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237 - Giratina (Spectre, Dragon)

Faire la Mission secondaire 91 : À la recherche de Giratina (Post-Game).

Giratina

Capacités Niveau Type Puissance Précision PP Détails
Ombre Portée 1 Spectre 40 100 20 Étend son ombre pour frapper par-derrière. Avance sa position dans l'ordre d'action
Pouvoir Antique 6 Roche 60 100 15 Attaque grâce à une force primitive. Peut aussi augmenter sa puissance offensive et défensive
Châtiment 12 Spectre 65 100 15 Attaque acharnée dont la puissance est doublée si la cible souffre d'une altération de statut
Griffe Ombre 19 Spectre 70 100 15 Attaque avec une griffe puissante faite d'ombres. Taux de critiques élevé
Aurasphère 27 Combat 40 - 10 Dégage une aura et projette de l'énergie. N'échoue jamais
Ball’Ombre 30 Spectre 80 100 10 Projette une grande ombre sur l'ennemi. Peut aussi baisser la puissance défensive de la cible
Draco-Griffe 36 Dragon 80 100 10 Lacère l'ennemi de ses grandes griffes aiguisées. Taux de critiques élevé
Draco-Choc 42 Dragon 80 - 10 Ouvre la bouche pour envoyer une onde de choc qui frappe l'ennemi
Telluriforce 55 Sol 80 100 10 Libère la force de la terre où se tient l'ennemi. Peut aussi baisser la puissance défensive de la cible
Revenant 60 Spectre 100 100 5 Se cache dans l'ombre pour frapper. Les capacités de la cible deviennent plus faciles à esquiver

Tâches Pokédex (en gras points x2)
Spécimens attrapés 1
Fois où l'espèce a utilisé Griffe Ombre 1 3 6 12 25
Fois où l'espèce a utilisé Revenant 1 3 6 12 25
Fois où l'espèce a utilisé le Style Puissant 1 3 6 12 25
Fois où l'espèce a utilisé le Style Rapide 1 3 8 20 40

Capacités (Dojo) Prix Type Puissance Précision PP Détails
Éclate-Roc 500 P Combat 40 100 20 Porte un coup de poing à l'ennemi. Peut aussi baisser la puissance défensive de la cible
Piétisol 500 P Sol 60 100 20 Piétine le sol et attaque l'ennemi. Recule la position de la cible dans l'ordre d'action
Aéropique 500 P Vol 60 - 20 Prend l'ennemi de vitesse et le lacère. N'échoue jamais
Météores 1000 P Normal 60 - 20 Envoie des rayons d'étoiles. Touche toujours l'ennemi
Vent Mauvais 1000 P Spectre 60 100 15 Crée une violente bourrasque. Peut aussi augmenter la puissance offensive et défensive du lanceur
Plénitude 1500 P Psy 0 - 10 Fait le vide dans son esprit pour faire augmenter sa puissance offensive et défensive
Repos 1500 P Psy 0 - 10 Regagne ses PV mais se retrouve plongé dans un état de somnolence
Tête de Fer 2000 P Acier 80 100 10 Heurte l'ennemi avec sa tête dure comme de l'acier. Peut aussi l'apeurer
Queue de Fer 2000 P Acier 100 75 5 Attaque l'ennemi avec une queue de fer. Peut aussi baisser la puissance défensive de la cible
Rayon Chargé 2000 P Électrik 50 90 15 Tire un rayon chargé d'électricité. L'électricité emmagasinée peut aussi augmenter la puissance offensive du lanceur
Éco-Sphère 2000 P Plante 80 100 10 Utilise les pouvoirs de la nature pour attraper l'ennemi. Peut aussi baisser la puissance défensive de la cible
Vent Glace 2000 P Glace 60 95 20 Une bourrasque glaciale blesse l'ennemi
Giga Impact 4000 P Normal 120 90 5 Charge l'ennemi et le percute de toute sa puissance
Hydro-Queue 3000 P Eau 85 90 10 Attaque en balançant sa queue comme une lame de fond en pleine tempête
Lame de Roc 3000 P Roche 100 80 5 Fait surgir des pierres aiguisées sous l'ennemi. Taux de critiques élevé
Colère 3000 P Dragon 90 85 10 Attaque frénétiquement et devient obsédé par la capacité
Ultralaser 4000 P Normal 120 90 5 Projette un puissant rayon sur l'ennemi
Tonnerre 3000 P Électrik 80 100 10 Une grosse décharge électrique tombe sur l'ennemi. Peut aussi le paralyser
Psyko 3000 P Psy 80 100 10 Une puissante vague télékinétique frappe l'ennemi. Peut aussi baisser la puissance défensive de la cible
Vibrobscur 3000 P Ténèbres 60 - 10 Dégage une horrible aura chargée de pensées maléfiques. N'échoue jamais
Draco-Météore 3000 P Dragon 110 90 5 Invoque des comètes qui s'abattent sur l'ennemi. Baisse la puissance offensive du lanceur
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