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Inventaire - Codes vestimentaires

Note : Les codes vestimentaires apportent des modificateurs pour certains lancers de talent.
Certains codes vestimentaires peuvent nécessiter de ne pas porter certains vêtements précis, ou parfois laisser des emplacements d'équipement vide.

Nom Vêtement 1 Vêtement 2 Vêtement 3 Lancers blancs Lancers rouges
Dragon de soie démentiel Débardeur filet complètement dingue Peignoir en soie du dragon - - Roy Haut-Perché : Électrochimie (difficile 12) - Stand de karaoké : Art dramatique (terrifiant 13)
- André : Frisson (difficile 12)
Performance extrême Pantalon de sport « Modulaire » FALN OU Baskets FALN Ultra Gants FALN Ultra OU Coupe-vent « FALN » FALN - - Stand de babioles : Affinité mécanique (intermédiaire 10) - André / Egg Head : Réactivité (intermédiaire 10)
- Fabricante de dés fantaisie : Coordination visiotactile (intermédiaire 10)
- Call Me Mañana : Coordination visiotactile (intermédiaire 10)
Pseudo-CABOCHARD Veste en cuir « Nique-le-monde » OU Veste en cuir « UroF****e » Jean de l'ouvrier OU Jean noir classique OU Pantalon abrasif - - Mur de l'arrière-cour : Conceptualisation (impossible 18)
- Cindy la Cabocharde : Suggestion (diabolique 16)
- Jauge-caboche : Suggestion (impossible 17) (x2)
- André : Coordination visiotactile (terrifiant 13)
- Acèle : Autorité (héroïque 15)
- Cindy la cabocharde : Conceptualisation (impossible 18)
Classe Business interisolaire Chemise élégante interisolaire Veste de costume interisolaire Pantalon interisolaire - Laveuse : Suggestion (légendaire 14) - André : Frisson (difficile 12)
- Enveloppe blanche : Affinité mécanique (difficile 12)
- Le mégariche polychromatique : Conceptualisation (diabolique 16) (x2)
Officiel de la MCR Veste du commandant de la MCR OU Cape de patrouille de la MCR Casquette de lieutenant de la MCR OU Pantalon de lieutenant de la MCR - - Camionneur raciste : Clair-obscur (terrifiant 13)
- Femme de ménage : Autorité (intermédiaire 10)
- Homme aux lunettes de soleil : Esprit de corps (difficile 12)
- André : Coordination visiotactile (terrifiant 13)
- Acèle : Autorité (héroïque 15)
- Kim Kitsuragi : Rhétorique (difficile 12)
- Père de Cuno : Perception (intermédiaire 10)
- Ouvrière : Empathie (impossible 17)
- Le déserteur : Autorité (difficile 12)
Chevalier en céramique Cuirasse Fairweather T-500 Gants de protection Fairweather T-500 OU Grèves Fairweather T-500 Ne pas porter Veste du commandant de la MCR ni Cape de patrouille de la MCR - Camionneur raciste : Clair-obscur (terrifiant 13) - André : Coordination visiotactile (terrifiant 13)
- Acèle : Autorité (héroïque 15)
- Joyce Messier : Logique (intermédiaire 10)
Charismatique à souhait Nœud papillon Chemise élégante interisolaire Pantalon interisolaire OU Pantalon de lieutenant de la MCR - Lilienne, la releveuse de filets : Suggestion (héroïque 15) - Dolores Dei : Suggestion (intermédiaire 10)
- Automotrice immergée : Art dramatique (intermédiaire 10)
- L'ami du dimanche : Art dramatique (difficile 12)
- Fleurs des champs : Coordination visiotactile (intermédiaire 10)
Façon Mullen Chapeau de Dick Mullen Trench-coat du fabricant de flipper - - Section des romans policiers : Réactivité (intermédiaire 10)
- Kim Kitsuragi : Cour intérieure (légendaire 14)
- Meuble de rangement : Volonté (intermédiaire 10)
- Chaudière principale : Instrument physique (intermédiaire 10)
- Armoire à pharmacie : Électrochimie (intermédiaire 10)
- Léo Oui-Oui : Logique (intermédiaire 11)
Gratte-papier Veste korojev Lunettes de soleil de bureau chic - - - Enveloppe blanche : Affinité mécanique (difficile 12)
- Unité centrale : Perception (intermédiaire 10)
Costume décontracté Polo blanc Pantalon interisolaire OU Veste de costume interisolaire - - - Le mégariche polychromatique : Conceptualisation (diabolique 16) (x2)
Un mec, un vrai Ne porter aucun vêtement (emplacements vides pour chapeau, cou, chemise, veste, pantalon, chaussures) - - - Lavabo : Coordination visiotactile (intermédiaire 10) - Miroir : Endurance (impossible 18)
Symbole de pouvoir Ne porter ni veste, ni chemise, ni pantalon - - - - Miroir : Endurance (impossible 18)
Manutentionnaire Bonnet orange Mitaines - - Benne à ordures : Instrument physique (légendaire 14)
- Saga de l'homme de Hjelmdall : Douleur transcendée (intermédiaire 10)
- Boîte de lunettes de soleil : Conceptualisation (terrifiant 13)
- Habits en vrac : Sang-froid (intermédiaire 10)
- Stand de babioles : Affinité mécanique (intermédiaire 10)
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Enquêteur à plumes Cravate-ficelle octo-oculaire Trench-coat du fabricant de flipper OU Chapeau de Dick Mullen - - Acèle : Réactivité (légendaire 14) -
Révolutionnaire hivernal Écharpe récupérée des stocks militaires Couvre-chef révolutionnaire - - Documentation : Conceptualisation (héroïque 15)
- Le déserteur : Sang-froid (légendaire 14)
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Décorateur d'intérieur Débardeur blanc Ne pas porter de veste - - Miroir : Affinité mécanique (difficile 12) -
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On se la fait cette petite sauterie ?, Fang, Final Fantasy XIII Thèmes
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