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Inventaire - Vêtements

Note : Les codes vestimentaires apportent des modificateurs pour certains lancers de talent.
Certains codes vestimentaires peuvent nécessiter de ne pas porter certains vêtements précis, ou parfois laisser des emplacements d'équipement vide. Consultez la page des Codes vestimentaires pour plus de détails.

Nom Code vestimentaire* Effet / Description Type Obtention
Bonnet orange Manutentionnaire Réactivité +1,
Rhétorique -1
Chapeau Dans une boîte dans la cour de l'immeuble, derrière la cour du Whirling-in-Rags
Casque de spécialiste - Cour intérieure +2,
Réactivité -1
Chapeau Dans une boîte dans l'église derrière Noïd après la tâche Endosser *la responsabilité*
Chapeau de Dick Mullen Façon Mullen
Enquêteur à plumes
Encyclopédie +1 Chapeau Annette l'offre si on parvient à convaincre Plaisance de la faire rentrer dans la librairie
Chapeau samarain conique - Logique +1,
Suggestion -1
Chapeau Dans l'appartement du fumeur du balcon
Couvre-chef révolutionnaire Révolutionnaire hivernal Économie sociale mazoviste +1 (Communiste) Chapeau Dans le bâtiment de FELD, dans la salle à droite (fissure)
Pipo « Pipo » FALN - Logique +2,
Perception -1
Chapeau Dans une boîte près du bâtiment, au sud du bâtiment Feld à l'ouest du village des pêcheurs
Visière sportive amphibienne - Perception +1 Chapeau Dans la boîte de lunettes de soleil de Siileng après avoir échoué le lancer blanc Conceptualisation (achetée 6,00 reáls)
Casquette de lieutenant de la MCR Officiel de la MCR Autorité +1 Chapeau Récupéré sur la Poularde après la tâche Confronter la Poularde et récupérer votre arme
Casque Fairweather T-500 - Clair-obscur +1,
Suggestion -1
Chapeau Dans le nid du phasmidé (s'il n'y est pas, quittez la zone et revenez)
Bottes de cavalerie Franconigérianes Perception +1 Chaussures Dans une caisse sur le ponton du village des pêcheurs, près de Lilienne
Chaussures vertes en croco - Sang-froid +1,
Mise en scène -1
Chaussures Pied gauche : Ramassée sur le porte-manteau dans la chambre d'hôtel ; Pied droit : sur le balcon à l'étage du Whirling-in-Rags, accessible depuis le palier
Richelieu rouges de bangueur mesque - Empathie +1 Chaussures Dans l'église sur l'estrade au fond
Souliers à boucles noirs - Modes de taxation indirects +1 (Ultralibéral) Chaussures Dans l'appartement n°10 lors de la tâche Inspecter l'appartement n°10 pour la femme de ménage
Grèves Fairweather T-500 Chevalier en céramique Autorité +2,
Sang-froid -1
Chaussures tâche Récupérer les bottes du pendu, puis laver les Bottes Fairweather T-500 maculées de chair en décomposition en utilisant le réchaud industriel dans la cuisine du Whirling-in-Rags
Baskets FALN Ultra Performance extrême Réactivité +1,
Coordination visiotactile +1,
Encyclopédie -1
Chaussures Sur le haut-parleur de Siileng (achetée 50,00 reáls)
GODASSES Speed Radio - Instrument physique +1,
Électrochimie +1,
Affinité mécanique -1
Chaussures Pendant la tâche Travailler avec les Enfants de la Grande mer et avec assez de Réactivité, demander du merchandising à DJ Mesh pendant la conversation à Speed Radio, puis les récupérer après le tribunal auprès de Garte
Chemise en satin blanc - Conceptualisation +1,
Suggestion -1
Chemise Ramassée sur la tringle du rideau de douche dans la salle de bain de la chambre d'hôtel
Chemise élégante interisolaire Charismatique à souhait Logique +1 Chemise Trouvée dans l'appartement du sous-sol ouvert dans le cadre de la tâche Ouvrir la porte de l'appartement pour Evrart
Cuirasse Fairweather T-500 Chevalier en céramique Douleur transcendée +1,
Volonté +1,
Empathie -1
Chemise Réussir le lancer blanc Sang-froid avec Gary le cryptofacho
Débardeur blanc Décorateur d'intérieur Instrument physique +1 Chemise Dans une caisse sur la remorque d'un camion au sud de la statue du rond-point
Débardeur filet complètement dingue Dragon de soie démentiel Art dramatique +1 Chemise Au sous-sol de la zone commerciale maudite, près de la sortie dans un tiroir du bureau
Polo blanc Costume décontracté Rhétorique +1,
Empathie -1
Chemise Dans une caisse sur la côte après l'église
T-Shirt « L'homme de Hjelmdall » - Instrument physique +1,
Frisson +1,
Autorité -2
Chemise Dans l'armoire dans le fond à gauche de la boutique du prêteur sur gage (acheté 2,00 reáls ; il peut accepter de vous l'offrir si vous mentionnez le fait que vous soyez une superstar)
T-Shirt à manche longue « Arrower » FALN - Coordination visiotactile +1 Chemise Dans le fort maritime sur la rambarde
Cravate terrifiante (Cravate ravissante) - Cour intérieure +1 Cou Sur le ventilateur dans la chambre d'hôtel, réussir le lancer blanc Mise en scène (intermédiaire 10)
Note : Si la cravate terrifiante est équipée avant de parler à Garte la première fois, et que vous avez un peu de talent Cour intérieure, elle va se mettre à parler, débloquant de nouvelles options de discussion dans certains cas et une tâche unique.
Cravate-ficelle octo-oculaire Enquêteur à plumes Cour intérieure +1,
Volonté +1
Cou Retourner voir Lena après avoir retrouvé Morell
Écharpe en soie de bangueur mesque - Douleur transcendée +1 Cou Dans l'église, tout à droite
Écharpe récupérée des stocks militaires Révolutionnaire hivernal Empathie +2,
Sang-froid -1
Cou Dans le fort maritime, suspendue en haut du mur
Foulard parfumé - Frisson +1,
Instrument physique -2
Cou Dans une boîte près de la tour radio sur la côte
Nœud papillon Charismatique à souhait Art dramatique +2 Cou Dans une cabane du village des pêcheurs, sur une étagère
Médaille du soleil couchant Rhétorique +1 Cou Réussir le lancer rouge Art dramatique (légendaire 14) de René Arnoux
Gants de jardinage jaunes - Affinité mécanique +1 Gants Parlez à la jardinière près du Whirling-in-Rags le lundi et si vous avez assez d'Affinité mécanique, demandez-lui ses gants
Gants FALN Ultra Performance extrême Clair-obscur +1 Gants Dans une caisse verrouillée dans le port industriel (ouvrir avec le pied-de-biche)
Mitaines Manutentionnaire Électrochimie +1 Gants Dans la benne devant la boutique du prêteur sur gages
Gants de protection Fairweather T-500 Chevalier en céramique Affinité mécanique +2 Gants Enterrés dans le sable dans le village des pêcheurs lors de la tâche Trouver les gants de l'armure
Lunettes à verres rabattables « Comptable » - Logique +1,
Autorité -1
Lunettes Dans le cagibi du hall de l'immeuble
Lunettes d'autodestruction Électrochimie +1,
Logique -1
Lunettes Dans une boîte près de Siileng (achetées 2,50 reáls)
Lunettes de soleil Fonds marins - Perception -1,
Cour intérieure +1
Lunettes Dans la boîte de lunettes de soleil de Siileng après avoir réussi le lancer blanc Conceptualisation (achetée 3,00 reáls)
Lunettes à verre rabattables « Comptable » - Logique +1,
Autorité -1
Lunettes Dans le placard face à l'entrée du complexe résidentiel
Lunettes de soleil de bureau chic Gratte-papier Projection analytique +1,
Art dramatique -1
Lunettes Dans le placard des toilettes de la salle d'entrée du port industriel
Lunettes flic mortard de Jamrock - Empathie +1,
Logique -1
Lunettes Dans un placard verrouillé juste après l'écluse (à partir du mercredi) (pied-de-biche requis)
Lunettes méga-taupe thérapeutiques - Encyclopédie +2,
Perception -1
Lunettes Dans un conteneur du marché aux poissons à l'ouest de l'église
Lunettes XXL de superstar - Mise en scène +1,
Projection analytique -1
Lunettes Dans le petit hangar à bateau à l'ouest du bâtiment Feld
Jean de l'ouvrier Pseudo-CABOCHARD Électrochimie +1,
Réactivité -1
Pantalon Dans une niche sous la chaudière dans l'appartement de Cindy la Cabocharde
Jean noir classique Pseudo-CABOCHARD Sang-froid +1 Pantalon Dans l'appartement de Cuno, suspendu au fil à linge dans la chambre (tâche Sniffer à gogo avec Cuno)
Pantalon de sport « Modulaire » FALN Performance extrême Mise en scène +1,
Instrument physique +1
Pantalon tâche Acheter le pantalon FALN à Cuno
Pantalon interisolaire Charismatique à souhait
Costume décontracté
Royaume de la Conscience +1 Pantalon Dans un tonneau dans la cour de la cabane du village des pêcheurs où il est écrit sur le toit "Allez-vous-en"
Pantalon pattes d'eph - Électrochimie +1,
Mise en scène -1
Pantalon Ramassé par terre dans la chambre d'hôtel
Pantalon abrasif Pseudo-CABOCHARD Clair-obscur +2,
Sang-froid -1,
Mise en scène -1
Pantalon Dans l'étalage Habits en vrac de Siileng après avoir échoué le lancer blanc Sang-froid (intermédiaire 10) (acheté 2,00 reáls)
Pantalon de carabinier royal - Réactivité +1 Pantalon Dans la cabine du veilleur de nuit au port, à partir du vendredi
Pantalon de lieutenant de la MCR Officiel de la MCR
Charismatique à souhait
Autorité +1,
Suggestion +1
Pantalon Sur une étagère dans la chambre d'hôtel après le tribunal seulement si le Trench-coat du fabricant de flipper n'avait pas été ramassé avant
Anorak Polaire - Sang-froid +1,
Frisson +1
Veste Dans un tuyau du tunnel sous le bâtiment de FELD
Blazer méga disco - Esprit de corps +1 Veste Ramassé sur le canapé de la chambre d'hôtel
Coupe-vent dynamique « surf » - Sang-froid +1,
Frisson -1
Veste Dans l'étalage Habits en vrac de Siileng après avoir réussi le lancer blanc Sang-froid (intermédiaire 10) (acheté 4,50 reáls)
Imperméable en plastique FRITTTE - Endurance +1 Veste Dans la vitrine centrale de la boutique FRITTTE acheté 4,00 reáls ou volé avec un lancer blanc Mise en scène (difficile 12)
Cape de patrouille de la MCR Officiel de la MCR Esprit de corps +1,
Frisson +1
Veste Suspendue à la rambarde au-dessus de la cabane de Cuno, juste après le bâtiment de l'entrée du port.
Coupe-vent « FALN » FALN Performance extrême Douleur transcendée +1,
Clair-obscur +1,
Art dramatique -1
Veste Faire nettoyer la Veste crasseuse ou tâche Trouver la veste de Mal-en-Pitre
Manteau de marine bleue - Suggestion +1,
Clair-obscur -1
Veste Dans une benne verrouillée (pied-de-biche requis) près de l'immeuble où se tient Cindy la Cabocharde
Peignoir en soie du dragon Dragon de soie démentiel Art dramatique +1,
Électrochimie +1
Veste Dans l'appartement du fumeur du balcon
Trench-coat du fabricant de flipper Façon Mullen
Enquêteur à plumes
Empathie +1,
Coordination visiotactile +1
Veste Dans le bureau de l'atelier au Whirling-in-Rags, à l'étage
Veste de costume interisolaire Costume décontracté Suggestion +1 Veste Dans le bâtiment de FELD, dans une étagère au sous-sol
Veste du commandant de la MCR Officiel de la MCR Esprit de corps +1,
Projection analytique +1
Veste Dans l'automotrice immergée (tâche Trouver le chauffard)
Veste du soir saramirizienne - Conceptualisation +1 Veste Dans l'armoire de l'appartement n°11 de l'immeuble verrouillé par un cadenas (communiste)
Veste en cuir « Nique-le-monde » Pseudo-CABOCHARD Clair-obscur +1,
Rhétorique -1
Veste Parlez aux deux Cabochards devant l'automotrice le jeudi et réussir le lancer rouge Clair-obscur (légendaire 14)
Veste en cuir « UroF****e » Pseudo-CABOCHARD Art dramatique +1,
Autorité -1
Veste Parlez aux deux Cabochards devant l'automotrice le jeudi et réussir le lancer rouge Clair-obscur (légendaire 14)
Veste korojev Gratte-papier Logique +1 Veste Dans une caisse au dessus du lit dans votre cabane
Veste de carabinier royal - Fier nationaliste +1 (Fasciste) Veste Dans la cabine du veilleur de nuit au port, à partir du vendredi
Gilet de sécurité réfléchissant - Endurance +1,
Réactivité -1
Veste Dans le bureau de Steban, l'étudiant communiste, dans la pièce au-dessus de la chambre de Cindy la cabocharde (à partir de jeudi 22h) pour la tâche Faire preuve d'organisation

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