Magie blanche - Permis 1 à 13
Magie verte - Permis 1 à 3
Equipement de mage - Permis 1 à 13
Accessoires - Permis 1 à 22
Sceptres - Permis 1 à 4
Dagues - Permis 5
Epées à deux mains - Permis 1 et 2
Bonus de PV - Permis 1 à 8
Science des éthers - Permis 1 et 2
Permis Sceptre de la foi
Permis Ruban
Permis Acuité
Permis Tourments
Permis Point Faible
Permis Arithmétique
Permis Transmission
Permis Concentration
Ligne de gambit x10
Bonus de magie x15
Bonus de force x7
Modération x3
Vivacité x2
Férocité
Colère
Exaltation
Adrénaline
Prolongation
Plénitude psychique
Ressources psychiques
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