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20 - DLC : Monde Peint d’Ariandel


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Carte avec ennemis Carte sans ennemis
← 19 - Zone optionnelle : Pic du Dragon Ancien ... 21 - DLC : Capharnaüm des confins →

Cette région nécessite d’avoir acheté le premier DLC du jeu, les Cendres d’Ariandel. Pour accéder à ce lieu, rendez-vous au second feu de la Cathédrale des Profondeurs (Chapelle de la purification). Vous y trouverez un PNJ agenouillé près de l’autel. Parlez-lui jusqu’à ce qu’il vous donne un morceau de tableau qui vous enverra directement dans la nouvelle zone : le Monde Peint d’Ariandel. Le niveau de la zone est assez élevé, il faut donc mieux attendre d’être bien préparé.

1 - La clairière enneigée

Optionnel

En arrivant, regardez directement derrière vous pour y trouver 2 Touffes de Lichen Bleu Clair. Puis suivez la caverne jusqu’à atteindre le premier feu. Avancez ensuite vers une vaste zone ouverte et enneigée. Plusieurs guerriers nordiques vous y attendent. Certains attaquent au corps à corps, d’autres lancent des javelots et d’autres peuvent cracher des flammes, soyez donc toujours prêts à esquiver.
Longez la paroie rocheuse sur la gauche jusqu’à rencontrer un soldat. Une fois vaincu, continuez pour trouver une mouche géante qui vous permet d’obtenir une Gemme Empoisonnée une fois vaincue. Revenez ensuite vers le centre de la zone où patrouillent plusieurs ennemis. Il y a une Grande Âme de Voyageur Inconnu à ramasser.

Depuis le premier feu, en partant sur la droite, après avoir vaincu les adversaires, vous apercevrez un objet au milieu de la neige. En vous approchant, le sol en neige s’effondre et vous force à pénétrer directement dans les bois. Vous pouvez alors ramasser une Touffe de Lichen Bleu Clair puis explorer la zone. Vous y rencontrerez plusieurs loups, certain étant cachés. Avancez prudemment afin de ne pas vous faire encercler. Au milieu du bois, ramassez une Pièce Rouillée. Longez la paroie en pierre sur la droite jusqu’à trouver un chemin qui monte. Au début du chemin de chaque côté ainsi qu’au milieu du chemin sur la droite, des arbres dryades vous attaqueront par surprise plus tard, sauf si vous les tuez avant. Sur le chemin vous pourrez ramasser une Grande Âme de Voyageur Inconnu. Attention car dès que vous la ramassez, 5 soldats vont se relever en haut du chemin et vous attaquer (ainsi que les dryades si vous ne les avez pas éliminés avant). Une fois le chemin dégagé, vous pouvez accéder au sommet et ramasser un Javelot de Compagnon.
En redescendant le chemin et en longeant le ravin, vous rencontrerez un loup géant qui vous attaquera. En le battant, vous obtenez 3 Grands Fragment de Titanite. Un peu plus loin sur le passage qui part sur la gauche, ramassez une Grande Âme de Voyageur Inconnu.

Vous arrivez ensuite dans une zone avec des ruines de bâtiments et une tour en face. Plusieurs chevaliers patrouillent dans le coin, et un archer situé au sommet de la tour va vous rendre l’exploration de cette zone difficile. Le mieux est donc de commencer par foncer vers la tour pour vous débarrasser de cet adversaire.
En tuant le premier chevalier de la zone, vous obtenez une Gemme Lourde. Tout à droite de la zone, au bout de la corniche, vous pouvez ramasser 2 Os du Retour. En montant sur la corniche sur la gauche à l’entrée de la zone, vous atteindrez un endroit avec beaucoup de dryade. En continuant, vous rencontrerez deux chevaliers et plusieurs loups, gardant un Grand Arc de Breuil-Moulin avec 5 Grandes Flèches de Breuil-Moulin.

Optionnel - explorer la tour

A l’intérieur, un chevalier descendra du premier étage pour vous attaquer. Vous pouvez utiliser le pilier central pour vous protéger de ses attaques et le prendre à revers. Une fois éliminé, ramassez une Âme de Valeureux Paladin sur un cadavre, puis montez à l’étage. Montez l’échelle pour arriver là où se trouve l’archer. Vous pouvez essayer de le faire basculer dans le vide en l’attaquant, mais il y a peu de chance qu’il meurt de la chute. Une fois débarrassé de lui, vous pouvez prendre les escaliers en spirale et sauter au-dessus du vide pour récupérer une Hache de Guerre de Breuil-Moulin. Prenez ensuite l’échelle qui monte tout au sommet de la tour, pour y trouver une Âme de Valeureux Paladin et des Cendres du Capitaine. Redescendez ensuite les escaliers jusqu’à apercevoir un objet à ramasser, un Bouclier du Chêne Ethéré et un lézard qui libère une Titanite Scintillante. Vous pouvez ensuite ressortir.

En longeant la tour sur la gauche le long d’une étroite corniche, vous pouvez trouver une Gemme Bénite.
Vous devez ensuite prendre le passage qui part en montant sur la gauche de la zone, entre deux paroies rocheuses. Un loup géant arrivera rapidement pour vous y attaquer, et il sera accompagné de plusieurs loups normaux (il est possible d’éviter ce combat en fonçant directement vers le bout du chemin, là où la neige s'effondre). Une fois tous vaincus, vous pouvez progresser et vous laisser tomber sur les corniches et ramassez une Grande Âme de Voyageur Inconnu.
Une fois en bas, suivez le passage et montez sur la droite jusqu’à trouver un trou où vous pouvez tomber pour atteindre le second feu de la zone.

Optionnel

Depuis le second feu, prenez le passage qui monte le plus à gauche. Au milieu du passage vous trouverez 2 Bombes Incendiaires Noires sur un cadavre, mais attention au dryade non loin. Prenez ensuite le passage ensanglanté qui part sur la gauche, où plusieurs mouches géantes vous attendent. Au milieu, vous trouverez le sort Arme Gelée. La suite du chemin ramène jusqu’à la colline surplombant la forêt du début, vous pouvez donc faire demi-tour et revenir vers le second feu.

2 - La Cathédrale et chemin jusqu’au feu du village

A partir du second feu, plusieurs routes s’offrent à vous : en traversant le pont en direction de la cathédrale, ou en descendant un chemin jusqu’à un village.
Allez d’abord vers la cathédrale pour ouvrir ses portes et ramasser un Gemme de Carcasse sur la droite du bâtiment. Vous pouvez aussi parler à Sir Vihelm situé à l’entrée, et à Soeur Fiede à l’intérieur. Allumez aussi le feu pour y revenir plus facilement. Il n’y a rien d’autre à faire pour le moment ici.

Note : en attaquant le pont du côté de la cathédrale, vous pouvez le faire tomber pour créer une échelle et accéder à la zone optionnelle (cf X - Zone Optionnelle : Les Profondeurs du Tableau).

Revenez ensuite de l’autre côté du pont et descendez l’échelle à droite. En bas, vous pouvez aller sur la droite au bout pour récupérer une Pierre de Confession gardée par 2 mouches. Allez ensuite sur le gauche où se trouve un lézard libérant un Grand Fragment de Titanite puis 2 ennemis un peu plus loin. Vous atteindrez alors une grande ligne droite glissante qui vous amène directement aux abords du village.

Longez le passage sur la gauche et sautez successivement sur les passages inférieurs jusqu’à trouver 3 Fleurs Vertes. Vous vous trouverez alors au-dessus d’une place circulaire rempli de cadavres d’oiseaux. Certains sont encore vivant, vous pouvez les tuer, mais généralement ils ne sont pas très agressifs dans cette partie du village. Il y a un objet à récupérer sur le pilier centrale de la place mais vous pourrez y accéder plus tard.
Traversez la place et prenez le passage qui mène aux égouts. Sur la droite au bout se trouve une échelle, mais pour y accéder vous allez devoir affronter un assassin. Soyez bien préparé car il est rapide et agressif. Une fois vaincu, vous pouvez ramasser une Âme de Voyageur Inconnu puis monter l’échelle qui mène à l’entrée d’un maison. A l’intérieur vous trouverez une Braise et vous pouvez parler à un PNJ qui vous demande de mettre fin à ce monde. Sortez de la maison et entrez directement dans la maison voisine pour trouver le feu du camp corvien.

3 - Exploration du village jusqu’au feu suivant

Le village est rempli d’oiseaux, la plupart inoffensifs mais certains peuvent lancer des attaques surprises ou même des sorts, ce qui peut se révéler mortel. Mieux vaut donc tous les éliminer !

Optionnel

Juste après le pont sur la gauche. Il y a deux ennemis (un dans la maison et un à l’extérieur) et une Braise à ramasser dans la maison. Traversez ensuite le petit pont et suivez le passage avec un ennemi à tuer. Au bout, vous pouvez sauter jusqu’à une terrasse qui surplombe la maison avec le feu de camp. Vous y trouverez une Grande Âme de Voyageur Inconnu et un lézard libérant 2 Grands Fragments de Titanite. Depuis cet endroit, il est aussi possible de sauter sur le pilier central de la place circulaire (avant le premier assassin) pour y récupérer des Plumes de Corbeau.

En traversant le pont et en allant tout droite vous rencontrerez de nombreux oiseaux, puis un assassin qui garde le passage. Tout au bout, une grille menant au cimetière est fermée et pourra être ouverte plus tard comme raccourci. Allez plutôt sur la droite et suivez le passage qui longe la falaise.
La première maison est ouverte et contient une Gemme des Ténèbres gardée par deux mouches. Continuez de suivre le passage (une ruelle sur le droite permet aussi de revenir au centre du village). Plusieurs oiseaux peuvent tomber des toits dans ce coin ou peuvent vous pousser vers le vide. Il faut donc avancer doucement. Au bout vous atteignez une place avec un grand oiseau crachant du liquide toxique sur un muret, et un autre caché derrière le mur sur la gauche. Il y a aussi une Âme de Voyageur Inconnu à ramasser. Vous pouvez ensuite monter l’échelle sur la droite qui mène sur les toits.

Optionnel

Juste après avoir grimpé l’échelle, sautez sur le pont situé un peu à gauche en contrebas du toit. Traversez-le pour revenir vers la toute première maison, à l’étage. Entrez et suivez le passage sur la gauche. Il ramène dehors puis finalement sur le toit de la maison. Il y a deux ennemis à tuer ici, puis vous pouvez récupérer des Griffes de Corbeau. De là, sautez sur la terrasse en contrebas pour récupérer une Grande Âme de Voyageur Inconnu, puis retraversez le pont.
Pénétrez cette fois dans l’autre maison au bout et descendez l’échelle pour ouvrir la porte. Cela débloque un raccourci vous permettant de retourner facilement sur les toits dès l’entrée du village.

Il y a plusieurs oiseaux sur les toits qui peuvent lancer des sorts, il est donc impératif de les éliminer. Vous atteindrez ensuite l’entrée d’une tour.

Optionnel

Dans la tour, il y a une ouverture dans le plancher qui permet de sauter dans une pièce avec 3 ennemis qui crachent des nuages toxiques. Il y a aussi une équipement de chevalier-esclave à récupérer (Capuche, Armure, Gantelets et Jambières de Chevalier-Esclave). Cela vous permet aussi d’ouvrir la porte ramenant à la rue principale.

Montez l’échelle dans la tour pour atteindre un pont en hauteur. Tout de suite sur la droite vous pouvez sauter sur le toit en contrebas pour récupérer 3 Pièces d’Or Rouillées, puis remonter l’échelle. Si vous regardez sur la droite, vous verrez un autre pont avec un lézard, et au bout du pont en hauteur un assassin est suspendu sous le toit. Vous pouvez utiliser une attaque à distance pour l’attaquer d’ici et l’attirer loin du lézard, ce qui vous permettra ensuite d’attaquer le lézard tranquillement (qui libère une Titanite Scintillante). Il n’y a rien d’autre dans la tour située au bout de ce second pont à part la possibilité de revenir sur les toits.
Continuez le long du passage en hauteur qui amène à un toit d’un grand bâtiment où se trouve une Grande Âme de Guerrier Épuisé. Descendez l’échelle de l’autre côté pour arriver dans le cimetière. Vous pouvez alors aller ouvrir la grille ramenant sur la rue principale.

Optionnel

Remontez sur le toit du grand bâtiment par l’échelle et allez sur la droite jusqu’à la seconde ouverture qui mène à l’intérieur. De là, vous pouvez sauter sur des poutres. Vous verrez alors en contrebas un assassin à cape blanche et un assassin normal. Il est conseillé de les tuer depuis votre position en hauteur avant de sauter dans la salle. Sur les poutres vous trouverez aussi une Grande Âme de Chevalier Découragé. Une fois les deux assassin vaincus, vous pouvez récupérer le miracle Halo de la Voie Immaculée, puis ouvrir la porte du bâtiment ramenant au cimetière.

Le cimetière amène à un second grand bâtiment. Sur la droite, vous trouverez une Jeune Branche Blanche gardée par un arbre, et 2 Pièces Rouillées.
En pénétrant à l’intérieur, vous devrez affronter le puissant PNJ Sir Vihelm. Il est rapide et peut utiliser une capacité qui bloque les sorts pendant un certain temps. Néanmoins il ne peut pas s’éloigner de l’intérieur du bâtiment, ce qui vous permet de vous réfugier à l’extérieur si le combat tourne mal. Une fois vaincu, vous obtenez une Clé du Mécanisme et une Lame en Onyx. La clé vous permet d’utiliser le levier situé au fond du bâtiment, ce qui abaisse un escalier caché.
Montez à l’étage et parlez au PNJ jusqu’à épuiser ses dialogues. Sortez ensuite sur le balcon et en allant sur la droite vous trouverez un feu. N’oubliez pas aussi de déverrouiller la porte située à côté ce qui vous permet de retourner facilement à l’intérieur du bâtiment.

4 - La passe enneigée

La zone suivante est peuplée de guerriers nordiques. Certains peuvent cracher du feu, d’autres lancer des lances à distance. Assurez-vous toujours qu’il n’y en a pas qui puissent vous atteindre de loin ou dans votre dos.
Commencez par suivre le passage partant sur la gauche et progressez en tuant tous les ennemis. Vous trouverez au pieds d’un arbre 10 Prismes. Le passage part ensuite sur la droite. Il est préférable de d’abord suivre celui qui monte le long de la falaise pour éliminer les ennemis en hauteur, puis descendre dans celui du bas. Vous vous retrouverez alors face à une grande cloche sur une butte face à vous. Sur la gauche, caché derrière un arbre, se trouve un Eclat de Titanite. Vous pouvez monter en face vers la cloche pour éliminer les ennemis qui s’y trouvent. En suivant le passage qui part sur la gauche (en faisant face à la cloche), il y a 2 soldats accroupis dans un renfoncement et une Braise. En continuant de longer la paroie de gauche vous trouverez un Bouclier du Compagnon, mais attention car un porteur de torche dans le coin peut pousser un cri et attirer tous les ennemis des environs pour vous attaquer. Continuez de suivre le chemin jusqu’à arriver derrière la close. Tous les passage convergent alors pour suivre une route qui monte.

Optionnel - ouverture du premier raccourci

Tout de suite sur la droite, vous pouvez descendre pour atteindre une zone avec un porteur de torche. En abattant l’arbre mort au milieu de la zone, vous créez un pont qui permet d’accéder à une tour avec un ascenseur. Il ramène à l’intérieur du bâtiment juste à côté du feu. Du haut de la tour sur la droite il y a aussi 2 ponts successifs à traverser, amenant à une zone avec deux lanciers et un Eclat de Titanite.

Continuez de monter après la cloche et suivez la route sur la gauche en éliminant le guerrier accroupi tout de suite après le virage. Vous arrivez à une zone avec plusieurs loups à tuer. En suivant le passage le plus à gauche, vous trouverez 2 Grands Fragments de Titanite et une Torche de Compagnon (protégée par un soldat). En continuant de monter le long du sentier étroit, vous arriverez face à un sentier avec 2 grands guerrier barrant la route (l’un avec une masse, l’autre en arrière avec un grand arc). Si vous avez accès au sort de pyromancie Sympathie, une bonne stratégie est de le lancer sur le premier guerrier puis de les laisser s’affronter.

Optionnel

Avant d’avancer sur le sentier, montez encore sur la gauche pour trouver un autre grand guerrier avec un arc, caché en retrait sur la droite. Après l’avoir vaincu vous trouverez un Marteau Sismique derrière lui.

Traverser le sentier et sauter en contrebas au bout. Ramassez 2 Grands Fragments de Titanite. Suivez le passage et abattez l’arbre mort sur la droite pour ouvrir un second raccourci. Si vous avez ouvert le premier, vous pourrez ainsi revenir facilement depuis le feu jusqu’ici en évitant la plupart des ennemis. Vous pouvez enfin pénétrer dans un bâtiment très sombre rempli de mouches.

Optionnel - récupérer l’arme Rossefange

Vous aurez peut-être remarqué en contrebas de la passe enneigée il y a une grande zone plate gelée avec plusieurs objets à ramasser. Pour y accéder, depuis le feu, prenez l’ascenseur du premier raccourci et traversez le pont de l’arbre mort. Retournez ensuite en direction de la route principale mais restez le long de la paroie de droite. En montant sur une paroie de neige qui s’effondre, vous tomberez (sans dégâts) dans la zone gelée. Attention car il y a trois grands guerrier, dont un qui peut déclencher des explosions à distance même si vous êtes éloigné.
Vous pouvez ramasser 2 Âmes de Chevalier Découragé et une Grande Âme de Chevalier Découragé et une Rossefange (au fond de la grotte derrière le guerrier qui peut attaquer à distance). En suivant le passage à l’opposé de la grotte vous pouvez revenir vers le premier raccourci.

5 - Le bâtiment des mouches

Pénétrez dans le grand bâtiment sombre et rempli de mouches. Ces ennemis ne sont pas les plus agressifs, mais il ne faut pas les sous-estimer. Les mouches peuvent bondir pour vous attaquer par-dessus, infligeant des dégâts plutôt important. Leur seconde attaque est de lancer des nuées d’insectes qui couvrent le corps et provoquent rapidement des saignement. Pour parer à ça, prévoyez de tenir une torche en main gauche. Lorsque vous êtes couverts d’insectes, brandissez la torche pour les éliminer sur le champ.
Dans le bâtiment, commencez par avancer tout droite en tuant les ennemis. Ramassez 2 Bouses sur une poutre (attention à une mouche qui surgit derrière). En restant du même côté de la salle, vous verrez au bout une mouche immobile qui fixe un mur. Tuez-la puis frappez le mur pour découvrir un passage secret. Descendez les marches pour atteindre la grande salle du bas. Avancez doucement en éliminant toutes les mouches sur votre passage. Au centre de la pièce, il y a une Gemme Sanglante à ramasser. Contre le mur opposé à l’entrée vous trouverez une armure de Vilhelm (Casque, Armure, Gantelets et Jambières de Vilhelm). Du même côté de la salle, derrière l’un des piliers, vous verrez un mécanisme à activer. Cela permet d’ouvrir la porte du boss dans la chapelle. De cet endroit, vous pouvez aussi accéder à un passage optionnel, MAIS il est conseillé de d’abord aller ouvrir le chemin menant à la chapelle (car il est impossible de faire demi-tour dans le passage optionnel).
Pour cela, remontez au niveau supérieur et traversez en face en empruntant l’un des passage sur les côtés. Vous trouverez alors des escaliers en colimaçon qui amènent à une porte débouchant sur la chapelle.

Optionnel - le dernier pyromancien

Dans la salle inférieure du bâtiment des mouches, sur le mur de droite (en arrivant dans la salle par les escaliers), il y a une mur illusoir à découvrir. Il débouche sur une salle avec deux lézards, libérant chacun une Titanite Scintillante. Ensuite en quittant la pièce, vous pourrez descendre le long des racines géantes jusqu’à atteindre une arène tout en bas. Tout de suite en bas des racines il y a une Flamme des Adieux de Pyromancien et 2 Os du Retour. Avancez ensuite vers le centre de l’arène pour que le PNJ hostil Dunnel vous envahisse. Il attaque essentiellement avec des sorts de pyromancie et parfois avec son sabre. En éliminant, vous obtiendrez le sort de pyromancie Orbe du Chaos. Vous devez ensuite utiliser un os du retour pour quitter la zone.

6 - Le boss final

Boss : Soeur Friede et Père Ariandel
HP : 4863 (Friede 1), 7150 (Ariandel) et 6864 (Friede 2)
Récompense : 72000 âmes , Âme de Soeur Friede, Tablette de Titanite (après la seconde phase, uniquement la première fois)
Faiblesse : saignements, ténèbres, attaques de dos (Friede)
Résistance : poison/toxique (Friede)
Immunité : froid (Friede)
Aide PNJ : Gael le Chevalier-esclave (signe situé juste à gauche du passage menant au brouillard à condition de ne pas avoir vaincu le boss de la Cité Enclavée; Gael n’apparaîtra que durant la seconde phase du combat)

Ce combat se déroule en 3 phases. D’abord vous devez affronter Friede seule. Elle manie une faux et lance des attaques de glace. Elle peut aussi se rendre invisible parfois. L’avantage c’est qu’elle peut être attaquée de dos pour subir des dégâts critiques.
Une fois que vous l’avez vaincue, Père Ariandel intervient en maniant un énorme chaudron de feu. Il est vulnérable à tout type de dégâts, mais il faut faire attention à ses attaques qui peuvent infliger de gros dégâts, notamment lorsqu’il déverse une nuée de flammes de son chaudron. Friede est aussi présente dans le combat mais elle ne peut pas subir de dégâts, il faut donc se concentrer sur Ariandel.
Enfin, lorsque vous avez achevé Ariandel, la version sombre de Friede se réveille. Elle lance des attaques de ténèbres en plus de ses attaques de froid, et possède une force et une vitesse accrue. Elle est beaucoup plus dangereuse durant cette phase. Il faut de préférence lui laisser finir ses enchaînements d’attaque puis attaquer durant sa phase de récupération.

Une fois que vous avez vaincu Friede, approchez vous du feu pour être transporté à au Capharnaüm des Confins.

X - Zone Optionnelle : Les Profondeurs du Tableau

A partir de la chapelle, revenez vers le pont et attaquez-le jusqu’à le faire tomber. Cela crée une échelle qui permet de descendre dans une zone bien plus bas. Il y a 4 Touffes de Lichen Bleu Clair à ramasser juste à droite de l’échelle. Vous devrez ensuite utiliser des racines géantes pour progresser peu à peu vers le bas du niveau. Attention car il y a plusieurs soldats en embuscades ainsi que deux grands archers (l’un au milieu des racines, l’autre vers le bas). Vous pourrez aussi récupérer une Titanite Scintillante en tuant un lézard, une Braise (cachée dans un passage un peu plus large avec 2 soldats) et un Sabre de Compagnon (un peu avant le bas des racines).
En bas des racines vous atteindrez une vaste zone gelée. Il y a un feu de camp situé à l’opposé de l’arrivée des racines dans un renfoncement. Sur la gauche (en allant vers le feu) se trouve l’accès au boss optionnel de la zone. Mais avant, vous pouvez aller explorer sur la droite où vous apercevrez un crabe géant. Attention car un second surgira dès votre approche. En les éliminant, vous obtenez une Gemme Cristalline. Continuez ensuite le passage où vous rencontrerez plusieurs arbres agressifs. Vous trouverez aussi 2 Os du Retour et, tout au bout du passage, le sort Gelée Eclaire protégé par un arbre plus agressif que les autres. Sur le retour, vous devriez aussi maintenant voir une échelle qui monte vers le lieu où se trouvaient les os du retour. En l’empruntant, ainsi que l’échelle suivante, vous pouvez récupérer une Tablette de Titanite (et éventuellement revenir près du feu situé avant le pont menant à la chapelle).

Vous pouvez ensuite retourner affronter le boss optionnel. Pour cela, sauter dans la zone en fleur en bas contrebas, et avancez-vous vers la tombe centrale.

Boss : Garde-Stèle du Champion et Grand Loup Garde-Stèle
HP : 2791 (garde-stèle) et 4193 (grand loup)
Récompense : 60000 âmes , Ossements de Champion, Fortitude
Faiblesse : saignements, foudre (garde-stèle); saignement, feu, foudre (grand loup)
Résistance : froid, poison/toxique (garde-stèle); froid
Immunité : /
Aide PNJ : aucun

Le combat commence contre le garde-stèle, accompagné de trois loups normaux. Tuez-les en premier avant de vous concentrer sur le garde. Il se bat comme un guerrier normal, il n’y a donc pas de difficulté majeur pour l’affronter.
Lorsque ses HP tombent en-dessous de 50%, le garde-stèle fera appel au grand loup. Il est conseillé d’essayer d’achever le garde-stèle le plus vite possible afin de vous concentrer sur le grand loup ensuite. Ce dernier peut bondir d’un endroit à l’autre rapidement tout en projetant des attaques de gèle. Vous pouvez utiliser les piliers de pierre du lieu pour vous abriter le temps de restaurer vos HP si nécessaire.

Une fois les deux boss vaincus, vous obtiendrez votre récompense et vous pouvez allumer le feu. Il n’y a rien d’autre à récupérer dans la zone.

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