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Parlez à Zell afin que Quistis vous rejoigne. Ensuite, parlez à tout le monde, puis Squall quitte la pièce précipitamment. Descendez les marches pour rencontrer Raijin et Fujin en rejoignant le Hall. Retournez à l’entrée pour rejoindre Quistis : suivez tout le monde et parlez à Linoa pour faire venir Martine, le proviseur de la Fac, qui vous présentera Irvine, qui rejoint alors votre troupe. Parlez à Linoa et composez votre groupe avant de sortir sur la carte du monde. Rejoignez alors la Station Fac de Galbadia toute proche. Parlez au contrôleur pour acheter des billets vers Deling City pour 3000 Gils. Une fois à bord, tentez de sortir pour faire venir Selphie, qui pourra alors profiter du compartiment. Allez trouver Irvine dans le couloir puis retournez auprès des autres.
Lancez Décubitus sur Taurux et Tauros pour les empêcher de soigner. Vous pouvez également lancer ce sort sur votre équipe et ainsi éviter complètement leurs attaques de terre. Ils ne possèdent pas vraiment de magies remarquables, à part la magie Vie de Tauros, donc acharnez-vous sur eux sans trop leur voler de magies. Sachez qu’ils possèdent une attaque combinée (Vache folle) et qu’il vaut mieux vous débarrasser de Taurux en premier lieu. Utilisez vos G-Force pour leur occasionner pas mal de dégâts et utilisez également vos Limits Breaks, notamment celles de Squall ou d’Irvine qui sont très puissantes. Taurus est une nouvelle G-Force qui rejoint donc vos rangs. Apprenez en priorité Vgr-A et Turbo, ainsi que HP+40%. Le roi inconnu vous tend par ailleurs la carte Taurux. Ressortez tranquillement de la tombe et retournez à Deling City.
Rendez-vous chez le Major Caraway et donnez le mot de passe au garde, en commençant par les unités, puis les dizaines et le chiffre des centaines en dernier. Si votre ne comportait pas de chiffre de centaine (comme 12), inscrivez zéro pour ce dernier. A l’entrée du manoir, une discussion s’engage entre Squall et Linoa. Pénétrez dans la demeure et allez voir Linoa. Le Major Caraway apparaît ensuite et vous explique son plan : suivez-le à travers la ville pour faire avancer l’histoire. Retournez au manoir et formez les équipes : d’un côté Squall et Irvine, de l’autre Quistis, Zell et Selphie. Vous prenez alors le contrôle de Quistis. Sortez de la pièce pour retrouver Linoa. De nouveau avec Squall, suivez le Major jusque sous l’arche. Parlez à Caraway, puis suivez-le jusque sur la place du palais présidentiel. Quistis ayant des remords, retournez chez le Major pour assister à une scène entre Linoa et son père : vous voici pris au piège dans le manoir. Avec Linoa, avant de grimper aux différentes caisses, aventurez-vous dans la bouche d'égout afin d’y trouver le Fanas de Flingues Fanzine, Mai tout à gauche, derrière la grille. Remontez puis faites monter laborieusement votre héroïne jusqu’à ce qu’elle puisse s’approcher d’Edéa. A la suite de son discours, vous prenez le contrôle de l’équipe de Quistis. Examinez la vitrine remplie de verres, puis posez le verre sur les mains de la statue située dans le renfoncement afin de libérer le passage. Vérifiez bien vos associations avant de continuer plus avant, car vous descendez dans les égouts de la ville. Vous n’avez guère le choix pour l’instant, allez à gauche et passez par-dessus la roue à aubes pour pouvoir continuer vers le haut : une scène se déclenche et vous prenez à présent le contrôle de Squall et Irvine. Suivez ce dernier à travers la foule. Vérifiez là encore vos associations avant de continuer plus avant, car un affrontement vous attend. Suivez le même chemin que Linoa précédemment pour arriver à temps pour secourir Linoa.
Dérobez tout de suite la G-Force Ahuri à l’un de ces deux reptiles, ce qui aura pour effet de retirer leur boomerang. Ensuite, attaquez vos adversaires avec des attaques de terre, ou tout simplement physiquement si votre vigueur vous le permet. Attention, car ils peuvent pétrifier vos alliés. Lorsque cela arrive, un petit compte à rebours apparaît au-dessus du personnage touché : utilisez tout de suite un Esuna ou la compétence Traitement d’Ondine. Faites bien attention, car si vos deux personnages sont pétrifiés, le jeu se termine. Ces adversaires ne devraient pas résister très longtemps à vos attaques.
Revenez sur vos pas, traversez l’échelle et allez à gauche. Suivez le seul chemin possible et faites le tour pour aller chercher les magies Zombie qui se trouvent de l’autre côté. Revenez à droite et allez vers le bas pour trouver une source de magie cachée : Cyanure. Revenez dans l’écran précédent et passez les deux roues à aubes afin de pouvoir continuer vers le bas. Suivez le chemin vers le bas : vous pourrez faire tomber une nouvelle échelle un peu plus loin : celle-ci vous permet juste de créer un raccourci vers le manoir. Faites-la tomber et poursuivez à droite, passez la roue à aubes et allez en haut pour arriver au point de sauvegarde. Grimpez à l’échelle jusqu’en haut et actionnez le levier de la grille pour repasser à l’autre équipe. Vérifiez bien vos associations après la scène entre Squall et Irvine.
Squall combat seul à seul contre son ancien camarade de la BGU. Attaquez-le soit physiquement ou à l’aide d’une G-Force. Quoiqu’il en soit, Seifer est assez faible et ne résistera pas longtemps à vos assauts. Profitez de sa faiblesse pour le détrousser de ses magies Vie si vous n’en avez pas encore. Il est possible de lui voler un Elixir grâce à la commande Piller de Nosferatu. Vient ensuite Edéa, un adversaire d’un autre calibre. Heureusement, Linoa et Irvine vous rejoignent pour vous prêter main forte. Les sorts de cette sorcière peuvent aisément être contrés grâce à l’invocation d’Ahuri. Elle possède l’intéressante magie Anti-sort qui permet de retirer les bonus tels que Booster ou Carapace sur un ennemi. Attaquez-la sans relâche et elle mettra un terme à l’affrontement et à cette première partie du jeu en lançant un glaçon géant en plein coeur de Squall. ← III - Le train présidentiel ... V - La prison du désert → |