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Freyja

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Commandes spéciales :
- "Sauter": Freyja s'élance dans les airs pour retomber un tour plus tard sur un ennemi, causant de gros dégâts
- "Dragon": utiliser les compétences de Chevalier-Dragon

Transe :
- Freyja peut utiliser sa commande "Sauter" sur tous les ennemis.
Compétences MP Effet(s)
Ryuken 10 Attaque et retire 6% des MP
Léthée 12 Lance Récup sur l'équipe
Drée 78 Inflige aux ennemis les dommages qu'ils ont déjà reçu
Drain 36 Redonne des MP à l'équipe
Louna 12 Inflige Furie aux alliés
Hexragon 28 Effet aléatoire :
- restauration complète des HP/MP de tous
- tous les HP/MP sont réduits à 1
- aucun changement
Sakura 46 Attaque puissante
Guivre 16 Dégâts = nombre de vaincus au carré
AutoBoom 15 Boomerang automatique
AutoLévit 6 Lévitation automatique
AutoBooster 9 Booster automatique
AutoRécup 10 Récupération automatique des HP
Invincible 12 Applique Pakaho au début du combat
HP+10% 4 euh...
HP+20% 8 bin...
MP+10% 4 quoi...?
Champion 2 Précision à 100%
Hypnose 5 Augmente le taux d'esquive physique
Ninjutsu 16 Attaquer avec la même puissance en seconde ligne
Attaque à MP 5 Puissance augmentée de 50% ; les MP baissent
Birdkiller 3 Efficace contre les ennemis volants
Entomokiller 2 Efficace contre les insectes
Stonekiller 4 Efficace contre les ennemis en pierre
Undeadkiller 2 Efficace contre les morts-vivants
Dragonkiller 3 Efficace contre les dragons
Devilkiller 2 Efficace contre les démons
Beastkiller 4 Efficace contre les bêtes
Tueur 2 Efficace contre les humains
Grand-saut 4 Doubler les dommages de la commande "Sauter"
Tonifiant 3 Inflige un effet supplémentaire (dépend de l'arme équipée)
Horodéfense 1 Défense comprise entre 0 et 200 %
Herboriste 4 Double les effets des objets curatifs
Pleine Lune 8 La jauge Transe se remplit plus vite
Contrattak 8 Contre-attaque permanente
Couverture 6 Protège les membres en difficulté
Talion 5 Les contres-attaques sont plus fréquentes
Nichonifroa 4 Protège de Gel et Chaleur
Préséance 4 Plus d'attaque en premier
Niv.+ 7 Le niveau augmente plus vite
Compétence + 3 Les CP reçus au combat sont doublés
Nuit blanche 5 Protège du sommeil
Mithridate 4 Protège du poison
Orphée 4 Protège de l'obscurité
Echapée belle 8 Redonne des HP lorsque ceux-ci sont bas
Toudoux 4 Protège de Fossile et Pétra
AutoPotion 3 Lance des Potions en cas de blessures
Mobilis 4 Protège de Stop
Détrouble 5 Protège de Confusion
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