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Difficulté : ★★★☆☆ « Un sort pire que la mort » (niveau 7)En entrant dans la Tour de Braccus Rex au fond du « Labyrinthe de la gargouille », vous rencontrerez trois squelettes : Les nécromanciens Gwick, Rask et Tamsyn (niveau 7). Au bout d'un moment, au cours de la conversation, vous aurez une option pour les convaincre de ne pas vous attaquer. Si vous échouez, vous devrez les affronter, mais attention, ils reviennent à la vie perpétuellement (au bout de quelques dizaines de secondes). Si, en revanche, vous arrivez à les convaincre, ils vous proposent pour marché de vous laisser partir si vous promettez de détruire leurs jarres spirituelles respectives. Si vous avez fait la quête « Le complexe souterrain de Braccus Rex » (voir cette page), vous devriez les avoir déjà en votre possession. Sachez que si vous voulez maximiser vos gains d'expérience, il est conseillé de les affronter au moins une fois avant de détruire les jarres spirituelles (+1125 XP par ennemi tué). Une fois qu'ils sont tous morts, vous pouvez ramasser sur la Nécromancienne Tamsyn une clé en fer sale, mais éloignez-vous rapidement ou quittez la tour, car ils vont revenir à la vie, et le combat pourrait se lancer à nouveau. Notez que si vous les avez d'abord convaincu de détruire leurs jarres spirituelles et que vous forcez le combat en les attaquant, ils ne vous attaqueront pas automatiquement lorsqu'ils reviendront à la vie. Ensuite, interagissez avec les jarres spirituelles dans votre inventaire (peu importe où vous vous trouvez) et choisissez de les détruire pour terminer la quête et obtenir +4200 XP. Fin de la quête « Un sort pire que la mort ». Exploration de la tourÀ partir d'ici, la tour renferme plusieurs salles intéressantes à explorer, notamment pour les quêtes « Les artefacts du tyran » (ici) et « La faim de l'au-delà » (là). Déverrouillez la porte avec la clé et entrez dans le hall, puis allez dans la pièce à l'est. Sur le bureau au fond, vous trouverez un livre de compétence : Secousse du ver. Ramassez le livre Légende de la rose de sang, et un Parchemin de téléportation. Si vous crochetez la serrure de la cellule en entrez dedans, une gargouille au fond de la pièce se mettra à cracher des boules de feu par intermittence. Ramassez l'or et le Crochet de cambrioleur, ce qui aura pour effet d'ouvrir la cage du zombie (niveau 8) non loin, et entrez en combat contre lui (il rapporte +725 XP). Il marche très lentement et prendra des dégâts des boules de feu issues du piège, donc n'hésitez pas à vous en servir contre lui. À côté de la cage se trouve un grand coffre renforcé d'acier. Celui-ci est verrouillé et maudit, mais il vous suffit d'utiliser le sort Béni sur lui pour le déverrouiller. À l'intérieur, vous obtiendrez les Griffes du Dévoreur et les notes de recherche d'armure du Dévoreur. Lisez cette dernière et une scène se déclenche (+25 XP) en récupérant les gants (quête « La faim de l'au-delà »). Revenez vers le hall et allez dans la partie de gauche, placez-vous sur le rebord du côté de la cellule puis téléportez la caisse en métal de l'autre côté de la grille, directement sur le piège, dans le feu. Revenez au centre et placez un personnage sur le bouton poussoir pour ouvrir la porte en fer, puis utilisez le passage (canalisation) pour arriver dans une pièce secrète. Ramassez le Plan abîmé (quête « Le complexe souterrain de Braccus Rex » si vous ne l'avez pas déjà faite), le livre d'artisanat, puis prenez le contenu du coffre décoré. Ensuite, actionnez le levier avant de repartir vers le hall d'entrée. Passez devant l'autel des Sept (si vous n'avez pas encore interagi avec une statue de ce type durant le cheminement ou lors de la quête « Le complexe souterrain de Braccus Rex », vous obtiendrez le sort Béni ici). Vous devriez rencontrer un rat, Rattus Perfidus, qui tout comme son compère Rattus Verus du labyrinthe, aurait subi une malédiction. Celui-ci est condamné à ne faire que mentir, aussi, il est un peu plus compliqué de comprendre ses intentions réelles. Malheureusement, il n'y a aucun moyen de le sauver, car comme il le suggère tant bien que mal, la magie le tuera, mais qui sait si ce n'est pas ce qu'il souhaite réellement ? Ouvrez la grande porte à l'est et allez jusqu'au bout pour rencontrer... un puits. Interagissez avec lui pour constater qu'il vous demande de l'eau : utilisez le sort Pluie ou un Parchemin de pluie. Interagissez de nouveau pour en apprendre plus sur votre interlocuteur, qui finit par vous demander de l'argent pour être en paix. Si vous lui donnez le minimum (15 or), vous recevez un objet (anneau ou ceinture) peu commun. Si vous lui donnez la somme moyenne (80 or), vous recevrez un objet rare. Si vous lui donnez le montant maximum (150 or) vous recevrez un objet épique. Note : Il se trouve que vous pouvez recommencer le même processus, après l'avoir rempli d'eau, avec chacun de vos compagnons, pour un total de six récompenses. Bien sûr, le niveau de rareté dépend du montant offert, mais le type et les statistiques de l'objet dépendent du personnage. Vous verrez au nord un passage bloqué par une barrière magique. Si vous aviez aidé Fanor lors de la quête « La jarre spirituelle de Fanor » et que vous n'avez pas détruit sa jarre spirituelle, il apparait ici pour vous proposer son aide. Acceptez et la barrière se dissipera. S'il ne vient pas, interagissez avec la technologie mystérieuse et choisissez d'utiliser la Source pour dissiper la barrière (avec un personnage disposant d'une charge valide).
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