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Avant de poursuivre, prenez le temps d’explorer un peu le monde et de continuer quelques quêtes, notamment celles des Chocographes. Faites le tour de la carte du monde afin de retourner dans les différents Marais des Kwe, et attrapez quelques grenouilles avec Kweena. Votre but est d’atteindre 99 grenouilles afin d’affronter un boss optionnel, qu’il vaut mieux affronter bien plus tard. Comme toujours, laissez 3 ou 4 grenouilles dans chaque Marais, et notamment les dorées qui accélèrent la reproduction de nos batraciens. Il y a un Marais au nord de Lindblum, un nord au nord du Village des Mages Noirs, et deux autres sur le Continent Oublié : l’un à l’est du Château d’Ypsen et l’autre à proximité de Daguéréo, au sud-ouest de ce continent.

Daguéréo

Visitez cette petite ville, car vous pouvez y ramasser la Pierre Stellaire Le Capricorne dans le premier écran, sur la droite. Parlez à 4 bras dans la pièce de droite. Si vous avez ramassé assez de trésors pour atteindre le Rang S, suivez-le à l’entrée de la ville pour obtenir Rang S. Il vous révèle également son véritable nom. Vous trouverez également Moguéréo dans la pièce à droite, à l’étage. Par ailleurs, la ville dispose d’une bonne boutique et d’une bonne forge. Vous pourrez également trouver un habitant qui peut changer le nom de vos personnages, uniquement si vous possédez la Carte Nemingway. Sur la gauche et la droite de cet écran, vous trouverez deux Elixirs.

Retournez à Treno afin de délivrer vos Pierres Stellaires et ainsi remporter 20000 gils et Rosetta. Un nouveau monstre peut être combattu dans la Maison du Cavalier : Amduscias. Cela vous permet d’obtenir Mercure. Vous pouvez aussi participer à quelques enchères à Treno si vos fonds vous le permettent. Si vous avez récupéré les trois Grains de Kafè (Moka, Kilimandjaro et Bluemountain), vous pouvez maintenant retourner au Belvédère près de Dali. Parlez à Moricio afin de récupérer une maquette de l’Aérothéâtre. Celle-ci se trouvera au repaire des Tantalas, à Lindblum. Si vous avez en votre possession un Grain de Coubo, retournez dans la Caverne de Guismar pour les remettre. Vous pouvez vous poser sur le plateau situé au-dessus pour accéder directement à la grotte des Mogs. Enfin, essayez de faire la rencontre de tous les “monstres gentils”, les fantômes, ce qui vous permet de récupérer pas mal d’expérience et de PC, entre autres.

Vous pouvez par ailleurs trouver de nouveaux Chocographes grâce à votre vaisseau. Rendez-vous dans la Baie des Chocobo et creusez jusqu’à déterrer des Pièces de Chocographe (inférieur-central et inférieur-droit). Normalement Méné vous avertira que vous avez toutes les pièces et vous obtenez le Chocographe Mer Brumeuse. Si vous avez tout déterré ici, Méné vous le fait également savoir.

Lieu Plage de Togl
Détail Au nord du Port d’Alexandrie
Trésors Choco reçoit le pouvoir de voler (Doré)
Lieu Ile de Bricamak
Détail Petite île au nord du Palais du Désert
Trésors Saphir x11 / Casque magik / Lapita / Carte Hildegarde 3

Vous devez maintenant chercher le Jardin volant des Chocobo. Pour cela, explorez toute la surface de la carte à la recherche d’une petite ombre circulaire noire (image 73). Elle peut se trouver à différents endroits de la carte. Une fois dessus, utilisez un PimentAnkou pour vous envoler dans les cieux.

Jardin des Chocobo

Dans ce curieux endroit, vous pourrez déterrer les trois derniers Chocographes : Île Externe 1, Ile des Fées et Île Oubliée.

Lieu Île de Kola
Détail Au nord-est du Palais du Désert
Trésors Améthyste x21 / Grenat x16 / Cotte Genji / Ragnarok
Lieu Ile de Balt
Détail Au sud-ouest de l’Ifa
Trésors Potion x33 / Désembrouil x15 / Calote / Carte H-Espace
Lieu Ile de Pierkiraz
Détail A l’est du Château d’Ypsen
Trésors Ruban / Métempsy / Améthyste x13 / Carte Arkh

A présent, prenez la direction du Château d’Ypsen pour poursuivre l’histoire. L’emplacement du lieu est indiqué sur votre carte, vous pouvez même demander à votre vaisseau de vous y rendre grâce au pilotage automatique.

Château d’Ypsen

Entrez dans le château. Tarask quitte provisoirement le groupe à ce moment. Appuyez sur la touche triangle pour faire apparaître le menu. Changez les armes de vos compagnons et équipez-les des armes ayant le plus faible pouvoir d'attaque (image 74). Si vous avez vendu ou associé ces armes, les trésors de cet endroit vous permettront de les retrouver. Examinez bien derrière les piliers pour trouver une Dague sur la gauche et Le Verseau sur la droite.

Avancez à présent et sauvegardez votre partie auprès du Geumora, qui vend également les armes les plus faibles dont vos compagnons auront besoin. Le coffre du haut contient une Griffe. Approchez-vous de la sorte de tige en métal et glissez vers le bas. Vous arrivez dans le lieu nommé Erbmahc (le mot Chambre à l’envers). Montez l’échelle sur la droite et avancez jusqu'au Llah. Passez l’ouverture puis montez à l’échelle pour trouver une Flamberge sur la droite, et une Javeline sur la gauche. Revenez et descendez l’échelle. Suivez la corniche jusqu'à une autre échelle. Arrêtez-vous sur la plate-forme afin de prendre un coffre contenant un Bâton. Remontez et entrez dans la pièce en haut. Vers le bas, Djidane remarquera un mur étrange. Choisissez les différentes options pour l’examiner jusqu’à ce que “Se reposer 2 minutes apparaissent”. Le passage s’ouvrira alors pour vous, derrière lequel se trouve une Barrette. Revenez et allez vers le haut pour retrouver Tarask un peu plus loin. Ensuite, approchez-vous du mur du fond et examinez-le afin d’obtenir le Miroir de vent, le Miroir d’eau, le Miroir de feu et enfin le Miroir monde. Essayez de mémoriser l’emplacement de ces miroirs sur la carte, car vous devrez bientôt vous y rendre (image 75). Lorsque vous tenterez de quitter la salle, un monstre vous barrera le passage:

BOSS 25 : Dahaka
HP : 30.000
MP : 1500
Niv : 48
Exp : 0 / CP : 11 / Gils : 8.092
Compétences : Glacier X / Ligne droite / Ecartel / Sculpter / Emplafonne
Dahaka est surtout vulnérable aux attaques de Feu. Si Bibi fait partie de la troupe, tirez-en profit, ou à l’aide de l’invocation Ifrit avec Dagga N'oubliez pas de lui dérober un Elixir, une Mithgriffe et l'Orichalque, une arme pour Djidane.

Revenez à l’entrée. En remontant le long du mât en acier, un de vos compagnons manquera de tomber dans une trappe. Avec Djidane, approchez-vous de la dalle qui apparait fragile et tomber dans le trou pour y découvrir un Arôme, puis remontez. En sortant, vous découvrez que la porte centrale s'est ouverte dans le Hall : suivez le chemin et ramassez l’Aéro-Massue dans le coffre sur la gauche. Descendez avec la plateforme, et emparez-vous du coffre (Golemflûte). Pour résoudre l’énigme, déplacez les vases dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, et vous obtiendrez l'objet Musc, un accessoire précieux pour Dagga.

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En sortant du château, vos amis vous apprennent que Tarask n'est toujours pas ressorti. Djidane décide alors d'aller le chercher. Il se tient tout en bas de la salle du mât. En remontant le mât, profitez-en pour aller tout en haut et saisissez l’occasion pour sauter sur le chandelier afin d’y prendre les deux derniers coffres du lieu : Magekane et Fourchette. Revenez à l’entrée pour continuer votre aventure. N’oubliez pas de vous équiper de vos armes habituelles avant de continuer.

Vous décidez de vous rendre dans chaque Sanctuaire en même temps, ce qui signifie qu'il faut faire quatre équipes de deux personnages. Vous n'avez malheureusement pas le choix des équipes. Voici où vous rendre sur l'Atlas pour ne pas perdre un temps précieux :

  • Dagga et Eiko : Sanctuaire de l'Eau, au sud du château d'Ypsen
  • Tarask et Freyja : Sanctuaire du Feu, volcan au nord-est de Gaza Est
  • Bibi et Steiner : Sanctuaire du Vent, faille au sud-est d'Euyevair
Sanctuaire de la Terre

Quant à Djidane, il se retrouve avec Kweena, pour aller au sanctuaire de la terre, près du Palais du Désert, là où la terre tremble. Avant de vous engager, vérifiez bien que Kweena maîtrise quelques sorts de magie, notamment curatives. Équipez-la au mieux et tâchez de lui faire apprendre la compétence AutoLévit et AutoRécup. Après quelques scènes, qui vous montrent le déroulement de l'action dans chaque sanctuaire, vous devez déposer votre miroir sur l'autel, avant qu’un ennemi ne vous attaque.

BOSS 26 : Barbarian
HP : 20.000
MP : 2000
Niv : 54
Exp : 0 / CP : 11 / Gils : 4.512
Objets reçus : Résurex / Carte Atomos
Compétences : Manchot / Brasier X / Glacier X / Foudre X / Séisme
Equipez Djidane et Kweena afin de les rendre insensibles aux attaques terrestres, ou bien activez la compétence AutoLévit, ce qui est le plus simple. Avec Djidane, dérobez-lui Vengeresse et Catsuit avant de l'attaquer physiquement. Barbarian est le seul boss que Kweena peut dévorer. Lorsque vous lui aurez infligé 15.000 points de dommages, utilisez la commande Cannibale pour gagner la magie Shacker pour elle, et aussi remporter le combat. Si vous avez la chance qu’elle entre en Transe, vous n’aurez besoin que de lui infliger 10.000 points de dégâts.

Ensuite, suivez les scènes et composez un groupe qui prendra la direction de l'Île de Lumière, dont l’emplacement est déjà indiqué sur votre carte.

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La fin n'a jamais parue plus proche., Héros, Nier Thèmes
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