Vous commencez l’aventure en choisissant un niveau de difficulté. Sachez que le
jeu est plutôt facile, même en mode de difficulté “Normale”, mais vous êtes
libre d’opter pour le défi qui vous convient le mieux. Vous devrez également
choisir un nom pour votre héros. Par défaut, il s’appelle Seth.
Note : les coffres suivis de * indique qu’ils sont piégés par des
monstres.
Coffres
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Plume phénix x2 / Targe
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Objets clefs
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Carte
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L’aventure débute sur une petite plage, où vous êtes recueilli par deux
personnages. Une fois libre de vos mouvements, vous pouvez ouvrir le premier
coffre, qui contient Plume phénix x2. Sortez de la chambre afin
de discuter avec l’aubergiste. Elle vous confie la Carte. Sortez de l’auberge et
promenez-vous dans la ville : vous pouvez faire un tour à la boutique et
discuter avec quelques habitants. Passez dans la petite rue descendante, sur le
côté gauche, et entrez dans la petite tour pour trouver un coffre contenant
Targe (image 1).
Monter les marches vous mènera au
château, mais vous serez bloqué par un garde pour le moment. La taverne et la
maison isolée sur le côté droit n’ont pas d’intérêt pour l’instant, donc sortez
sur la carte du monde.
Coffres
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Lumière protectrice x2 / Armure matelassée / Casquette en cuir / Tente /
410 pg / Kukri / Mini-éther x2 * / 270 pg / Sceptre de sorcier *
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Monstres communs
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Sahagin / Orc / Flannacotta / Loup / Ralièvre / Gobelin / Brindillien
vert / Arbro / Sylphe / Otyugh / Guêpeur / Etalon sulfureux
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Monstres rares
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Empereur corail / Leannan Sith / Tréant
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Astérisque
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Mage noir
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Vous voici dans une assez grande région. Profitez de l’absence d’ennemis pour
l’explorer un peu avant de vous rendre sur la plage. Au sud d’Halcyonia, vous
trouverez un premier coffre (Lumière protectrice x2). Au nord,
parmi les arbres, vous trouverez une Armure matelassée.
Derrière une formation rocheuse à l’est, vous pourrez trouver une
Casquette en cuir. Tout à l’est se trouve un coffre contenant
une Tente. Vous ne pouvez pas vous aventurer ailleurs pour le
moment, donc rendez-vous sur la plage. Vous y rencontrerez une vieille femme.
Votre premier combat s’engage alors : l’occasion d’apprendre les rudiments des
commandes Brave et Default. Deux nouveaux alliés font ensuite leur apparition :
Elvis et Adèle. Ils se joignent à vous et vous disposez à présent de la classe
Mage noir.
Après une scène, vous pouvez attribuer des classes principales et secondaires à
vos personnages. Vous avez aussi l’occasion d’explorer la plage pour trouver un
coffre à l’ouest (410 pg). De l’autre côté de la plage, vous
apercevrez un monstre rare, l’Empereur corail, ainsi qu’un coffre (image 2). Vous pouvez tranquillement contourner le monstre afin d’aller chercher
le contenu : Kukri. N’essayez pas de vous frotter aux monstres
rares que vous pouvez croiser pour le moment, leur niveau est bien trop élevé
pour ça. Vous pouvez également maintenant passer le pont menant à l’est. Le
coffre situé après est piégé par 4 ralièvres et contient Mini-éther
x2. Dans la partie nord de la région, vous pourrez encore trouver
quelques coffres : 270 pg, Sceptre de sorcier
(piégé par 3 brindilliens verts).
Retournez à Halcyonia.
Coffre
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Chapeau de pèlerin
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MesMessire Sloan rejoint votre groupe en tant que compagnon. Il pourra vous être
d’une grande aide pour l’exploration et les combats. Allez faire un tour dans la
salle du trône pour trouver un coffre : Chapeau de pèlerin. Il
n’y a rien d’autre à faire ici pour le moment, donc rendez-vous au repaire des
bandits, au nord de la ville.
Coffres
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Pierre de renvoi / Francisque * / 320 pg / Mini-éther x2 / Fléchette /
570 pg / Rondache / Tente / Epée longue
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Monstres communs
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Magice / Gobelin bourreau / Chevalier fantôme / Gargouille de bronze /
Freyr
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Astérisques
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Mage blanc / Défenseur
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Vous voici dans votre premier donjon. Avancez simplement dans le couloir et
entrez dans la première pièce pour vous emparer du coffre contenant
Pierre de renvoi. Revenez et continuez à gauche. Ignorez les
salles suivantes, puis allez au nord jusqu’à une pièce avec un escalier
descandant. Empruntez-le, puis allez dans la salle de droite et passez vers le
bas pour trouver un chemin caché menant à un coffre (image 3) gardé par
2 gargouilles de bronze : Francisque. Revenez dans le couloir
et remontez à l’étage supérieur.
Continuez à suivre le couloir vers la droite, et ramassez un nouveau coffre dans
la seconde salle en haut : 320 pg. Plus loin, à la bifurcation,
prenez vers le haut afin de trouver un nouveau coffre (Mini-éther
x2) près d’un escalier. Descendez les marches, puis suivez le couloir
afin d’aboutir dans une salle comportant 3 coffres : Fléchette,
570 pg et Rondache. Faites demi-tour, remontez
les marches et allez à droite pour monter d’autres escaliers.
Une scène se déclenche avec Sélène et Dag. Vous êtes normalement au Niveau
2 du repaire, près du point de téléportation. Si vous désirez retourner en
ville, vous pouvez vous servir de ce sceau, ainsi vous pourrez revenir
directement ici par la suite. Quoiqu’il en soit, avancez sur la gauche et suivez
le chemin jusqu’à une bifurcation. Prenez sur la droite et avancez jusqu’à une
salle où se trouve 2 coffres : Tente et Epée
longue. Revenez sur vos pas, et allez en bas au croisement, et suivez
le chemin jusqu’au point de sauvegarde. Utilisez une tente si vous avez besoin
de vous guérir, puis avancez. Rejoignez la lumière dans le temps imparti sous
peine de subir un game over, puis un combat s’engage.
BOSS 1 : SELENE / DAG
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SELENE
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PV : 2457
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Faiblesses : Epée, Arc, Feu
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Forces : -
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DAG
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PV : 3822
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Faiblesses : Dague, Bâton, Foudre
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Forces : -
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EXP : 660
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PC : 310
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pg : 560
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Objet : -
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Vous n’avez guère de possibilités pour ce combat, mais une
manière amusante de vaincre ces ennemis est d’utiliser Default en permanence et
de laisser Messire Sloan s’occuper de l’attaque. Soyez sûr d’avoir appris les sorts
Feu et Foudre sur au moins 2 personnages, et équipez-vous de vos meilleures
armes possibles. Concentrez vos attaques en premier lieu sur Sélène, d’une part
car elle possède moins de PV, mais également car elle peut lancer des sorts de
soutien et de soin. Après quelques dégâts infligés, vous disposez d’une attaque
spéciale pour Seth ; à cet effet, mieux vaut avoir sa classe Free-lance en
principal pour ce combat. Utilisez-la afin de faire de gros dégâts à vos
ennemis. Une fois esseulé, Dag devient une proie aisée, même s’il peut frapper
très fort. Heureusement, Messire Sloan peut vous ramener à la vie.
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Vous obtenez les classes Mage
blanc et Défenseur. Gloria rejoint
également votre groupe. Ressortez d’ici et retournez à Halcyonia.
La première quête annexe est disponible, et est par ailleurs obligatoire. Elle
vous permet de débloquer les expéditions. Vous obtiendrez obligatoirement la
Jolie pierre au
cours de cette première expédition. Pour envoyer un bateau en exploration,
laissez le jeu tourner et placez votre console en veille.
Par ailleurs, sachez que le jeu ne dispose d’aucun journal de quêtes, donc,
notez quelque part les quêtes effectuées si vous désirez les tenir à jour. Après
cela, allez à l’auberge pour débloquer la suite des événements. De nouvelles
quêtes sont d’ailleurs disponibles dans la ville.
Quêtes n° 001 à
011
Dirigez-vous à l’est et entrez dans le donjon situé à l’est.
Coffres
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Kukri * / Mini-éther x3 / Tente / Couteau de lancer x4 / 660 pg
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Monstres communs
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Roc / Aspic / Ahriman / Elément aqua / Hécatonchire
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Astérisque
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Moine
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Suivez la route jusqu’à une bifurcation. Prenez le chemin qui monte en pente
douce pour y trouver un coffre gardé par 3 ahrimans : Kukri.
Revenez et prenez l’autre chemin. Suivez-le jusqu’à un coffre
(Mini-éther x3). Continuez sur le chemin jusqu’au point de
sauvegarde et le sceau de téléportation. Descendez la petite pente à gauche pour
prendre le coffre (Tente). Poursuivez votre chemin à droite et
allez chercher le coffre gardé par un hécatonchire : Couteau de lancer
x4. Revenez et continuez sur la droite pour aboutir à un nouveau point
de sauvegarde et de téléportation. Montez la première route et continuez tout au
bout pour déclencher une scène. Après cela, retournez sur vos pas, sauvegardez
et avancez à droite.
BOSS 2 : HORTEN
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HORTEN
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PV : 8892
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Faiblesses : Epée, Arc, Terre
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Forces : -
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EXP : 1250
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PC : 210
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pg : 740
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Objet : Confiseries
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Cet adversaire est seul, ce qui simplifie grandement votre
tache. Utilisez votre Défenseur équippé d’une épée pour plus de dégâts, et
guérissez-vous avec un ou plusieurs mages blancs, qui pourront par exemple vous
protéger avec Bouclier. Messire Sloan vous aidera également beaucoup pendant cet
affrontement. Horten possédant des attaques de feu, vous pouvez également vous
équiper d’un Talisman de feu pour réduire ses dégâts. A noter que Horten ripose
en cas d’attaque physique et qu’il peut se soigner, mais une seule fois. Horten
vous laisse des Confiseries à la fin du combat.
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Vous obtenez la classe Moine. Un autre combat
s’engage ensuite contre Adam, mais vous ne pouvez pas le remporter. Laissez-vous
mourir et suivez les différentes scènes. Sortez ensuite du ravin par la droite.
Après le sceau de téléportation, allez sur la gauche pour trouver le dernier
coffre du lieu : 660 pg.
Vous arriverez alors dans une nouvelle zone après une petite scène.