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Avancez et parlez au vieil pour qu’il vous laisse passer. Ryu continue alors seul. Soyez sûr d’être au moins au niveau 15 avec lui avant de continuer. Equipez-vous de la LongSD, et non pas du boomerang. Vous pouvez vous guérir à gauche, et récupérer Melon dans le coffre à droite. Approchez-vous du dragon pour le combattre.
Vous recevez vos premiers pouvoirs de dragon : glace, feu et foudre. Sortez du temple et utilisez Bo en première ligne. Allez au sud en direction d’une caverne située dans la forêt. Vous remarquez également plusieurs cercles de fleurs. Vous n’avez rien à y faire pour le moment, donc entrez dans le donjon.
Traversez simplement la zone en direction de l’autre côté. Vous arriverez à un embranchement. Prenez vers le bas, le chemin de gauche étant pour l’instant bloqué, et sortez. Allez au sud jusqu’à une ville portuaire.
Vous pouvez maintenant faire plusieurs actions qui vous permettront de récupérer assez d’argent pour acheter le lingot d’or chez le marchand. Vous en aurez de toute façon un peu plus loin dans le jeu. Vendez la G.Tiara que vous avez trouvé dans la maison de Ross, cela vous rapportera 13000GP. Mettez Nina en tête de votre groupe, et allez dans la maison en haut à droite. A l’étage, parlez à l’homme âgé et acceptez sa demande pour recevoir 20000GP. Prenez maintenant Bo à la tête de votre groupe, puis entrez dans la maison en haut à gauche. Parlez à la femme, puis sortez de la ville. Retournez au nord, près du temple où vous avez appris les transformations en dragon. Vous y verrez des champs de fleurs. Entrez dans celui de droite et parlez à l’homme, puis allez voir les fées qui se trouvent dans la clairière juste à gauche. Parlez aux fées et acceptez de les aider. Retournez voir l’homme, et parlez-lui, ainsi qu’aux fées. Retournez à Auria, et retournez voir la femme, qui vous donnera alors 20000GP. Vous devriez maintenant avoir assez pour acheter le lingot : G.Bar. Rendez-vous sur le quai et parlez au capitaine du bateau, puis allez voir Ross (la maison la plus au nord). Acceptez de l’aider. Sortez de la ville et allez à l’est jusqu’à une caverne.
Avancez et parlez aux deux gardes pour qu’ils vous laissent passer. Suivez le parcours, qui est assez rectiligne. La porte étant fermée, continuez sur la droite, puis à l’embranchement suivant, allez à gauche afin de trouver deux coffres : Cure, ShellHT. Revenez et allez vers le bas puis montez les marches pour sortir du lieu. Sur la carte du monde, allez au nord, ignorez la tour qui se trouve à l’est, et faites le tour du lac pour gagner la ville.
Suivez simplement le chemin pour ressortir de l’autre côté grâce à l’Icicle. Allez au sud jusqu’à un petit village.
Vous pouvez vous reposer gratuitement dans la tente de droite. Entrez dans la grande tente rouge et parlez au maire. Il vous demandera d’éliminer un monstre. Acceptez et vous aurez à affronter un boss dans l’enclos situé en haut à droite du village.
Emparez-vous ensuite du Fife dans le coffre de la tente. Reposez-vous avant de vous rendre dans la crypte située au sud-est du village. Placez-vous sur la dalle et utilisez l’objet en appuyant sur A.
Vous aboutirez dans une grande salle. Allez vers le haut et emparez-vous du coffre (Ryu perdra connaissance) contenant HeadGear. Vous ne pouvez encore rien faire avec le rocher à gauche. Avancez vers le haut pour combattre un monstre.
Dans cette nouvelle partie du donjon, allez vers le bas, puis à droite pour trouver un coffre contenant HuntCL. Revenez sur vos pas et allez vers le haut pour descendre les marches. Vous aboutirez dans une nouvelle grande salle. Faites le tour de la salle pour trouver des sortes de grandes boîtes. Ouvrez-les grâce à Karn : ils seront tous vides, sauf le dernier, qui contient immanquablement Book. Sortez du lieu. Si vous ne l’aviez pas fait avant, prenez les coffres de la grande salle avec Karn. Rendez-vous à Winlan.
Rendez-vous au château et descendez au sous-sol : vous pouvez à présent ouvrir la grille et ainsi ramasser le contenu des coffres : FlameRP, Turban, BrokenSD, Life, Life2 et Cure. Une fois tout cela en poche, retournez à Bleak, et allez dans la tour que vous aviez ignoré tout à l’heure.
Ouvrez la porte grâce à Karn et emparez-vous d’un premier coffre : 2000GP. A l’étage suivant, allez vers le bas et allez à droite pour parler au vieil homme. Il vous laissez passer, mais vous barre le passage vers le coffre. Montez l’escalier, et prenez ensuite celui de gauche. Ouvrez les deux coffres (B.Stn et Life), puis redescendez pour prendre l’escalier de droite. Au nouvel étage, montez les marches situées à droite, puis montez à nouveau les escaliers droit devant vous. Prenez le coffre contenant Life2 et descendez les escaliers de gauche. Vous tomberez sur trois coffres : Herb, Cure et HornHT. Revenez sur vos pas jusqu’à l’étage où vous voyez les coffres que vous venez de prendre sur la gauche. Allez vers le bas puis à droite et en haut pour monter des marches. Ici, allez vers le bas et montez les marches. Suivez le chemin pour trouver un coffre contenant Turban ainsi que 2000GP dans un coffre sur la droite. Revenez sur vos pas, puis allez à gauche pour monter de nouveaux escaliers. Finalement montez les marches pour arriver près du piédestal. Examinez-le.
Vous obtenez DkKey. Redescendez et parlez au vieil homme à l’entrée pour recevoir Mirror. Ressortez et retournez entrez dans la caverne à gauche.
Allez tout en haut, puis à gauche. Ouvrez la porte pour vous emparez du coffre (G.Bar) et allez à gauche pour retourner à Auria.
Descendez au sous-sol et ouvrez les portes grâce à Karn. Parlez à la femme qui vous empêche de passer. Remontez et allez voir Ross qui se trouve dans la pièce à droite à présent. Une scène se déclenche alors avec Alena grâce au miroir. Redescendez et acceptez d’aider sa fille. Ouvrez les huit coffres : Herb, Dart, MetalSH, Herb, Herb, Herb, B.Stn, Herb, puis montez les marches pour trouver F.Stn et LtKey tout en haut de la tour. Redescendez et allez sur le quai. Un ennemi vous y attend.
Après la scène, donnez le lingot pour obtenir GnPwdr. Entrez dans la caverne au nord d’Auria.
Entrez puis allez à gauche à l’embranchement. Approchez-vous des rochers pour déclencher une scène et ainsi les faire exploser. Sortez vers le bas. Continuez à avancer sur la gauche, puis éliminer deux premiers ennemis. Continuez à gauche et montez sur le bateau. Vous affronterez alors un archer. Descendez les marches, éliminez les deux soldats, puis montez les marches à droite. Un ennemi se met alors sur votre chemin.
Continuez à droite et fouillez la commode (V.Ptn). Descendez les marches et collectez les coffres : Acorn, Herb, Herb, Acorn. Retournez à Auria, et vous mettrez les voiles vers Scande. Malheureusement, en route, vous serez attaqués. Combattez les premiers soldats, puis les scènes se déroulent automatiquement. Eliminez les trois archers, puis combattez deux nouveaux archers dans la poudrière.
Suivez les scènes pour vous retrouver dans un nouveau lieu, avec un nouveau personnage jouable. ← Chapitre 3 : Bo ... Chapitre 5 : Gobi et Ox → |