Epreuve de Nayru | |||||||||||||||||||
Votre point de chute est Désert de Lanelle, Nord. Suivez le détecteur qui vous mène aux papillons qui volent au nord de la raffinerie. Jouez la Sagesse de Nayru en rythme accompagné par Fay. Cela fait apparaître une rosace au sol. Mettez-vous au centre de la rosace et plantez l'épée au sol.
Vous êtes dans le Psysalis de Nayru, un monde spirituel où vous devez récolter 15 larmes de Nayru pour remplir le réceptacle spirituel. Mais cela n'est pas sans risque. En effet, dès que vous sortirez du cercle, des gardiens feront leur apparition. Si vous êtes touché par un gardien, il vous faudra tout recommencer. Les fantômes avec des lumières alertent les gardiens de votre présence. Foncez tout droit sur les escaliers et prenez à gauche pour la larme de Nayru 1. Montez prendre une baie de lumière et suivez le chemin centrale de la raffinerie par la gauche. Descendez sur les deux caisses à gauche pour la larme de Nayru 2. Remontez et continuez de tourner à gauche pour atterrir encore sur les caisses à gauche. Ici se tient la larme de Nayru 3. Montez au lierre pour atteindre le sommet de la raffinerie et prendre la larme de Nayru 4 et une baie de lumière. Descendez du côté ouest de trois étages pour trouver la larme de Nayru 5 sur deux caisses empilées. Descendez et allez à gauche pour monter la pente menant au grand générateur. Prenez la larme de Nayru 6 devant lui. Retournez à la raffinerie et sautez côté est. Montez sur la pente gauche et slalommez avec les veilleurs pour atteindre la larme de Nayru 7 au bout. Revenez et descendez la pente pour monter sur la suivante à l'est. Tout au bout de la plateforme à l'est se trouve la larme de Nayru 8. De cette plateforme , descendez au sol et allez au nord-ouest. Montez la pente et vous voyez la larme de Nayru 9 sur un bout de terre entouré de sable. Prenez au passage les perles d'ombre. Revenez sur vos pas et foncez au sud-est. Vous voyez un wagon à l'ouest de l'entrepôt. Comme vous n'avez pas trop de temps avancez au wagon suivant et montez au muret pour prendre la larme de Nayru 10. Prenez une baie puis descendez au premier wagon. Poussez-le en faisant attention au liquide et montez dessus pour chopper la larme de Nayru 11. Remontez sur le second wagon pour escalader le mur et allez vers les cages au nord. Poussez le wagon à côté de la cage et grimpez dessus pour mettre la main sur la larme de Nayru 12. Descendez et montez la pente au sud pour prendre une baie de lumière et la larme de Nayru 13. Regardez au sud pour voir les lumières. Montez sur le mur à droite et roulez sur l'arbre pour faire tomber la larme de Nayru 14. Sautez du mur à l'est pour prendre la larme de Nayru 15 sur la droite en faisant attention aux veilleurs. Foncez à présent à la rosace en évitant les veilleurs.
Utilisez-le sur la cible juste à droite pour atteindre le coffre en hateur qui renferme une perle d'ombre.
Rejoignez le Désert de Lanelle, Ouest et grimpez sur le muret à côté avec le grappin. Aux deux extrémités vous attend un coffre avec un rubis rouge et un wagon à pousser pour faire un raccourci. Revenez à la statue d'oiseau et montez grâce à la cible en hauteur à sa droite. Suivez le chemin jusqu'aux chutes de sable. Visez la cible en hauteur et entrez dans le nouveau passage.
Avancez dans la salle ronde. Jouez de la lyre face aux papillons pour faire venir une pierre à potins et recevoir un cristal maléfique. Ouvrez le coffre à droite pour mettre la main sur un cor de monstre. Parlez au goron qui se nomme Venturo. Il vous remet une petite clé. Installez-vous sur le tabouret et investissez 10 rubis (plus tard il vous en remettra 100). Vous pouvez exploser les rochers à l'aide des bombes pour récolter des rubis bleus et verts. Sinon ciblez la porte en hauteur et ouvrez-la à l'aide de la petite clé.
Avancez en tirant sur les cibles avec le grappin. Lâchez-vous et traversez la passerelle puis tirez sur la cible en face pour rejoindre la terre. Allez au sud pour trouver un groupe de fourmis de Lanelle. Sauvegardez à la statue d'oiseau du Port ancien.
Retournez à la statue d'oiseau et avancez sur le ponton jusqu'au petit bateau. Frappez le chronolithe sur le bateau et parlez au fier capitaine Ycéo. Acceptez de l'aider et vous allez devoir voyager en bateau. Placez une balise sur voter carte quand il vous montre où se situe sa maison. Suivez ses instructions pour naviguer et rejoignez le ponton ciblé (en évitant les rochers).
Débarquez et traversez le ponton pour trouver une statue d'oiseau, Maison du capitaine. Avancez à droite et occupez-vous de l'élecpiout avec le scarabée et la bombe. Avancez et répétez l'opération avec le suivant. Utilisez le grappin sur la cible et tuez les baba mojo. Accrochez-vous avec le grappin sur le peahat (ennemi volant). Une fois sur lui visez la cible suivante. Tuez le blob jaune et explosez les rochers avec une bombe. Traversez le tunnel en combattant les blobs jaunes. Montez grâce aux peahats et cibles pour atteindre la plateforme droite liée un pont. Creusez les trous pour faire sortir des fourmis de Lanelle. Avancez sur le pont pour faire face à un moblin (bouclier de fer). Foncez sur lui afin de monter sur son bouclier et ainsi parvenir dans son dos. Donnez des coups et répétez l'opération jusqu'à le vaincre. Ensuite avancez et tuez la quadribaba pour prendre un rubis rouge dans le coffre.
Revenez et allez à droite. Tuez le flamboiseau et sortez du trou le peahat dans la terre avec le fouet. Agrippez-vous dessus et une fois qu'elle se stabilise attrapez la cible plus haut. Sur cette plateforme se trouve trois libellules Gerudo. Lancez le scarabée en direction de la prochaine cible pour vaincre la baba mojo. Avancez de cible en cible par deux fois. Tuez les deux flamboiseaux. Retournez-vous vers la plateforme où il y avait une baba mojo au-dessus de la cible. Allez-y pour récupérer un cor de monstre. Revenez sur la plateforme précédente et continuez de monter en vous agrippant aux peahat et cible. Montez sur la maison pour trouver des cigales des sables. Entrez et soufflez sur le sable avec la jarre magique. Vous trouvez trois perles d'ambre et un coffre renfermant la carte marine ancienne. Sortez et faites le tour pour trouver un ponton en bois. Sautez d'ici et dirigez-vous vers le coffre en chute libre. A l'intérieur se trouve un rubis argenté. Rejoignez le capitaine Ycéo et son bateau. Larguez les amarres pour rejoindre le prochain lieu en évitant rochers et tonneaux explosifs et en tuant les ennemis.
Arrivé à bon port sauvegardez à la statue d'oiseau, chantier naval. Allez à la zone d'embarquement à droite en tuant au passage deux lézalfos. Parlez au goron qui vous indique que vous pouvez utiliser les wagonnets. Montez dans le wagonnet pour faire le parcours. Descendez à l'arrivée et sortez pour trouver des libellules Gerudo. Avancez et tuez les mingaths. Allez à droite pour trouver un autre wagon. Regardez bien votre carte pour savoir quel chemin prendre. Montez dans le wagonnet. A la première intersection allez à droite, à la seconde à droite et vous sautez par dessus un trou. Au prochain embranchement allez à gauche, puis à droite et enfin à gauche. Le chemin se poursuit sans intersection. A l'arrivée vous attend une statue d'oiseau. Ouvrez la porte. Sautez dans le sable et utilisez la jarre magique...
Ensuite sortez par la porte à présent accessible.
Il est temps de rejoindre le capitaine Ycéo et son bateau. Embarquez pour rejoindre le prochain lieu au nord.
Allez rejoindre la statue de sauvegarde repaire des pirates, avant de vous lancer dans l'exploration. Montez les marches et vous trouvez des cigales des sables sur le poteau de gauche. Allez à droite et ouvrez la porte en bas. Vous êtes dans une salle vide où il manque un chronolithe. Passez la porte au fond à droite. Avancez et combattez les deux lézalfos. Poursuivez et tuez l'élecpiout. Ouvrez la porte suivante. Vous trouvez un chronoglobe. Prenez-le et poursuivez à gauche dans le couloir. Durant le parcours les grillages s'enlèvent et les tecnokoblins s'éveillent. Tuez-les en posant le chronoglobe. Reprenez-le et poursuivez la route. Tuez la sentinelle qui bloque le passage. Avancez jusqu'à voir un coffre. Posez le chronoglobe avant et prenez le coffre dans le futur. Vous prenez ainsi un rubis argenté. Reprenez le chronoglobe et allez dans la salle à gauche. Dans cette salle de sable, prenez les deux fleurs anciennes au sol. Montez sur la pente à l'ouest et sautez de pilier en pilier pour atteindre la sortie. Suivez le couloir et posez le chronoglobe devant la grille. Suivez le chemin pour la contourner et actionnez le levier à gauche pour ouvrir la grille. Reprenez le chronoglobe. Avancez jusqu'à atteindre la salle de sable carrée. Approchez-vous du coffre et posez le chronoglobe pour récupérer un cristal maléfique dans le coffre. Poursuivez au sud. Dans la salle rectangulaire tuez les ennemis puis approchez du socle au sol au sud-ouest. Posez le chronoglobe près du pilier de terre pour qu'il éclaire aussi bien la porte que le sable. Poussez la caisse sur le socle rouge et traversez le sable de l'autre côté pour reprendre le chronoglobe. Avancez dans la salle suivante. Cassez le tonneau pour récupérer une fée. Allez dans la pièce en bas à droite de la carte et tuez la sentinelle. Mettez le chronoglobe dans le coin en haut à droite depuis l'entrée. Sortez et rejoignez la salle nord-est. Prenez un cor de monstre dans le coffre puis abaissez le levier rendu visible grâce au chronogloble. Reprenez le chronoglobe et allez affronter les deux armos. Les grilles s'ouvrent et entrez dans la salle suivante. Posez le chronoglobe dans le réceptacle. Passez la porte qui vient de s'ouvrir.
Retournez vers la statue pour avoir le navire en détection par Fay. Avant de rechercher le navire, il est possible de faire quelques quêtes.
Rejoignez la région de la Forêt de Firone.
Retournez dans le ciel pour récupérer les trésors. Un petit conseil achetez la dernière sacoche d'aventurier à la Boutique de Terry pour ne pas perdre de rubis.
Il y a quelques quêtes disponibles à Célesbourg.
Choisissez la statue d'oiseau du Port ancien. Le navire navigue vers le sud-est de la carte. Il est toujours en mouvement donc utilisez souvent la détection pour vous en approcher. Quand la détection s'affole, accélérez pour percuter le navire. Sortez vite votre canon pour tirez sur lui. Refaites cette manipulation deux trois fois pour le faire apparaître. |