Capacités |
Niveau |
Type |
Puissance |
Précision |
PP |
Détails |
Éclair |
1 |
Électrik |
40 |
100 |
25 |
Une décharge électrique tombe sur l'ennemi. Peut aussi le paralyser |
Charge |
5 |
Normal |
40 |
100 |
30 |
Charge l'ennemi et le percute de tout son poids |
Cage Éclair |
9 |
Électrik |
0 |
90 |
20 |
Un faible choc électrique frappe l'ennemi. Paralyse la cible |
Étincelle |
15 |
Électrik |
65 |
100 |
20 |
Lance une charge électrique sur l'ennemi. Peut aussi le paralyser |
Éco-Sphère |
21 |
Plante |
80 |
100 |
10 |
Utilise les pouvoirs de la nature pour attraper l'ennemi. Peut aussi baisser la puissance défensive de la cible |
Tonnerre |
29 |
Électrik |
80 |
100 |
10 |
Une grosse décharge électrique tombe sur l'ennemi. Peut aussi le paralyser |
Fatal-Foudre |
37 |
Électrik |
100 |
75 |
5 |
La foudre tombe violemment sur l'ennemi. Peut aussi le paralyser |
Destruction |
47 |
Normal |
150 |
100 |
5 |
Provoque une explosion qui blesse l'ennemi. Blesse également le lanceur |