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Palais du Désert

Après une scène, acceptez le marché de Kuja et sortez de la cellule avec Cid. Approchez-vous des deux mages noirs pour vous transporter dans la chambre de Kuja. Il vous demande d'aller chercher un objet à Euyevair, un lieu où les pouvoirs magiques sont scellés. Sachant cela, formez une nouvelle équipe plutôt combattante (Djidane, Steiner, Freya, Tarask, Kweena, voire Dagga peuvent faire l’affaire). Après avoir été téléporté, vérifiez bien votre équipe, puis traversez le quai pour monter à bord du vaisseau. Laissez-vous guider pendant le trajet, au cours duquel vous retrouvez Pile et Face. L'Hildegarde 1 atterrit finalement sur un point défini du Continent Oublié. En essayant de remonter à bord, Pile et Face vous vendront des objets, notamment des Vaccins. Achetez-en quelques exemplaires pour être tranquille.

Appuyez sur la touche Select pour faire apparaître la carte. Vous voyez qu'Euyevair est indiqué sur la carte, au sud de votre point d'atterrissage. Mais, si Kweena est avec vous, partez vers le nord pour trouver un nouveau Marais des Kwe, avec de nouvelles grenouilles à capturer. De plus, le chemin menant à Euyevair étant relativement long, il serait plus judicieux d'appeler Choco, un peu au nord des Marais, pour éviter toute mauvaise rencontre. Enfin, si vous menez à bien la quête des Chocographes, vous pouvez également en dénicher de nouveaux sur ce continent jusqu’alors inaccessible. Vous avez également deux crevasses à trouver sur ce continent.

Lieu Passe de Sirouez
Détail Au sud-ouest d’Euyevair
Trésors Renais x12 / Gemme x14 / Césariffe / Carte Ekarissor
Lieu Presqu'île de Yampshire
Détail Au nord du Continent Oublié
Trésors Gemme x17 / Ether x5 / Opale x14 / Démarmure
Lieu Passe de Sirouez
Détail Entre les Marais des Kwe et Euyevair
Trésors Lasik x19 / Madahine / Armet Genji / Carte Hildegarde 1
Lieu Passe de Sirouez
Détail Juste au nord-ouest d’Euyevair
Trésors Arôme / Dragonade / Gantelet / Carte Odin

Finalement, rendez-vous à Euyevair.

Euyevair

Etant donné que la magie est inefficace ici, achetez de nombreux objets de soins à Mimosa, le Mog qui se trouve à l’entrée. Avancez vers la grande porte qui s'ouvre comme par magie. Prenez directement à droite pour rencontrer Mogère ainsi que le petit Mog voyageur, Steelskin. Il vous vend comme d'habitude des objets intéressants à bas prix. Si vous obtenez un Grain de coubo, n’oubliez pas de le porter au Mog qui se trouve à la sortie de la Caverne de Guismar. Sortez de cette pièce et prenez le coffre qui contient un Remède, puis montez les marches. Il y a un coffre contenant un Ninja Sun sur la droite (image 64). Passez la porte de gauche et touchez la pierre bleue afin qu'elle devienne rouge, sans oublier de prendre l'Elixir dans le coffre sur la gauche. Redescendez et allez cette fois à gauche pour atteindre le globe lumineux. Après la scène, emparez-vous des deux coffres qui contiennent une Diamantine et une Carapace (image 65). Prenez un premier coffre (Bretelle) et montez les marches à droite. Vous trouverez des Bottes 7L dans un coffre. Examinez maintenant les 4 lanternes jaunes, en débutant par celle située en haut à gauche.

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Sortez en haut à gauche et approchez-vous de la plate-forme. Examinez la grosse bille pour découvrir de nouvelles projections. Continuez votre chemin sur la gauche afin de revenir dans la salle avec le globe lumineux. Ouvrez la porte du fond pour assister à de nouvelles scènes. Revenez sur vos pas et sauvegardez auprès du Mog. Faites bien attention à associer la compétence Détrouble à tous vos compagnons (image 66). Ramassez la Robe Gaïa en faisant le tour, puis avancez sur la plate-forme, qui vous emmène directement vers le Roc de Goulg. Essayez de le prendre …

BOSS 22 : Arkh
HP : 20.000
MP : 1300
Niv : 38
Exp : 0 / CP : 11 / Gils : 5.964
Objets reçus : Lapita
Compétences : Prospera / Trombe / Photon / Renvoi
Arkh est un puissant adversaire, mais qui ne devrait pas poser trop de souci. Il possède plusieurs attaques pénibles, notamment Prospéra, qui rend fou chaque personnage. C'est pour cela qu'il vaut mieux leur associer Détrouble. Arkh a également la possibilité de ne laisser qu'un seul HP à l'un de vos personnages. Utilisez les compétences de Djidane pour lui dérober notamment une Bretelle, la Lance Gourou, un objet relativement rare, ainsi qu’un Elixir. Il n'y a pas de tactique spéciale pour le battre, juste de soigner vos amis et de l'attaquer, si possible avec la compétence Birdkiller. Si Freyja fait partie de votre groupe, utilisez sa compétence Léthée afin d’appliquer l’effet Récup à toute votre équipe.

Palais du Désert

Emparez-vous du Roc de Goulg pour déclencher la suite des évènements. Vous dirigez Cid dans sa forme de grenouille. Dirigez le souverain vers la salle de droite, où se trouve le dispositif qui va vous permettre de sauver les compagnons de Djidane. Appuyez sur la touche rond plusieurs fois quand le monstre lui tourne le dos pour progresser. Si Cid bouge quand le monstre le regarde, vous devez tout recommencer. Ne tenez pas trop compte du compte à rebours, car s'il arrive à zéro, vous devrez juste recommencer cette partie, et non pas le combat contre Arkh. A un moment, vous récupérerez la Clé du sablier. Approchez-vous de la balance et posez dessus les trois poids B,C et D, puis montez sur la balance pour sauver tous vos compagnons.

Vous dirigez maintenant les quatre personnages qui étaient retenus en otage par Kuja. Faites une équipe sérieusement préparée, puis avancez vers la gauche pour atteindre le cœur du Palais du Désert. Pour commencer, allumez le chandelier sur votre gauche afin de récupérer une Alliance sur votre droite (image 67). Continuez à avancer pour aboutir devant deux statues. Ces statues vous tournent la tête dans votre direction, sauf quand vous passez près d'elles. Arrangez-vous pour que les statues se tournent le dos afin de faire apparaître un escalier transparent. Suivez-le et allumez les bougies. Redescendez et regardez à droite des statues pour apercevoir un coffre contenant une Féelarme (image 68). Sortez sur votre gauche et allumez les trois lanternes pour ouvrir deux portes. Passez de l'autre côté et allumez la torche qui se trouve en bas à gauche pour libérer le passage vers deux autres lanternes qu'il vous faut allumer. Ensuite, allumez les deux torches qui restent sur le côté droit, puis, enfin, la dernière qui se trouve au centre. Examinez la statue pour recevoir une Chevillère. Sortez à droite pour aboutir dans un couloir. Allumez la troisième bougie et emparez-vous de la perle scintillante pour obtenir Carapace. Montez les marches et n'oubliez pas d'allumer les bougies une fois à l'étage avant de poursuivre votre chemin.

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Vous vous trouvez à présent dans la salle de la bibliothèque. Commencez par allumer les bougies qui se situent sur la gauche, devant les rayons, puis empruntez les escaliers ainsi créés afin d'allumer les bougies sur la gauche, ce qui vous permet de récupérer un N’Kai en passant par l’ouverture. Allez au premier étage de la bibliothèque et allumez les bougies sur la droite pour créer un passage. Allumez les deux chandeliers qui s’y trouvent et retournez dans la salle. Vous n'avez plus qu'à allumer la bougie au pied de la statue et celles du balcon pour pouvoir continuer: en effet, vous pouvez à présent passer à travers le mur de gauche (image 69), derrière lequel vous attend Mogtherlant. Sauvegardez votre partie. Dans la nouvelle salle, commencez par allumer les deux bougies pour récupérer un Capuchon. Passez de l'autre côté et faites de même ici pour obtenir un Glacelier. Approchez-vous du tableau pour éclairer une nouvelle bougie, puis retournez de l'autre côté. Éteignez la bougie de gauche, puis faites de même de l’autre côté pour faire apparaître un nouvel escalier. Avancez et préparez-vous à un affrontement avant d'allumer la dernière chandelle...

BOSS 23 : Obélisk
HP : 12.000
MP : 9.999
Niv : 36
Exp : 0 / CP : 11 / Gils : 4.089
Objets reçus : Elixir
Avant de commencer le combat, Obélisk tente d'augmenter ses pouvoirs à l'aide des différentes perles du palais. Si vous avez bien examiné toutes les perles, Obélisk échouera dans sa tentative. A partir de là, Obélisk n'est pas un adversaire très difficile à vaincre. Faites quand même attention à son sort Boomerang, qui peut refléter vos attaques magiques. Si Eiko fait partie de votre groupe, invoquez Carbuncle et servez-vous de vos sorts sur vos propres personnages pour contourner la barrière magique. Si Bibi fait partie de votre groupe, lancez Atomnium sur votre adversaire pour le décimer en très peu de temps.

Allumez le chandelier pour passer à la suite. Vous reprenez le contrôle de l’équipe de Djidane, sur le quai de l’Hildegarde 1. Avancez jusqu'au cercle bleu afin d'être téléporté. Entrez dans la chambre de Kuja et suivez les scènes. Après cela, n'oubliez surtout pas de ramasser la Carte Nemingway en fouillant la table sur la gauche, surtout si vous êtes un collectionneur de cartes, car c'est le seul exemplaire qui existe. Téléportez vous à nouveau pour rejoindre le quai où était amarré l'Hildegarde 1, puis sortez du repère de Kuja en empruntant l'échelle. Vous suivez alors automatiquement Kuja jusqu’à un village du Continent Fermé.

Gaza Est

Entrez et regardez différentes scènes, puis choisissez les personnages qui accompagneront Djidane et Bibi dans le volcan, car Bibi fait obligatoirement partie de votre groupe pour la suite. Allez faire un petit tour chez le marchand pour avoir de nouvelles armes. Ensuite, prenez la direction du volcan.

Pic de Goulg

Commencez par aller sur votre gauche. Fouillez la pièce pour dénicher la coquette somme de 9693 gils en bas à gauche et continuez sur le chemin pour trouver un Ether, puis une Chaperon en bas de l'échelle (image 70). Remontez et retournez à l'entrée de la grotte. Dirigez-vous vers la droite et sautez sur la droite après le puits. Engouffrez-vous dans le passage, pour en fin de compte dénicher une Broche d'or dans un coffre. Retournez sur vos pas et descendez le long de la corde. A droite, vous trouverez Mogran, à côté duquel vous obtiendrez un Angel Moon. Suivez ce chemin jusqu'au bout des différents écrans pour avoir une précieuse Robe Gaïa. Retournez alors vers le puits, mais faites attention, car deux adversaires redoutables, des Reds Dragons vous barrent le chemin (image 71). Pour éviter toutes mauvaises surprises, protégez-vous des attaques liées au vent et utilisez des sorts de glace pour en venir à bout.

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Suivez à présent le chemin de gauche pour trouver une Démarmure dans un coffre sur la gauche. Ressortez et passez l’ouverture du haut pour sauvegarder auprès de Mogtaron. Plus loin, vous verrez un nouveau coffre. Un Red Dragon vous barre le passage. Éliminez-le avant de prendre un Elixir. Après cela, retournez au puits et activez trois fois de suite le levier vers le bas. Glissez jusqu’en bas où deux nouveaux Reds Dragons vous attendent. Débarrassez-vous d'eux et engouffrez-vous dans la brèche. Après une scène, Eiko reçoit la compétence d'invocation Marthym ainsi qu'un Ruban (image 72).

BOSS 24 : Siamois
HP : 25.000
MP : 1500
Niv : 42
Exp : 0 / CP : 11 / Gils : 6.428
Objets reçus : Vaccin
Compétences : Psychobrume / Poudre Toxique / Casoar / Cyanure
Attaquez ce monstre avec des sorts liés au Feu, et protégez-vous à l’aide du sort Boomerang des altérations d'états qu'il inflige. Faites bien attention à son attaque ingligeant l'état Virus, car il vous empêche de remporter des points d’expérience et de compétences à la fin des combats. Guérissez-vous à l’aide de vaccins. N'oubliez pas non plus de lui voler une Broche d'or, un Vaccin ainsi qu'un Plastronix.

Ensuite, vous assisterez à différentes scènes. Djidane se retrouve dans la chambre du Château de Lindblum. Rendez-vous dans la salle de conférence du premier étage pour déclencher la suite de l’aventure. Après les ATE “Mobilisation générale” et “Reprise de service”, vous vous retrouvez à Alexandrie. Beate vous donne un Grenat. Vous êtes ensuite tous réunis à bord de l'Hildegarde 3, le nouveau vaisseau conçu par Cid.

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