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Sauvegardez, avant de choisir entre la suggestion de Tifa ou celle de Barret. Mieux vaut suivre le conseil de ce dernier, cela vous sera nettement plus bénéfique. Si vous décidez de monter par les escaliers, sachez malgré tout que vous y trouverez un Elixir, qu’il sera toujours possible d’aller chercher plus tard. En ce qui nous concerne, nous prendrons l’entrée principale. Avancez et combattez quelques gardes dans le hall. Avancez vers la gauche de l’écran et examinez l’affiche près de l’ascenseur afin de trouver un Journal du Turtle’s Paradise n°2 (image 16). Engagez-vous dans l’un des ascenseurs et appuyez sur le bouton pour monter. Vous allez vous arrêter à différents étages. A certains vous devrez combattre des soldats, et à d’autres vous rencontrer simplement un employé de la Shinra, qui s’enfuira. Si vous rencontrez l’ennemi Tueur de mites (image 17), volez-lui un Bijou de charbon, une excellente armure que vous ne pourrez pas acheter avant un moment. Finalement, vous aboutissez à l'Étage 59.
Avancez vers le bas de l’écran pour combattre trois Grands trouffions, des ennemis assez résistants mais peu dangereux. Vous ramasserez ainsi la Carte 60. Passez à l’étage suivant, le 60ème, via l’ascenseur. Parlez à Tifa et Barret pour déclencher la suite. Ici vous devrez éviter le regard des gardes, ce qui n’est pas très compliqué. Les seconds gardes sont nettement plus rapides que les premiers, donc anticipez légèrement vos actions. Si vous échouez 5 fois à ce petit événement, vous passerez automatiquement à l’étage suivant. A l’étage 61, parlez à l’homme près des ascenseurs en bas de l’écran. Répondez “...” et il vous donnera la Carte d’accès 62. A ce nouvel étage, allez voir le Maire Domino dans la pièce de gauche. Répondez à sa question par “MAKO” afin de recevoir la Carte d’accès 65 ainsi que l’importante Materia Elément Base (image 18). Rendez-vous à l’étage 63 pour commencer. Cet étage est optionnel, mais vous permet de récupérer quelques objets. Allez voir l'ordinateur central et allez en haut à droite de la pièce. Ouvrez la porte qui vous bloque le passage vers la gauche. Laissez passer une porte et ouvrez la seconde vers le bas. Prenez le Coupon A et grimpez dans le conduit. A l’intérieur, allez à droite, puis en haut à l’intersection pour descendre dans une salle. Emparez-vous du Coupon B, puis du Coupon C en ouvrant la troisième porte sur la gauche (image 19). Remontez dans le conduit et allez à droite pour revenir dans la salle de l'ordinateur. Échangez vos coupons pour recevoir un important Pendentif étoilé, l’armure Quatre orifices et une Materia Tout. Montez à l'étage supérieur. A l’étage 64, reposez-vous et sauvegardez dans la pièce de gauche. Visitez la pièce en haut et fouillez les casiers des vestiaires afin d’y trouver une Queue de Phénix et un Ether. Montez ensuite à l’étage supérieur, le 65ème.
Ici, vous devez chercher des pièces de la maquette de Midgar dans les coffres et les placer sur la maquette. Vous devez le faire une par une, car chaque pièce posée ouvre un autre coffre. Chaque coffre contient un Secteur de Midgar. Voici l’ordre des coffres à prendre : en haut à gauche (coffre du bas), en bas à gauche (coffre du haut), en haut à gauche (coffre du haut), en bas à gauche (coffre du bas), coffre en haut à droite. Vous pouvez ensuite finalement ouvrir le dernier coffre, près des escaliers, qui contient la Carte d’accès 66. Trouvez les toilettes en haut à gauche de cet étage (image 20) et grimpez dans le conduit. Avancez et prêtez attention à la réunion. Après cela, suivez Hojo jusqu'au 67ème étage. Ici, vous pouvez combattre de nouveaux ennemis, et notamment les SOLDAT : 3ème, qui détiennent la bonne arme Bord-dur pour Cloud (image 21). Une fois devant le spécimen, suivez les scènes. Continuez pour prendre la Materia Poison dans le coffre. En vue du prochain combat, équipez Cloud du Pendentif étoilé et Barret (ou Tifa, si vous la préférez) de la Matéria Poison associée à Elément Base sur son armure. Sauvegardez, puis engagez-vous dans le monte-charge qui vous emmène à l’étage 68. Après la discussion avec Hojo, Red XIII (que vous pouvez renommer) vous rejoint pour un combat. BOSS 5 : Spécimen : HO512
HP : 1.000 / MP : 120 EXP : 300 / AP : 30 / Gils : 250 Niv : 19 Objet reçu : Talisman Compétences : Glace / Souffle de l’ombre / Attaque en vrille Cet adversaire peut utiliser des compétences ennuyeuses, mais pas réellement dangereuses. Il peut en effet empoisonner tout votre groupe. Cela sera sans effet si vous vous êtes correctement équipé, mais de toute façon, ignorez cet état et soignez seulement les HP de vos personnages s’ils sont trop bas. Ignorez également les Spécimens d’option, de niveau 7, qui possèdent 300 HP. En effet, le Spécimen ne fera que les rappeler à l’infini. Au lieu de cela, concentrez vos attaques sur le boss, sans utiliser la Foudre, un élément auquel il résiste assez bien. Après quelques discussions, vous devez former une équipe. Aerith et Barret sont un bon choix pour accompagner Cloud, mais vous pouvez tout aussi bien choisir Red XIII ou Tifa, cela importe peu. N’oubliez pas de retirer tout l’équipement et toutes les Materias sur les membres que vous ne choisissez pas. N’oubliez pas de prendre la Materia Talent de l’ennemi dans le sas. Bien que vous ne puissiez pas encore vous en servir, gardez-la précieusement avec vous. Emparez-vous des quatre Potions qui trainent à cet étage, et parlez à l’homme vers le centre de la salle pour obtenir la Carte 68. Votre but est cependant de descendre, afin de vous rendre à l’ascenseur du 66ème étage. Profitez-en pour sauvegarder, puis entrez dans l’ascenseur. Après quelques scènes, vous vous retrouvez dans les cellules du 67ème étage. Examinez la porte pour prendre des nouvelles de tout le monde, puis reposez-vous. A votre réveil, la porte est ouverte. Allez voir le garde sur la gauche, puis parlez à Tifa. Suivez-la pour obtenir la clef, puis allez délivrer Barret et Red XIII. Retournez vers le garde et parlez à Barret, puis à Tifa pour vous retrouver dans le couloir. Suivez Red XIII pour une petite scène, puis suivez les traces de sang vers l’étage 68, puis jusqu’au 70ème où vous retrouverez le Président. Suivez les scènes, puis allez à l’extérieur pour rencontrer Rufus. Après cela, récupérez impérativement la Materia de Cloud et Tifa lorsqu’on vous le propose. Vous voici avec une équipe composée de Aerith, Barret et Red XIII. Placez des Materias d’attaque sur Aerith et Red XIII. Il peut également être intéressant de placer la Materia Elément Base combinée à Foudre sur Barret. Rendez-vous d’ascenseur et appuyez sur le bouton. BOSS 6 : Cent artilleurs / Hélimitrailleuse
HP : 1.600 / 1.000 Niv : 18 / 19 Faiblesse : Foudre EXP : 250 / AP : 25 / Gils : 200 Objet reçu : Cercle Mythril Compétences : Artillerie Aux / Artillerie principale / Artillerie à ondes / Canon AB / Canon C / Ligne de feu / Perceuse volante Vous allez devoir affronter deux ennemis à la suite. Ils sont très similaires car la principale difficulté du combat vient du fait que vous ne pouvez les attaquer qu’avec Barret ou des magies. Employez vos Limites également lorsqu’elles sont disponibles. Vos ennemis disposent malgré tout de quelques attaques puissantes, donc soignez-vous au besoin avec vos sorts ou la limite d’Aerith si disponible. Sans transition, vous reprenez le contrôle de Cloud qui se trouve devant Rufus. Récupérez toute la Materia grâce au menu qui apparaît, puis allez dans votre menu pour préparer l’affrontement. Placez la Materia Foudre combinée à Elément Base sur votre armure afin de vous protéger de cet élément. Prenez également la Materia Poison et celle de guérison. Vous pouvez placer Cloud sur la ligne arrière, car vous allez principalement utiliser des magies. BOSS 7 : Rufus / Nation noire
HP : 500 / 140 EXP : 310 / AP : 42 / Gils : 650 Niv : 21 Objets reçus : Gilet protection / Source de protection Compétences : Barrière / BarrM / Eclair / Fusil de chasse Commencez par vous attaquer au compagnon de Rufus, Nation noire, qui ne possède que 140 HP. Cet adversaire prend un malin plaisir à placer des barrières physiques et magiques, donc éliminez-le au plus vite. Utilisez vos magies contre lui, puis passez à Rufus, un adversaire nettement plus dangereux. Vous pouvez tenter de l’empoisonner pour lui faire beaucoup de dégâts. Utilisez vos Limites également lorsqu’elles sont disponibles, et n’oubliez pas de vous soigner lorsque nécessaire. Après le combat, descendez, sauvegardez et parlez à Tifa. Vous vous retrouverez au contrôle d’Aerith. Sortez par la porte principale pour déclencher la suite. Composez votre groupe en préparant vos personnages pour la suite. Placez-les sur la ligne arrière, sauf Aerith et Barret qui seront mieux sur la ligne avant. Protégez-vous de l’élément Feu à l’aide de la combinaison Elément Base-Feu sur l’armure (notamment Aerith qui possède assez peu de HP), ayez un personnage pour attaquer avec la magie de Foudre et un autre pour guérir tout le groupe. Vous aurez alors un mini-jeu avec la moto. Suivez simplement la route en essayant de ne pas subir trop de dégâts, car un ennemi vous attend au bout du chemin. BOSS 8 : Boule motorisée
HP : 2.600 / MP : 120 EXP : 440 / AP : 45 / Gils : 350 Niv : 19 Objet reçu : Pendentif étoilé Compétences : Attaque à l’arme / Brûleur double / Feu roulant Ce combat est assez long. Si vous avez bien placé vos personnages avant le combat, vous n’aurez pas besoin de changer vos personnages de ligne. En effet, le boss vous prend par surprise et vos lignes sont automatiquement inversés. Ce tank possède une attaque de feu dévastatrice, Feu roulant. Dès qu'il déclenche cette attaque, lancez un sort de guérison. Utilisez vos limites et la magie d’élément Foudre. Evitez de l’attaquer avec du Feu, élément auquel il résiste. Suivez les scènes pour sortir de Midgar et vous retrouver sur la carte du monde.
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