de fournaise
Attaque + Orange Armes Passif Augmente les dégâts maximum d'une arme de x%
Attaque foudre Jaune Armes Actif Les auto-attaques infligent x de dégâts de foudre
Attaque frisson Bleu clair Armes Actif X% du temps, l'auto-attaque inflige x de dégâts de frisson
Aura de soin Bleu foncé Equipements Actif Rend x PV toutes les 2 secondes quand une aura est active
Auto-att. furtive Bleu clair Armes Passif Réduit l'hostilité accumulée lors des auto-attaques
Auto-soin Bleu foncé Equipements Actif X% de chances de récupérer x PV quand vous êtes attaqué
Auto-soin + Bleu foncé Equipements Passif Augmente le nombre de PV récupérés en auto-soin
Barrière d'éther Bleu clair Equipements Actif Activée au début d'un combat. Dégâts d'éther réduits de x%
Chaleur - Bleu clair Armes Passif Réduit l'échauffement du fusil à éther de x%
Cape aquatique Bleu foncé Armes et équipements Passif Réduit la portée de détection des ennemis aquatiques de x%
Cape céleste Vert Armes et équipements Passif Réduit la portée de détection des ennemis aériens de x%
Coup critique + Orange Armes Passif Augmente le taux de coups critiques d'une arme de x%
Déf. éther Bleu clair Armes et équipements Passif Augmente la défense éther
Déf. éther - Bleu clair Armes Actif X% du temps, l'auto-attaque réduit la défense d'éther de x%
Déf éther + Bleu clair Armes et équipements Passif Augmente la défense d'éther de x
Déf. fournaise Bleu clair Equipements Passif Réduit les dégâts fournaise subis de x%
Déf. hémorragie Jaune Equipements Passif Réduit les dégâts d'hémorragie subis de x%
Déf. physique - Jaune Armes Actif X% du temps, l'auto-attaque baisse la défense ennemie de x%
Défense chute Vert Equipements Passif Réduit les dégâts causés par une chute
Défense frisson Rouge Equipements Passif Réduit les dégâts de frisson subis
Défense terrain Bleu foncé Equipements Passif Réduit les dégâts infligés par l'environnement
Déplacement + Vert Equipements Passif Augmente la vitesse de déplacement de x%
Déséquilibre Vert Armes Actif X% du temps, l'auto-attaque déséquilibre l'ennemi
Double attaque Jaune Armes Passif Augmente les chances de réaliser une double attaque
Ether - Orange Armes Actif X% du temps, l'auto-attaque réduit la puissance d'éther de x%
Ether + Jaune Armes et équipements Passif Augmente l'éther
Expérience + Rouge Armes et équipements Passif Augmente l'Exp gagnée en battant un ennemi de x%
Flux de tension Jaune Equipements Passif Réduit les paliers de tension de x% : tension plus variable
Force - Rouge Armes Actif Une attaque réussie peut éventuellement altérer la force de l'ennemi
Force + Rouge Armes et équipements Passif Augmente la force
Force chute Vert Armes Passif Augmente les dégâts infligés à un ennemi à terre de x%
Foudre + Jaune Armes Passif Augmente les dégâts de foudre infligés de 93%
Fournaise + Rouge Armes Passif Augmente les dégâts de fournaise infligés de x%
Frisson + Bleu clair Armes Passif Augmente les dégâts de frisson infligés de x%
Hébétude + Jaune Armes Passif Augmente les dégâts infligés aux ennemis hébétés de x%
Hémorragie + Vert Armes Passif Augmente les dégâts d'hémorragie infligés de x%
Hostilité - Orange Armes Passif Réduit l'hostilité de x% quand vous attaquez ou soignez
Hostilité + Rouge Armes Passif Accroît l'hostilité obtenue en attaquant ou soignant de x%
Immobilité Bleu clair Armes Actif X% du temps, l'attaque immobilise l'ennemi
Lenteur Bleu clair Armes Actif X% du temps, l'auto-attaque ralentit l'ennemi
PA + Bleu foncé Armes et équipements Passif Augmente les PA gagnés en battant un ennemi de x%
Paralysie Jaune Armes Actif X% du temps, l'auto-attaque paralyse l'ennemi
Poison + Orange Armes Passif Augmente les dégâts de poison infligés de x%
Protection phys. Jaune Equipements Actif Augmente au début du combat. Réduit les dégâts physiques de x%
Pulsion déf. Orange Armes et équipements Passif Augmente la défense physique
PV + Bleu foncé Armes et équipements Passif Augmente le nombre maximum de PV de x%
Ranim. PV + Rouge Armes et équipements Passif Augmente le nombre de PV lorsque ranimé de x%
Récupération + Bleu foncé Equipements Passif X% de PV en plus en se soignant
Riposte Rouge Equipements Passif Inflige x de dégâts quand vous êtes attaqué
Soin d'arts Bleu foncé Equipements Actif L'utilisation d'arts permet de récupérer des PV
Soutien + Rouge Equipements Passif Prolonge l'effet des soutiens de gemmes de x%
Spécial + Bleu clair Armes Passif Dégâts d'auto-attaque réduits de moitié mais jauge spéciale +x
Stabilité attaque Orange Armes Passif Augmente les dégâts minimum d'une arme
Survivant Bleu foncé Equipements Actif x% de chances de survivre avec un PV une fois évanoui
Temps chute + Vert Armes Passif Prolonge de x% la durée au sol de l'ennemi.
Tension hébét. Jaune Armes Passif L'attaque sur un ennemi hébété augmente la tension de x
Tension initiale Rouge Armes et équipements Passif Augmente la tension au début du combat
Tps handicap Orange Armes Passif Prolonge la durée d'effet des handicaps de gemmes de x%
Tps hébétude + Jaune Armes Passif Augmente la durée d'hébétude d'un ennemi de x%
Vélocité Vert Armes Passif Augmente la vitesse des auto-attaques
Vision nocturne Orange Armes Passif Précision des attaques physiques de nuit accrue de x%
Vol de PV Bleu foncé Armes Actif X% de chances de récupérer x PV lors d'une auto-attaque
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