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Cour de Fort Joie (niveau 4)Difficulté : ★★★★☆
Si vous souhaitez sauver le paladin, placez vos personnages à l'avance avec le mode furtif (attaquants à distance en hauteur). En effet, près de la roue de pont-levis (que vous pouvez aller actionner en mode furtif afin de pouvoir aller et venir entre le fort et le marais), vous verrez une échelle, qui permet d'accéder à un échafaudage qui donne une vue privilégiée sur les portes principales (ainsi que sur le Capitaine des Magisters Trippel, et le paladin que vous pourrez plus facilement couvrir). N'oubliez pas que vous pouvez engager le combat en attaquant une cible, et le mode furtif vous permet de porter une attaque pernicieuse dès le départ. Si vous avez déjà atteint le Marais Exsangues, le combat démarre dès qu'un ennemi vous voit, sans discussion possible. Sur le Capitaine des Magisters Trippel, vous obtiendrez son Espadon et sa Clé, pour ouvrir la porte de la cour et atteindre le port. Vous trouverez également la Grande clé de l'ordre divin sur le corps d'un Magister épéiste. Fouillez la zone pour trouver un coffre usagé derrière la tente près de l'escalier de l'entrée (où se trouvait Cork), un coffre près des remparts, un autre coffre au milieu près des tentes en direction du ghetto, un Plastron de Magister, le livre d'artisanat Le dépeçage en douceur des animaux - Manuel de survie, une petite potion de soins, ainsi qu'une Armure en cuir de Magister au bout du rempart (au-dessus de l'entrée du ghetto) et un coffre usagé, caché dans une tour du rempart (fermée par une porte verrouillée). Détruisez ou déplacez la caisse pour y accéder. Juste derrière la grille de l'entrée principale de la cour depuis le ghetto, vous trouverez aussi des crochets de cambrioleur.
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