Qualificatifs |
Effets
| Obtention |
Ashur |
Techniques : Défense +2% Sorts et armes : Inflige paralysie |
Plaine septentrionale (chp5) : petite ombre Temple stérile (chp7 après boss) : petite ombre |
Ashurir |
Techniques : Défense +4% Sorts et armes : Inflige folie |
L'Aire (chp6) : petite ombre mage (avec boss) |
Ashures |
Techniques : Défense +6% Sorts et armes : Inflige poison |
Village (chp10) : ombre avec épée |
Ashurka |
Techniques : Défense +8% Sorts et armes : Inflige faiblesse |
Plaine septentrionale (chp 13 :quête un pont en péril) : grande ombre avec armure |
Ashurza |
Techniques : Défense +10% Sorts et armes : Absorbe PM |
Temple oublié (chp18) : grande ombre magicienne |
Ashurira |
Techniques : Défense +12% Sorts et armes : Absorbe PV |
Plaine septentrionale ensoleillée (chp12) : petite ombre magicienne en armure |
Ashuresra |
Techniques : Défense +15% |
Plaine méridionale (chp12) : ombre avec armure et grand gourdin |
Ashurkarr |
Techniques : Défense +20% |
L'Aire (chp15) ombre avec armure ou sans |
Ashurzarr |
Techniques : Défense +25% |
Temple oublié (chp18) : ombre avec armure |
Ashurzarken |
Techniques : Défense +30% |
Temple oublié (chp18) : grande ombre magicienne |
Bes |
Techniques : Endurance +2% |
L'Aire (chp3) : ombre avec épée |
Besa |
Techniques : Endurance +4% |
Temple stéril (chp7) : ombre avec épée édentée |
Besi |
Techniques : Endurance +6% Sorts et armes : Niv.2 |
Plaine méridionale (chp2) : grande ombre |
Beso |
Techniques : Endurance +8% Sorts et armes : Niv.3 |
Village (chp10) : ombre dans bibliothèque |
Besu |
Techniques : Endurance +10% Sorts et armes : Niv.4 |
Temple stérile (2ème période dans salle d'épreuve) : ombre |
Besal |
Techniques : Endurance +12% Sorts et armes : Niv.5 |
Laboratoire secret (chp11) : petite ombre magicienne avec bouclier magique |
Besll |
Techniques : Endurance +15% Sorts et armes : Niv.6 |
Temple oublié (chp12) : petite ombre avec armure Plaine méridionale (chp14) : petite ombre avec armure
|
Besol |
Techniques : Endurance +20% Sorts et armes : Niv.7 |
Plaine septentrionale (chp15) : petite ombre avec armure |
Besul |
Techniques : Endurance +25% Sorts et armes : Niv.8 |
L'aire (chp15) : ombre avec ou sans armure avant le boss |
Besuloth |
Techniques : Endurance +30% Sorts et armes : Niv.9 |
Château du maître des ombres 4 (chp18) : ombre avec armure |
Geb |
Sorts : Magie +2% |
L'Aire (chp3) : petite ombre magicienne |
Geba |
Sorts : Magie +4% |
Plaine septentrionale (chp7) : petite ombre magicienne |
Gebi |
Sorts : Magie +6% |
Plaine méridionale (chp9) : petite ombre |
Gebo |
Sorts : Magie +8% |
Village (chp10) : ombre avec épée et bouclier |
Gebu |
Sorts : Magie +10% |
Village (chp11) : ombre avec armure |
Gebal |
Sorts : Magie +12% |
Temple stérile (2ème période dans salle d'épreuve) : ombre |
Gebil |
Sorts : Magie +15% |
Laboratoire secret (chp11) : ombre avec épée |
Gebol |
Sorts : Magie +20% |
Plaine méridionale (chp12) : ombre avec armure et grand gourdin |
Gebul |
Sorts : Magie +25% |
Plaine septentrionale (chp15) : petite ombre avec armure |
Gebuloth |
Sorts : Magie +30% |
L'aire (chp15) : ombre avec ou sans armure avant le boss |
Hod |
Techniques : Anti-recul +2% |
Plaine méridionale (chp4) : ombre avec épée et bouclier |
Hoda |
Techniques : Anti-recul +4% |
Plaine septentrionale (chp5) : petite ombre Temple stérile (chp7 après boss) : petite ombre |
Hodi |
Techniques : Anti-recul +6% Sorts et armes : Niv.2 |
Plaine méridionale (chp9) : ombre avec épée et bouclier |
Hodo |
Techniques : Anti-recul +8% Sorts et armes : Niv.3 |
Village (chp11) : ombre avec armure |
Hodu |
Techniques : Anti-recul +10% Sorts et armes : Niv.4 |
Temple oublié (chp12) : grande ombre magicienne |
Hodal |
Techniques : Anti-recul +12% Sorts et armes : Niv.5 |
Plaine méridionale (chp11) : petite ombre avec arme |
Hodil |
Techniques : Anti-recul +15% Sorts et armes : Niv.6 |
Laboratoire secret (chp11) : petite ombre avec bouclier magique |
Hodol |
Techniques : Anti-recul +20% Sorts et armes : Niv.7 |
Temple oublié (chp12) : petite ombre avec armure |
Hodul |
Techniques : Anti-recul +25% Sorts et armes : Niv.8 |
Désert (chp11) : petite ombre magiciene avec armure |
Hoduloth |
Techniques : Anti-recul +30% Sorts et armes : Niv.9 |
Château du maître des ombres 2 (chp18) : n'importe quelle ombre |
Kon |
Techniques : Défense magique +2% Sorts et armes : Inflige poison |
Plaine septentrionale (chp7) : petite ombre magicienne |
Konir |
Techniques : Défense magique +4% Sorts et armes : Inflige paralysie |
Temple stéril (chp7) : grande ombre |
Kones |
Techniques : Défense magique +6% Sorts et armes : Inflige folie |
Village (chp10) : ombre dans bibliothèque |
Konka |
Techniques : Défense magique +8% Sorts et armes : Inflige faiblesse |
Plaine septentrionale ensoleillée (chp12) : petite ombre en armure |
Konza |
Techniques : Défense magique +10% Sorts et armes : Absorbe PM |
Temple oublié (chp12) : grande ombre magicienne |
Konira |
Techniques : Défense magique +12% Sorts et armes : Absorbe PV |
Laboratoire secret (chp11) : grande ombre volcanique |
Konesra |
Techniques : Défense magique +15% |
Temple oublié (chp12) : ombre avec armure et épée |
Konkarr |
Techniques : Défense magique +20% |
Temple stérile (chp18 : quête le sommeil des rois) : grande ombre |
Konzarr |
Techniques : Défense magique +25% |
Plaine septentrionale ensoleillée (chp15) : petite ombre magicienne avec armure |
Konzarken |
Techniques : Défense magique +30%
|
Plaine septentrionale (chp18) : ombre magicienne |
Lug |
Sorts : PM requis -2% |
Plaine septentrionale (chp2) : petite ombre |
Lugir |
Sorts : PM requis -4% |
Plaine méridionale (chp4) : petite ombre |
Luges |
Sorts : PM requis -6% |
Plaine septentrionale (chp7) : petite ombre avec épée |
Lugka |
Sorts : PM requis -8% |
Village (chp10) : ombre avec épée et bouclier |
Lugza |
Sorts : PM requis -10% |
Plaine septentrionale (chp11) : petite ombre |
Lugira |
Sorts : PM requis -12% |
Plaine méridionale (chp11) : ombre avec bouclier et épée |
Lugesra |
Sorts : PM requis -15% |
Laboratoire secret (chp11) : grande ombre volcanique |
Lugkarr |
Sorts : PM requis -20% |
Plaine méridionale ensoleillée (chp12) : ombre avec armure et grand gourdin |
Lugzarr |
Sorts : PM requis -25% |
Plaine septentrionale (chp18) : ombre magicienne |
Lugzarken |
Sorts : PM requis -30% |
Temple oublié (chp18) : ombre magicienne avec armure |
Mah |
Sorts et Armes : Butin +2% |
L'Aire (chp3) : petite ombre magicienne |
Mahir |
Sorts et Armes : Butin +4% |
Temple stéril (chp7) : ombre avec épée édentée |
Mahes |
Sorts et Armes : Butin +6% |
Manoir (chp9) : ombre avec épée |
Mahka |
Sorts et armes : Butin +8% |
Plaine septentrionale (chp11) : ombre moyenne magicienne |
Mahza |
Sorts et armes : Butin +10% |
Temple oublié (chp18) : grande ombre magicienne |
Mahira |
Sorts et armes : Butin +12% |
Laboratoire secret (chp11) : petite ombre avec bouclier magique |
Mahesra |
Sorts et armes : Butin +15% |
Plaine méridionale ensoleillée (chp12) : grande ombre avec armure |
Mahkarr |
Sorts et armes : Butin +20% |
Désert (chp18) : ombre volante |
Mahzarr |
Sorts et armes : Butin +25% |
L'aire (chp15) : ombre avec ou sans armure avant le boss |
Mahzarken |
Sorts et armes : Butin +30% |
Temple oublié (chp18) : ombre avec armure |
Ot |
Sorts et armes : Expérience +2% |
Temple stéril (chp7) : grande ombre |
Otir |
Sorts et armes : Expérience +4% |
Manoir (chp9) : ombre avec épée |
Otes |
Sorts et armes : Expérience +6% |
Village (chp10) : ombre magicienne |
Otka |
Sorts et armes : Expérience +8% |
Plaine septentrionale (chp11) : ombre moyenne magicienne |
Otza |
Sorts et armes : Expérience +10% |
Temple stérile (chp18 : quête le sommeil des rois) : grande ombre |
Otira |
Sorts et armes : Expérience +12% |
Plaine méridionale (chp12) : petite ombre avec armure et hache |
Otesra |
Sorts et armes : Expérience +15% |
Temple oublié (chp12) : petite ombre avec armure |
Otkarr |
Sorts et armes : Expérience +20% |
Désert (chp11) : petite ombre magiciene avec armure |
Otzarr |
Sorts et armes : Expérience +25% |
L'aire (chp15) : ombre avec ou sans armure avant le boss |
Otzarken |
Sorts et armes : Expérience +30% |
Château du maître des ombres 2 (chp18) : n'importe quelle ombre |
Pah |
Armes : Attaque +2% |
L'Aire (chp3) : Petite ombre Plaine méridionale (chp4) : petite ombre |
Paha |
Armes : Attaque +4% |
Plaine méridionale (chp4) : petite ombre |
Pahi |
Armes : Attaque +6% |
Plaine méridionale (chp9) : petite ombre |
Paho |
Armes : Attaque +8% |
Temple stérile (chp18 : quête l'ombre scellée) : grande ombre |
Pahu |
Armes : Attaque +10% |
Plaine méridionale (chp11) : petite ombre avec arme |
Pahal |
Armes : Attaque +12% |
Plaine septentrionale ensoleillée (chp12) : petite ombre en armure |
Pahil |
Armes : Attaque +15% |
Laboratoire secret (chp11) : petite ombre |
Pahol |
Armes : Attaque +20% |
Temple oublié (chp12) : petite ombre avec armure Plaine méridionale (chp14) : petite ombre avec armure
|
Pahul |
Armes : Attaque +25% |
Plaine septentrionale (chp18) : petite ombre avec armure |
Pahuloth |
Armes : Attaque +30% |
Château du maître des ombres 4 (chp18) : petite ombre avec armure |
Sol |
Techniques : Récupération PM +2% Sorts et armes : Inflige folie |
Plaine méridionale (chp4) : ombre avec épée et bouclier |
Solir |
Techniques : Récupération PM +4% Sorts et armes : Inflige poison |
L'Aire (chp6) : petite ombre mage (avec boss) |
Soles |
Techniques : Récupération PM +6% Sorts et armes : Inflige paralysie |
Plaine méridionale (chp2) : grande ombre |
Solka |
Techniques : Récupération PM +8% Sorts et armes : Inflige faiblesse |
Village (chp10) : ombre magicienne |
Solza |
Techniques : Récupération PM +10% Sorts et armes : Absorbe PM |
Temple stérile (2ème période dans salle d'épreuve) : grande ombre |
Solira |
Techniques : Récupération PM +12% Sorts et armes : Absorbe PV |
Plaine méridionale (chp13 : quête le maître de la plaine méridionale) : grande ombre avec armure volcanique |
Solesra |
Techniques : Récupération PM +15% |
Plaine méridionale ensoleillée (chp12) : grande ombre avec armure |
Solkarr |
Techniques : Récupération PM +20% |
L'aire (chp15) : ombre avec ou sans armure avant le boss |
Solzarr |
Techniques : Récupération PM +25% |
L'aire (chp15) : ombre avec ou sans armure durant le boss |
Solzarken |
Techniques : Récupération PM +30% |
Temple oublié (chp18) : ombre magicienne avec armure |
Ul |
Sorts et armes : Pénétration +2% |
L'aire (chp15) : ombre avec ou sans armure durant le boss |
Ula |
Sorts et armes : Pénétration +4% |
Laboratoire secret (chp11) : petite ombre |
Uli |
Sorts et armes : Pénétration +6% |
Plaine méridionale (chp12) : petite ombre avec armure et hache |
Ulo |
Sorts et armes : Pénétration +8% |
Temple oublié (chp12) : ombre avec armure et épée |
Ulu |
Sorts et armes : Pénétration +10% |
Plaine septentrionale ensoleillée (chp15) : petite ombre magicienne avec armure |
Ulal |
Sorts et armes : Pénétration +12% |
Temple oublié (chp13 : quête l'arbre légendaire) : grande ombre volcanique |
Ulil |
Sorts et armes : Pénétration +15% |
Temple oublié (chp18) : ombre magicienne avec armure |
Ulol |
Sorts et armes : Pénétration +20% |
L'aire (chp15) : ombre avec ou sans armure durant le boss |
Ulul |
Sorts et armes : Pénétration +25% |
Temple oublié (chp18) : ombre volante |
Ululoth |
Sorts et armes : Pénétration +30% |
Château du maître des ombres 2 (chp18) : n'importe quelle ombre |
Var |
Armes : Brise-garde +2% |
L'Aire (chp3) : ombre avec épée et bouclier |
Vara |
Armes : Brise-garde +4% |
Plaine septentrionale (chp7) : petite ombre avec épée |
Vari |
Armes : Brise-garde +6% |
Plaine méridionale (chp9) : ombre avec épée et bouclier |
Varo |
Armes : Brise-garde +8% |
Village (chp10) : ombre avec épée |
Varu |
Armes : Brise-garde +10% |
Laboratoire secret (chp11) : grande ombre avec deux épées |
Varal |
Armes : Brise-garde +12% |
Plaine septentrionale ensoleillée (chp12) : petite ombre magicienne en armure |
Varil |
Armes : Brise-garde +15% |
Manoir (chp13 : quête le rat de bibliothèque) : ombre avec bouclier magique |
Varol |
Armes : Brise-garde +20% |
Plaine septentrionale (chp18) : ombre magicienne |
Varul |
Armes : Brise-garde +25% |
Plaine méridionale ensoleillée (chp12) : ombre avec armure et grand gourdin |
Varuloth |
Armes : Brise-garde +30% |
Temple oublié (chp18) : ombre magicienne avec armure |