Nom |
Obtention |
Observation |
Achat (revente) |
Bobine vide |
Trouvée dans la chambre d'hôtel, près du magnétolecteur |
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- (0,50) |
Badge de docker |
Réussir le lancer rouge Affinité mécanique (intermédiaire 10) au docker endormi, au Whirling-in-Rags le lundi |
- |
- (13,13) |
Stylo avec gentil singe vert |
Offert par Lena, la femme du cryptozoologue, dans le Whirling-in-Rags en lui répondant "l'année 51" |
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- (1,35) |
Stylo bleu rectangulaire |
Offert par Kim pour écrire dans le registre abîmé (si vous ne possédez pas de stylo) |
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- (0,28) |
Calepin du lieutenant |
Prêté par Kim si vous débutez la tâche Réaliser l'autopsie sur site avant d'avoir récupéré votre registre |
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- (1,11) |
Broche commémorative |
Donnée par Lena après avoir réussi le lancer rouge Suggestion (Intermédiaire 10) |
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- (3,20) |
Mouchoir du lieutenant |
Donné par Kim après échoué le lancer blanc Endurance (Légendaire 14) avec le pendu |
- |
- (2,50) |
Ampoule d'ammoniac |
Donnée par la jardinière devant le Whirling-in-Rags ou acheté chez Frittte après avoir échoué deux fois le lancer blanc Endurance (Légendaire 14) avec le pendu |
Objet de quête |
- (1,00) |
Figurine « Chevaucheur sans tête FALN » |
Vendue par Roy Haut-Perché, le prêteur sur gages |
- |
0,50 (0,42) |
Vieux réverbère |
Dans la boutique de prêt sur gages |
- |
700,00 |
Enjoliveurs rayonnants |
Récupérés dans l'automotrice à la demande de Kim Kitsuragi pour aider à payer la première nuit à l'hôtel (Kim le vend et vous donne l'argent nécessaire pour votre dette) |
- |
- (200,00 divisé entre Kim et vous) |
Accessoire de lancer de poids |
Obtenue dans la salle de sport (zone commerciale maudite niveau 1) |
tâche Remplacer la boule perdue |
- (13,77) |
Mémoire filamentaire (planning de production) |
Obtenue dans un bureau d'une petite pièce après la 2e grande salle de la zone commerciale maudite |
- |
- (50,00) |
Fusil antique Belle-Magrave |
Trouvé dans le bunker secret dans le sous-sol de la zone commerciale maudite |
Utile pour la quête principale |
- (11,32) |
Jeu de dés icosaédraux « Gyrophare » |
Offert par la fabricante de dés fantaisie en lui demandant conseil (« Qu'est-ce qui irait bien avec ma personnalité, à votre avis ? ») et réussir le lancer rouge Coordination visiotactile (Intermédiaire 10) |
Débloque les lancers blancs suivants et diminue leur difficulté : - Registre abîmé (Logique) - Fenêtre du café (Perception) - Camionneur raciste (Clair-obscur) - Porte du conteneur du cargo (Rhétorique) - Fresque de FELD (Encyclopédie) |
- (0,50) |
Dé rouge icosaédral |
Offert par la fabricante de dés fantaisie en lui demandant conseil (« Qu'est-ce qui irait bien avec ma personnalité, à votre avis ? ») et échouer le lancer rouge Coordination visiotactile (Intermédiaire 10) |
Débloque les lancers blancs suivants et diminue leur difficulté : - Camion abandonné (Instrument physique) - Acèle (Empathie) - Gary (Sang-froid) - Tommy Le Homme (Conceptualisation) |
- (0,30) |
Duo de dés magnétiques |
Passer commande (« Parlez-moi de votre pièce maîtresse ! ») auprès de la fabricante de dés fantaisie (attendre 8h pour récupérer) |
Débloque les lancers blancs suivants et diminue leur difficulté : - Échelle du bâtiment FELD (Mise en scène) - Aubépine (Affinité mécanique) |
10,00 (1,00) |
Dé anti-Wirrâl standard |
Passer commande (« *Wirrâl : le cataclysme*, vous connaissez ? Je veux un dé pour ce jeu. ») auprès de la fabricante de dés fantaisie (attendre 8h pour récupérer) |
Débloque les lancers blancs suivants et diminue leur difficulté : - André (Mise en scène) - Machine à glaces (Instrument physique) - Porte cadenassée (appartement n°11) (Affinité mécanique) - Klaasje (Volonté) - Jauge-caboche (Suggestion) |
7,00 (0,50) |
Dé Wirrâl standard |
Obtenu à l'intérieur du jeu de société Wirrâl (interagir avec) acheté à la librairie, puis en passant commande (« Donnez-moi un dé pour Wirrâl, rien de compliqué. ») auprès de la fabricante de dés fantaisie pour en avoir un 2ème |
Débloque les lancers blancs suivants et diminue leur difficulté : - Miroir (Électrochimie) - Titus Hardie (Autorité) - Soona (Clair-obscur) - Steban, l'étudiant communiste (Sang-froid) - Stand de babioles (Affinité mécanique) |
7,00 (0,50) |
Dé maudit Iilmaréen |
Passer commande (« Vous avez des *dés maudits* ? ») auprès de la fabricante de dés fantaisie (attendre 8h pour récupérer) |
Débloque les lancers blancs suivants et diminue leur difficulté : - (Preuve) Balle fracturée (Coordination visiotactile) - Vitrail (Projection analytique) - Porte, appartement n°12 (Affinité mécanique) - Tuyau d'évacuation (Instrument physique) - Fabricante de dés fantaisie (Frisson) |
7,00 (0,50) |
Dé en ambre et son moustique |
Passer commande (« En fait, je sais pas sur quel dé jeter mon dévolu... ») auprès de la fabricante de dés fantaisie (attendre 8h pour récupérer) |
Débloque les lancers blancs suivants et diminue leur difficulté : - Registre abîmé (Affinité mécanique) - Le pendu (Cour intérieure) - Cape de policier (Mise en scène) - Lilienne (Suggestion) - Pointeuse / téléphone public (Affinité mécanique) |
7,00 (0,50) |
Figurine « Révolutionnaire » |
Obtenu à l'intérieur du jeu de société Wirrâl (interagir avec) acheté à la librairie |
Peut être offerte à Dolores Dei dans le rêve |
- (0,30) |
Photo d'un couple heureux |
Dans la cabine du veilleur de nuit près de l'entrée du port industriel |
- |
- (1,21) |
Carte postale « Martinaise, année 98 » |
Trouvée par terre dans le bâtiment FELD |
tâche Chercher Ruby sur la côte |
- (0,16) |
Carte postale « Coal City, année 08 » |
Trouvée dans une cabane du village des pêcheurs, sur une étagère |
- |
- (0,14) |
Carte postale « Le jardin, année 21 » |
Sur une étagère dans la salle d'entrée du port industriel |
- |
- (0,34) |
Carte postale « Couronne, année 33 » |
Dans la zone touristique à l'ouest de l'église |
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- (0,20) |
Chèque de cérémonie géant |
Donné par Evrart Claire au port industriel lors de la première rencontre |
Doit être échangé à Frittte contre 25 reáls |
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Pinceau de Cindy |
Donné par Cindy la cabocharde |
Tâche Embellir davantage le mur |
- (0,11) |
Bidon d’essence cabossé |
Dans l'automotrice immergée dans la glace |
tâche Embellir davantage le mur |
- |
Grouse empaillée ébouriffée |
Dans la cabane du village des pêcheurs où se trouve la petite Lily |
tâche Apporter l'oiseau empaillé à Garte |
- (13,38) |
Haut-parleurs de la république populaire de Samara |
Achetée à Siileng après avoir acheté les Baskets FALN Ultra |
- |
0,50 (30,00) |
Spiritueux médicinal bleu |
Achetée à Romarin au village des pêcheurs. Laissez-le parler pour qu'il baisse de 300 à 3 reáls |
- |
300 ou 3,00 (6,00) |
Carton à sauterelles |
Donnée par Morell, le cryptozoologue |
tâche Trouver le phasmidé insulindien |
- (1,28) |
Cube de mémoire filamentaire (copie hors site) |
Dans la machine à glace (réussir lancer blanc Instrument physique (héroïque 15)) avec le combi-outil KR+2 Kvalsund |
tâche Aider Soona à réaliser son projet |
- (50,00) |
Bande magnétique emmêlée |
Sur l'aubépine près de Siileng |
tâche Faire une version hardcore du mix de van Eyck |
- (0,09) |
Bobine de bande magnétique |
Après avoir demandé à Roy Haut-Perché de démêler la bande |
tâche Faire une version hardcore du mix de van Eyck |
- (0,19) |
Triangong 4-46 |
Sur l'île en parlant au déserteur |
tâche Aller sur l'île |
- (70,00) |
Lunettes de fusil T-9/32 |
Dans le nid du phasmidé (s'il n'y est pas, quittez la zone et revenez) |
tâche Inspecter le phasmidé |
- (30,00) |
Bidon d'essence LUM |
Trouvé à l'extérieur de la forteresse sur l'île |
tâche Trouver du mazout pour le générateur |
- (48,86) |
Émetteur-récepteur parfaitement exploitable |
Trouvé dans la salle d'accueil à l'entrée du port |
tâche Endosser *la responsabilité* |
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Émetteur-récepteur sophistiqué |
Trouvé dans le camion abandonné de Ruby (tâche Le mystère du trafic) Rapporte +1 au lancer rouge Affinité mécanique (diabolique 16) de l'Antenne équestre |
tâche Endosser *la responsabilité* |
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Émetteur-récepteur onéreux |
Acheté à Roy Haut-Perché à la boutique de prêteur sur gages Rapporte +1 au lancer rouge Affinité mécanique (diabolique 16) de l'Antenne équestre |
tâche Endosser *la responsabilité* |
120,00 |
Chef d'œuvre de Cindy |
Acheté à Cindy la Cabocharde après avoir passé un lancer blanc Suggestion (diabolique 16) |
tâche Devenir un gros friqué |
50, 25 ou 10 (15,00) |