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Chapitre 20 : Des invitations pour le Chambard

miniatureAvant d'aller au nord, allez à l'ouest le long de la plage pour trouver un coffre contenant un minerai oublié x1, 1150 xenis. Interagissez avec la statue de guide régional pour obtenir la dernière page de guide Rencontre Gaillarde (45-46) et le trophée Un guide à la page, ainsi que les plans : Uber Cristal 900, Puce, Grande Perceuse, et les recettes : Takoyaki, Soleil radieux, Salade tentaculaire, Encornet, Cocoricoco.

Avancez et discutez avec Sahas qui reconnaît Moshang, et vous donne la quête Le temps file… le doodoo aussi. Avancez au nord et parlez à Sayud, ce qui complètera une quête de Villusine.

  • Le métal c'est trop cristal :
    • Donner Cargaison d'armes à Sayud
    • 1100 xenis

Avancez à gauche puis au sud pour rencontrer Yeah, une autre Créature, et Hyna non loin. Parlez à cette dernière, et si vous avez réussi à compléter toutes les autres quêtes des hyenas, vous compléterez automatiquement Tirer les conclusions.

  • Tirer les conclusions :
    • En tirer les conclusions (terminer les autres quêtes des hyenas et parler à Hyna)
    • Parler à Hyna
    • Récompense : 1111 xenis
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Maintenant, allez au nord sur la plage et près des barricades pour parler à Gaillarde. Vous obtenez la quête Des invitations pour le Chambard. Passez à l'est des barricades et longez la plage pour atteindre un coffre contenant un pin's Uber Cristal 700. Revenez et passez maintenant entre les barricades puis entre les falaises à l'ouest, toujours au niveau de la plage, pour trouver un coffre contenant un pin's Tib.

Revenez entre les barricades et partez au nord-est.

Ennemis de la zone : Scibellule, Puce, Sentinelle, Grande Perceuse (boss)
Butins : Minerai oublié, Grande diode

Suivez le chemin entre les barricades restantes jusqu'à la porte de l'Ancien Puits de l'Avant-Poste.

Descendez au nord-est et passez la seule passerelle ouverte, puis descendez la passerelle suivante, au nord, pour avoir une scène. Continuez sur le chemin vers l'est qui poursuit au sud puis retournez vers l'ouest, jusqu'à pouvoir observer un puits, qui ouvre une barrière. Continuez via la passerelle à gauche, ce qui vous ramène à l'intersection du début. Maintenant, prenez la passerelle à droite, qui descend au sud-est, et observez l'arrosoir. Vous rencontrez celui qui sera dorénavant Enchanté et obtenez la quête Méta Memoria. Continuez à l'est, jusqu'à une bifurcation du chemin. Prenez au sud pour arriver à un feu de camp. En vous reposant, vous aurez une scène avec Moshang. Poursuivez ensuite à l'est pour combattre la Grande Perceuse.

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Grande Perceuse Niveau 60 Feu, Foudre Poinçonnage, Hâte, Impatience
Puce Niveau 55 Feu, Foudre Super mimétisme, Résistance
Sentinelle Niveau 56 Vent, Glace Furtivité
miniatureLa Grande Perceuse a la faculté d'augmenter sa vitesse et d'avancer son tour à chacune des attaques qu'elle subit, en plus de bénéficier d'Impatience, qui lui permet parfois d'agir tout de suite. Il va vous falloir rapidement vaincre la Sentinelle et la Puce pour avoir le champ libre et éviter d'être trop souvent en proie aux attaques du boss. Notez que si la Sentinelle peut parfois éviter les dégâts grâce à sa Furtivité, cela ne l'empêche pas de subir les dégâts sur son bouclier.

Après le combat, vous obtenez le Dard de la Grande Perceuse, et Edson valide le dernier objectif de sa quête d'étude des carcasses.

  • Un danger ? Non, une opportunité ! :
    • Trouver la Clé de la porte mystérieuse
    • Récompense : 120 xenis
    • Étudier des spécimens de carcasses remarquables (x3) : Anciens puits des Lacs (Tunnelier), d'Oxalis (Mandibuleur) et de l'Archipel Azuri (Grande Perceuse)

Revenez en arrière et parlez à l'Enfant pour quitter le donjon rapidement.

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