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Chapitre 21 : Donner le ton

Retournez voir Gaillarde, sur la plage, vous obtenez les dernières Invitations pour le Chambard x2.

  • Des invitations pour le Chambard :
    • Donner Dard de la Grande Perceuse à Gaillarde
    • Récompense : Invitations pour le Chambard x2, 1300 xenis

Allez maintenant voir Yeah au comptoir hyena, juste au sud. Vous assistez à une nouvelle scène avec Enchanté et la Créature. Vous terminez une quête et obtenez la suivante : Donner le ton.

  • Méta Memoria :
    • Parler à Yeah
    • Récompense : 1300 xenis
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Retournez aux barricades et approchez-vous de la carcasse visible, puis après la scène, retournez parler à Yeah.

  • Donner le ton :
    • Amener le phaune devant une carcasse
    • Parler à Yeah
    • Récompense : 1300 xenis

Maintenant, retournez à OpU grâce au train, et dirigez-vous cette fois au nord de la place. Parlez avec Raymond, toujours au téléphone, avec qui vous avez alors plusieurs choix de discussion. Dites-lui, dans l'ordre :

  • « La Doodoo™ ? »
  • « Personne. »
  • « Ça reste à prouver. »
  • « Nous ? »
  • « De la question. »
  • « Pourquoi ? ».

Ainsi, il vous révèle finalement le mot de passe. Passez le tapis roulant et allez à droite jusqu'à la mystérieuse porte, et dites « Trop Magique. » pour entrer. Dans la salle, prenez trois Doodoo™, puis parlez plusieurs fois avec les Doodoo restants jusqu'à déclencher une scène avec Edson. Le Grand prêtre, au fond, n'a pas grand chose à dire, alors quittez la pièce, et allez rendre leur Doodoo aux malheureux enfants… Allez voir Coquelicot, à Villusine, Shuhu, le père de Syl à OpU, et Sahas à l'Avant-Poste Trop Cristal.

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Après avoir rendu le jouet à Shuhu, Syl en profitera pour avoir une conversation avec lui.

  • Un doodoo de perdu… une sœur de retrouvée :
    • Donner DoodooTM x1 à Shuhu
    • Récompense : 900 xenis
  • Un doodoo égaré… :
    • Donner DoodooTM x1 à Coquelicot
    • Récompense : 900 xenis
  • Le temps file… le doodoo aussi :
    • Donner DoodooTM x1 à Sahas
    • Récompense : 900 xenis
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