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Prenez le train pour Timber en vous rendant à Balamb et en achetant vos tickets pour 3000 Gils. Cette somme ne devrait pas vous poser de problème. Une fois dans le train, dirigez Squall vers la machine pour valider vos tickets. Rejoignez Selphie et Zell dans le corridor menant aux compartiments. Une fois à l’intérieur, vous recevez le magazine L’ami des bêtes Vol.1. Squall et ses équipiers vont ensuite tomber dans une étrange léthargie, et vous prenez le contrôle de trois nouveaux personnages totalement inconnus, portant des uniformes de l’armée galbadienne.
Vous remarquez que Laguna, Kiros et Ward ont repris les associations de G-Forces et de magies de vos trois personnages. Avancez dans l’épaisse Forêt de Timber. Les monstres de la zone sont les suivants : les Fungus pourront vous endormir, les Bogomile ne représentent aucune menace mais possèdent les magies Foudre et Soin. De plus, vous pourrez récupérer des Enclumes sur eux si vous ne l’avez pas fait à Dollet. Une première source de magie vous permet de récupérer des magies Soin. Plus loin, vous découvrirez une nouvelle source de magie (H2O). Montez simplement dans le véhicule pour sortir d’ici. Vous aboutissez automatiquement à Deling City, la capitale de Galbadia. Prenez la direction de l’hôtel et descendez les marches à droite de la réception. Parlez à la serveuse pour vous attabler. Suivez ensuite les scènes. Approchez-vous du piano, puis retournez vous asseoir. Après le départ de Julia, retournez à la réception pour demander sa chambre. Ensuite, vous reprenez le contrôle de votre équipe principale.
Après l’explication, retournez dans la chambre de Linoa pour y trouver L’ami des bêtes 2, un magazine qui apprend le Limit Break Angel Shepherd (image). Lorsque vous êtes prêt, sauvegardez et parlez à Watts pour débuter l’opération. Suivez les instructions de Linoa jusqu’à détacher le premier wagon, puis le second. Faites seulement attention à ne pas vous faire repérer par les gardes lors de l’entrée des codes. Si vous êtes surpris, vous reprendrez la séquence, avec du temp en plus, mais cela pourra faire baisser votre niveau de Seed. Ensuite, vous aurez l’occasion de sauvegarder avant de parler à Linoa pour aller voir Deling.
Vous commencez par combattre la Doublure de Deling. Il ne possède que la magie Soin en stock, donc acharnez-vous sur lui pour faire apparaître le véritable boss, l’Ecorché. Il possède les sorts Esuna, Double et surtout Zombie, une très bonne magie pour augmenter vos HP. Tentez de lui dérober 100 exemplaires de cette magie si vous en avez le temps. En parallèle, il pourra vous infliger de nombreux états anormaux: Aphasie, Furie, Darkness, Fléau, Somni... Heureusement vous pourrez aisément vous soigner à l’aide de ses Esuna. Par sécurité, placez une commande Objets sur l’un de vos personnages, par exemple en lieu et place de la commande G-Force qui ne vous sera pas forcément très utile ici. Pour attaquer le boss, un large choix s’offre à vous : attaques physiques, magies Soin (ou Soin+, voire Soin Max), ou encore la magie Feu (ou la G-Force Ifrit) qui lui fera très mal. Vous pouvez également lui lancer un MT-Psy pour le tuer sur le coup. Ce combat peut être s’avérer relativement long si vous voulez récupérer le plein de magies. Pour vous soigner, étant donné que le boss ne possède pas de magies soignantes, comptez sur la limite Joobu de Selphie.
Après cette longue scène, vous n’êtes plus vraiment les bienvenus à Timber. Sur le chemin du retour, une source de magie Scan est apparue près du point de sauvegarde. Trouvez refuge dans la maison située à côté de l’immeuble du Timber Maniacs, puis après quelques dialogues, parlez à vos équipiers dans la chambre du premier étage. Puis quittez la maison, et vous recevrez une Potion, un MT-Psy, un Défijeur, un Remède et un Antidote pour la peine. Parlez au soldat galbadien qui se trouve devant la maison : il s’agit en réalité de Watts ! Dirigez-vous vers la gare pour y retrouver Zone, lui aussi déguisé. Finalement, montez dans le train en direction de East Academy. Parlez plusieurs fois à vos compagnons pour que le train démarre. Vous pouvez très bien ne pas vous arrêter à la station, et continuer un peu plus loin. Vous pouvez d’ailleurs retourner à Timber afin de dormir à l’hôtel et ainsi récupérer le numéro du Magazine de Timber Maniacs qui traîne sur une table de la chambre. Vous pouvez également faire quelques combats dans la Forêt de Rosfall, au nord de Timber afin d’y récupérer les objets nécessaires à la création de vos nouvelles armes. Préparez un bon stock de Défijeur avant tout, car les monstres Gallus peuvent transformer vos personnages en pierre.
Vous pouvez profiter de ce train pour retourner à Dollet : vous pouvez en effet y dégoter deux Magazines du Timber Maniacs : sur le billard à l’étage du Pub, et l’autre à l’hôtel. Enfin, vous pouvez remporter la carte Ondine en gagnant plusieurs fois contre le gérant du Pub. Attention aux nouvelles règles qui peuvent s’installer dans cette région : sauvegardez avant toute partie et rechargez votre jeu le cas échéant si une règle ne vous convient pas (par exemple la règle Aléatoire). Vous pouvez aussi y louer une voiture, mais préférez la marche à pied. Lorsque vous vous sentez prêt, pénétrez dans la forêt située à l’ouest de la station de train de East Academy. N’oubliez que vous pouvez sans doute améliorer les armes grâce aux magazine F.F.F. Avril que vous avez obtenu précédemment. Pour cela, entrez dans la boutique située juste en face de la source de magie. Il vous faudra néanmoins disposer des bons objets. Pour la Nacre Blade, un Samâdhi (combattre les Wendigo dans la forêt près de Timber), et 4 enclumes (vous devriez en avoir trouvés sur les Bogomiles du Refuge montagneux de Dollet). Pour obtenir le Metal Glove de Zell, il vous faudra un Shark (combattre les Feng au sud-ouest de Timber, à Shenand Hill) et un U-Boat (sur les monstres Larva qui se trouvent dans la forêt près de Balamb). Aussi, essayez de faire apprendre de nouvelles compétences intéressantes à vos G-Forces : en effet, vous devriez avoir appris les plus importantes, mais de nouvelles se débloquent au fur et à mesure. Ainsi, Golgotha dispose de l’important Mode Carte, qui permet de transformer vos cartes en magies. Shiva possède Dfs+20% et Dfs+40%. Ifrit pourra apprendre Créa-Balles, ce qui vous sera utile relativement vite dans l’aventure. Sa compétence Bonus Vgr permet également de bénéficier d’1 point de VGR à chaque changement de niveau. Ondine possède la compétence Traitement. A votre entrée dans la forêt, vos personnages tombent à nouveau dans une sorte de coma.
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