Nom |
Effet |
Marche douce |
Augmente l'esquive pendant 2 à 5 tours |
Hymne magique |
Augmente la puissance des attaques élémentaires pendant 2 à 4 tours |
Mélopée de tranquillité |
Régénère une partie des PT |
Rythme stimulant |
Régénère une petite partie des PT |
Hymne de persévérance |
Renforce la défense physique pendant 2 à 4 tours |
Danse suppliante |
Renforce la défense élémentaire pendant 1 à 3 tours |
Danse festive |
Augmente la puissance des attaques physiques pendant 1 à 3 tours |
Rythme calme |
Régénère une petite partie des PV et des PT |
Marche puissante |
Augmente les chances de coup critique pendant 2 à 5 tours |
Rengaine mystérieuse |
Provoque un effet mystérieux une seule fois |
Rondo séducteur |
Remplit modérément la réserve d'énergie |
Duo des dieux guerriers |
Améliore la puissance des attaques physique et la défense physique pendant 1 à 3 tours |
Marche cibleuse |
Augmente la précision pendant 2 à 5 tours |
Danse encourageante |
Renforce la défense physique pendant 1 à 3 tours |
Improvisation |
Confère un bonus de statistiques aléatoire pendant 2 tours |
Hymne de bataille |
Augmente la puissance des attaques physiques pendant 2 à 4 tours |
Rengaine de la Flamme sacrée |
Permet de renvoyer une attaque élémentaire |
Duo des dieux sages |
Améliore la puissance des attaques élémentaires et la défense élémentaire pendant 1 à 3 tours |
Valse de la confrontation |
Permet de contre-attaquer lorsque le personnage encaisse une attaque physique |
Rondo de la colère |
Remplit un peu la réserve d'énergie |
Hymne conjurateur |
Renforce la défense élémentaire pendant 2 à 4 tours |
Mélopée de soins |
Régénère une partie des PV |
Kagura |
Régénère 1 fois les PE |
Tout à vous |
Permet d'esquiver 1 fois une attaque physique sans rater |
Ballade de Toto Haha |
Protège des effets défavorables pendant 2 tours |
Purification |
Annule une altération d'état défavorable |
Danse bénissante |
Augmente la puissance des attaques élémentaires pendant 1 à 3 tours |
Fantaisie de Sterra |
Renforce la défense physique pendant 3 à 5 tours |
Danse du pêcheur |
Améliore la précision et augmente les chances de coup critique pendant 1 à 3 tours |
Sonata de Balogar |
Renforce la défense élémentaire pendant 3 à 5 tours |
Marche rapide |
Augmente la vitesse pendant 2 à 5 tours |
Chant de guerre d'Hild |
Augmente la puissance des attaques physiques pendant 3 à 5 tours |
Nocturne de Sang |
Augmente la puissance des attaques élémentaires pendant 3 à 5 tours |
Rondo de l'âme |
Remplit abondamment la réserve d'énergie |