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Vous êtes dans le cimetière des trains, dans l’ancienne gare du secteur 7 : triage n°2 : section C où se trouvent un banc et un distributeur juste à l’entrée. Montez sur le train pour rejoindre Tifa et Aerith. Descendez via l’échelle pour une autre scène. Entrez dans le train suivant, deux voies s’offrent à vous. Allez d’abord à l’est en passant par un train, afin d’atteindre l’autre côté du grillage de l’entrée. Ici, ouvrez le coffre violet pour trouver une arme d’Aerith, un bâton en mithril. Revenez au croisement et poursuivez au nord, où des rats-garous vous attaquent. Prenez les deux échelles pour passer de l’autre côté. Approchez de la porte blanche pour voir en émerger des cripshés, faibles à la glace. Passez la porte pour entrer dans le triage n°2 : section B. Avancez jusqu’à voir apparaître des dessins au sol. Bien que les filles grimpent à l’échelle, faites un détour rapide dans le train à droite pour trouver au bout du chemin un coffre renfermant 1 gil. Revenez sur vos pas et grimpez à l’échelle suivante. Suivez le parcours, et avant d’aller au nord, prenez l’embranchement à l’ouest pour trouver au bout une matéria PV augmentés. Montez l’échelle au nord pour atteindre triage n°2 : section A et rejoignez la porte du hangar au bout du parcours.
Entrez dans le dépôt des wagons Face aux fantômes qui sont faibles au feu, ils lancent un bouclier contre les attaques physiques donc usez de magie, ou une barrière si vous lancez une magie donc attaquez physiquement. Revenez sur vos pas jusqu’à entendre une annonce, et la porte du train ouest s’ouvre. Entrez dedans afin de sortir de l’autre côté. Montez au 1er étage via l’escalier et des dessins surgissent. La porte marquée à gauche étant verrouillée, allez à droite et descendez l’escalier. Venez à bout du lézard volant et ouvrez le coffre pour avoir un bracelet gothique. Remontez l’escalier et ouvrez la porte juste en haut à droite. Combattez les deux fantômes puis sortez. Suivez le chemin menant à une porte à gauche. Combattez le fantôme et prenez la porte sud dans un premier temps. Dans la pièce suivante, faites un petit tour à l’extérieur avec la porte à gauche, pour prendre 2 méga-potions dans le coffre. Revenez dans la salle et vous pouvez ouvrir la porte verrouillée si vous le souhaitez. Il est temps d’avancer au nord et vous avez deux escaliers. Prenez les escaliers descendants. Ouvrez le coffre dans le coin pour 3 écrans d’échos. Montez à l’échelle en face, et suivez le parcours pour rejoindre la zone tout à l’est. Tuez les ennemis et montez l’escalier. Ne montez pas avec le prochain escalier, et faites le tour pour trouver dans le coin derrière les marches, un coffre donnant 1000 gils. Allez dans la pièce à côté et sortez par le fond pour mettre la main sur une médaille mog dans le coffre. Montez via l’escalier délaissé pour trouver un banc et un distributeur vendant la musique Let the Battles Begin! notamment.
Il est temps d’entrer dans la salle de contrôle juste à côté pour tomber sur un boss.
Il peut chopper un personnage avec son bras fantôme, donc prenez le contrôle d’un autre personnage pour le secourir. Quand il aura perdu la moitié de sa vie, il s’énerve. Faites attention à ses compétences, poltergeist où il fait s’envoler et tournoyer tous les meubles changeant ainsi leur emplacement, et son cri de l'âme, une attaque de zone qui paralysent de peur les personnages touchés, donc éloignez-vous pour éviter ce coup. Vous obtenez la matéria Annihilation.
Déverrouillez la porte à gauche et faites tout le parcours au sud pour trouver la grue. Utilisez-la et descendez l’escalier pour rejoindre le dépôt de wagons. Passez dans le train que vous avez abaissé. Avancez et faites un tour rapide à gauche, pour prendre 3 écrans d’écho dans le coffre. Poursuivez au nord en traversant un autre wagon. Après la scène, utilisez le banc au besoin, avant de sortir du hangar. Au triage n°1 : plaque tournante de l’ancienne gare du secteur 7, actionnez le levier de la plaque tournante. Tuez les ennemis qui apparaissent avant de traverser la passerelle. Allez dans le renfoncement à droite pour récupérer 1 super-potion. Suivez le parcours du triage n°1 : section B. Utilisez le levier de la locomotive pour une scène. Sortez de la locomotive et grimpez. Au bout descendez l’échelle pour une scène. Passez dans le wagon pour sortir de l’autre côté. Grimpez à une autre locomotive pour l’activer. La voie étant dégagée, sortez et allez à droite de la locomotive pour prendre 2 méga-potions. Avancez et venez à bout des ennemis présents. Utilisez une dernière locomotive pour créer un passage sur les toits des wagons vous menant à un banc et un distributeur, avant un combat de boss.
Dans la première phase, il utilise souvent charge, fonçant sur vous et vous éjectant si vous êtes sur sa trajectoire. Ne restez pas face à lui, fuyez même s’il tente de vous suivre, sa marge de manoeuvre est faible et vous pouvez éviter le coup. Il peut se mettre miroir, renvoyant vos magies donc évitez de lancer des sorts le temps que cela se dissipe. Face à son laser hérétique, une esquive permet d’éviter le rayon laser, mais si vous êtes touché, cela afflige les altérations d’état sommeil et silence. Autant dire que cette attaque est dangereuse, donc pensez à mettre un accessoire comme le bandeau, mais sinon avoir des objets pour contrer ses effets néfastes ou encore la matéria remèdes et sa guérison. Ensuite, quand il vole, il devient sensible au vent. Par contre, il peut utiliser une attaque dévastatrice, pluie de javelots. Comme son nom l’indique, des lances vont tomber du ciel, et elles peuvent être esquivées si vous arrivez à les voir en bougeant la caméra. Si vous voulez éviter trop de dégâts, mettez-vous simplement en défense, en bloquant. N’hésitez pas à utiliser prière ou tout ce qui permet de vous soigner après. Dans la troisième phase, il peut aspirer les personnages et lancer une puissante attaque de vent en ligne droite, avec son cyclone de la géhenne. Éloignez-vous pour éviter de gros dégâts à ce moment-là. Ces roues deviennent enfin des cibles potentielles. Lancez vos attaques sur elles, si vous avez mis une magie associée à aire d’effet avec Aerith notamment, cela peut être pratique pour faire des dégâts multiples, surtout avec son cercle magique. Il est fort utile de faire appel à une invocation comme Shiva au cours du combat pour maximiser les dégâts. Si vous voulez, il est possible d’utiliser toxine sur lui afin de lui infliger poison, pas négligeable vu la mobilité de ce boss.
Suivez le chemin pour sortir de ces lieux et clore ce chapitre.
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