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Comme dit précédemment pour les batailles contre les ennemis, vous devrez former divers mots propres à votre personnage. Les points de vie de l’ennemi seront définis selon ce qu’on appelle le « niveau de vigilance » ajouté aux points de vie définis par la carte « Ennemi ». Ces points seront ensuite comparés au nombre de points marqués par les aventuriers et leurs mots. Si le nombre ennemi est surpassé, c’est une réussite. Dans le cas échéant, ce sera un échec et donc une blessure infligée à tous les joueurs. De plus, quel que soit le résultat, certaines cartes « Lettre » vous infligeront des « coups » qui additionnés finiront, selon votre personnage, par une blessure. Par exemple, pour le Nain, une blessure est infligée pour 4 coups reçus. Dans cet exemple, on voit que le Nain a pu former le mot « AMORT » qui équivaut à 4 coups à ajouter au compteur des joueurs pour surpasser le compteur ennemi. On peut voir que la carte « M » possède des bulles dans les coins, ce qui équivaut à un coup reçu par le joueur. De plus, lorsque le nain forme ce mot, cela enclenche une capacité inscrite sur le côté « Ajoutez un coup pour chaque P.O que le nain possède ». Si un joueur le souhaite, il est possible de récupérer des points de vie. Pour cela, il faut que l’ensemble des joueurs se décide à utiliser un jeton « repos » qui s’utilise avant de prendre une nouvelle « carte scénario ». ← 3. Personnage ... 5. Fin de partie →Retour |