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3. Le départ de Jowy
Ville de Muse

Avancez et parlez au garde afin de déclencher une scène. Finalement, rebroussez chemin afin d’aller à l’auberge située à l’est de Muse.

Auberge du Daim blanc

Vous y ferez la connaissance de Hilda et Alex. Le lendemain, tentez de sortir de l’auberge pour tomber sur Alex. Acceptez de l’aider. Un Kobold s’occupe de vendre quelques objets dans l’auberge, tandis que l’autre cliente vous permet de vous occuper de vos runes. Sortez du bâtiment, puis passez sur la droite pour atteindre les ruines.

Ruines sindares

Dans ce lieu, vous allez rencontrer vos premiers ennemis assez puissants et résistants. N’hésitez pas à utiliser l'association avec Jowy, ainsi que les magies de soin de Riou. Sachez qu’il est possible de retourner se reposer gratuitement à l’auberge en cas de besoin. Avancez jusqu’à un premier embranchement. Prenez alors sur la gauche afin de trouver deux premiers trésors : Médicament puissant (3) et Pierre de magie. Revenez à l’intersection et continuez vers le haut de l’écran. Dirigez-vous vers le haut à l’intersection suivante, puis, avant le pont, allez à droite et vers le bas afin de trouver Coup furieux (2) dans un coffre (image 19). Revenez et traversez le pont. Allez alors vers le haut afin d’y trouver des Gantelets. Revenez et passez sous le pont en allant vers le haut de l’écran pour aboutir dans une nouvelle zone.

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Vous verrez une porte fermée. Traversez le pont sur la gauche, puis poussez la statue sur la droite afin d’ouvrir la porte, ce qui vous permet de récupérer des Épaulettes, et surtout la Plaque ronde. Revenez sur vos pas et placez cette plaque près de la porte close précédente afin de l’ouvrir (image 20). Avancez et vous arriverez sur une petite place avec une statue représentant un serpent à deux têtes : retenez bien cet endroit, car il faudra souvent y revenir. De nombreux chemins sont disponibles, mais pour l'instant, allez sur la gauche pour traverser le pont et obtenir la Plaque triangulaire. Continuez sur la gauche et passez la porte brisée pour obtenir un Orbe de lézard de feu. Retournez à la statue de serpent.

Prenez le chemin du haut, puis traversez le nouveau pont situé sur la gauche. Sauvegardez et remarquez la porte fermée par une plaque de forme carrée. Revenez à l’intersection précédente, puis allez sur la droite et suivez le parcours avec différentes marches afin de poser la plaque triangulaire dans son emplacement. Cela aura pour effet de vider l’eau du canal. Revenez sur vos pas et prenez vers le haut à l’intersection pour trouver une Cotte de mailles dans un coffre. Revenez en arrière et descendez dans le canal puis suivez toujours le chemin du bas jusqu’à un coffre contenant un Orbe d’eau (image 21). Revenez vers le haut, puis tournez à gauche à la première occasion afin de trouver la Plaque carrée. Il vous faut à présent retourner au carrefour avec la statue du serpent à deux têtes, donc remontez et sortez du canal sur la droite. Allez en bas jusqu’à la statue.

D’ici, allez sur la droite et suivez le parcours jusqu’à trouver une porte fermée. Insérez la plaque carrée pour passer et ainsi prendre l’Orbe de purge magique et le Vieux livre Vol.2. Revenez sur vos pas. Il peut être intéressant de retourner à l’auberge pour vous soigner. A partir de la statue de serpent, allez ensuite vers le haut, puis à gauche afin de sauvegarder. Placez la dernière plaque pour ouvrir la porte. Avancez jusqu’à une stèle qu’Alex examinera. Après un dialogue, avancez jusqu’à une rencontre :

BOSS 3 : DOUBLE TÊTE
HP : 2.500
Potch : 4.000
Objet : Orbe d’étincelle
Votre équipe se compose obligatoirement de Rio, Jowy et Nanami, et de trois équipiers aléatoires, donc vous devrez composer avec ce que vous avez. Utilisez l’association avec Nanami ainsi que la rune de Jowy, extrêmement puissante. Avec les autres personnages, utilisez simplement leur meilleure attaque. Soignez-vous à l’aide des magies de Riou, dont la rune est extrêmement utile pendant tout le jeu. Votre ennemi attaque une seule fois par tour, mais touche en général toute l’équipe avec une magie ou une attaque physique générale. Vous ne devriez pas avoir de problème à l’éliminer assez rapidement.

Après le combat, avancez jusqu’au coffre, qui contient une Herbe curative. Ressortez des ruines et retournez à l’auberge.

Auberge du Daim blanc

Rendez-vous à l’intérieur pour une scène, et allez ramasser l’herbe qu’Alex avait laissé tomber à la sortie des ruines. Apportez-les à Nanami pour déclencher la suite. Alex vous tend par ailleurs son précieux Laissez-passer. Retournez à Muse.

Ville de Muse

Une scène se déclenche à l’entrée, et vous serez finalement dans la ville après quelques péripéties. Allez à la taverne, tenue par Léona. Vous laisserez Pilika à sa charge pour le moment, puis prenez la direction de la mairie, tout au nord de la ville. Vous y retrouverez Viktor, et vous ferez la connaissance de plusieurs personnages importants comme Anabelle et Jess. Parlez à ce dernier après la scène pour accepter sa mission. Vous obtenez en plus des Uniformes de Highland. Fouillez la bibliothèque près de Jess pour y trouver Livre ??? (image 22), qui n’est autre que le Vieux livre Vol.4. Retournez chez Léona afin de composer votre équipe.

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Avant de poursuivre, vous pouvez recruter Tuta en lui parlant dans la rue principale de Muse (image 23). Après la scène, retournez chez Huan et parlez-lui pour obtenir la Recette 3. Chez Léona, vous pouvez aussi recruter Anita. Cette dernière est assise à une table dans la taverne : parlez-lui de très nombreuses fois en ressortant de la taverne. A un moment, elle vous demandera des objets comme des Antitoxines ou des Médicaments. Donnez-lui ce qu’elle demande et elle finira par vous rejoindre (image 24). Avant de sortir de Muse, allez tout à l’est de la ville afin de rencontrer Elza et Clive. Vous obtenez Deux paquets de la part d’Elza. Plus loin, vous verrez Clive. Allez à la sortie de la ville et Elza vous octroie le Set de son 1. Avant de poursuivre et si vos finances le permettent, allez améliorer vos armes jusqu’au niveau 4 auprès du forgeron de la ville. Une fois prêt, sortez de Muse et dirigez-vous en direction du nord.

Poste de contrôle Muse-Highland

Parlez au soldat à l’entrée et il vous montrera le chemin à travers la forêt. Avancez jusqu’à un nouvel écran et allez sur la droite jusqu’à trouver un coffre renfermant un Diadème. Retournez dans l’écran précédent, et allez vers le haut jusqu’à déclencher une scène. Une fois dans le camp, inspectez la tente située tout en haut à droite. Après la scène, emparez-vous du coffre (Orbe de sceau de feu), puis entrez dans la grande tente blanche sur votre gauche. Après les discussions avec Jillia, ressortez et fuyez malgré l’embuscade de Rowd.

Ville de Muse

Allez directement à la mairie et essayez de voir Anabelle et Jess, mais ils sont occupés, donc rentrez à la taverne pour voir Viktor et Flik, qui vous accompagnent alors à la mairie. Une scène se déclenche avec de nombreux personnages. De retour à la taverne, suivez Nanami jusqu’à la porte de la ville et décidez de rester avec elle lorsqu’elle vous le demande. Après la venue de Pilika, Jowy rentre finalement.

Sortez de l’auberge et rendez-vous au nord-ouest de la ville, sur la colline. Vous y rencontrerez Viktor, puis Flik, ce qui vous permet d’assister à la conférence des cités-États. Vous y ferez la connaissance de personnages importants comme Gordeau, Camus, Miklotov, Makaï, Teresa, Granmeyer, Hauser et Gustav. Après les discussions, retournez à la taverne. Le lendemain, sauvegardez avant de parler à Viktor, ce qui déclenche une bataille.

BATAILLE 2 : DÉFENSE DE MUSE
Pendant ce combat, vous dirigez l’unité de Riou ainsi que deux petites unités fournies par Apple. Avancez vos troupes et Gilbert se joindra à vous lorsque vous lui infligerez quelques dégâts, il s’agit d’ailleurs de votre seul objectif durant cette bataille. En théorie, ce sont Flik et Viktor qui se chargeront de le faire changer de camp. Au troisième tour, Miklotov viendra vous épauler, puis l'ennemi se retire finalement après huit tours.

Après cela, parlez à Nanami pour déclencher la suite, puis rendez-vous à la mairie pour y rencontrer Anabelle, mais cette dernière étant occupée, elle vous demande de revenir en soirée, donc retournez à la taverne. Suivez ensuite Jowy jusqu’à la mairie, puis retournez-y le soir venue, ce qui déclenche une suite d’événements à la suite de quoi vous devrez fuir la ville. Retournez chercher Pilika à la taverne, puis sortez de la ville. Après la nuit, dirigez-vous vers le sud jusqu’à une nouvelle ville.

Je n'arriverai à rien si je deviens pas plus fort., Hope, Final Fantasy XIII Thèmes
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