Magie noire - Permis 1 à 13
Magie verte - Permis 1 à 3
Equipement de mage - Permis 1 à 13
Equipements lourds - Permis 7 à 9
Accessoires - Permis 1 à 22
Bâtons - Permis 1 à 5
Lance-bombes - Permis 2 à 4
Bonus de PV - Permis 2, 4 à 8, 10
Science des éthers - Permis 1 à 3
Science des remèdes - Permis 1 et 2
Permis Bâton du sage
Permis Ruban
Permis Allonge
Permis Voler
Permis Capturer
Permis Concentration
Permis Troubler
Ligne de gambit x10
Bonus de Magie x16
Modération x3
Vivacité x2
Férocité
Exaltation
Adrénaline
Prolongation
Plénitude psychique
Ressources psychiques
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