Voici la liste de tous les myrages avec les conditions d'obtention et leurs caractéristiques. La liste est numérotée comme sur l'encyclopédie des jumeaux, rangées par 50 sur une page pour faciliter les recherches. Sachez que vous pouvez soit les capturer, ou les faire évoluer. D'ailleurs, bien que cela ne soit pas indiqué, les myrages de la même famille peuvent se métamorphoser en leurs semblables si vous débloquer dans le sphérier la possibilité d'atteindre le sphérier dudit myrage. Par exemple, le petit chocobo peut se métamorphoser en Chocobo et Mécachocobo comme marqué dans le tableau. Mais si vous avez débloqué le sphérier du bébé chocobo noir, vous pourrez le transformer en ce myrage et accéder aussi en Hypérion (d'ailleurs toute l'expérience est la même permettant de s'occuper du sphérier de ces myrages en plus).
|
Nom |
Taille |
PV |
PA |
For |
Mag |
Def-p |
Def-m |
Rap |
Résistances élémentaires |
Résistances aux altérations |
|
1 |
Tama |
P |
143 |
4 |
14 |
14 |
14 |
14 |
25 |
- |
Sommeil -50, Poison, Cécité -25 Mort subite 50 |
Habitats : - Conditions de capture : - Objets : - Compétences : Soin, Acuité, Feu du goupil, Bonus PA si critique, Escorter Métamorphose : Tamamohimé (souvenir de tamamohimé) |
2 |
Tamamohimé |
G |
155 |
4 |
15 |
15 |
15 |
14 |
23 |
- |
Sommeil -50, Poison, Cécité -25 Mort subite 50 |
Habitats : - Conditions de capture : - Objets : - Compétences : Récup, Vie, Flammes, Floraison foisonnate, Monture Métamorphose : Tama |
3 |
Yurugu |
P |
156 |
4 |
14 |
14 |
14 |
14 |
24 |
- |
Sommeil -50, Poison, Cécité, -25 Mort subite 50 |
Habitats : Château d'Exnovem Conditions de capture : avoir un prisme de yurugu et lui infliger l'altération d'état Amnésie Objets : Maxi potion Torche sacrée Compétences : Soin, Acuité, Feu du goupil, Ténèbres, Bonus PA si critique, Escorter Métamorphose : Kyûbi (souvenir de Kyûbi) |
4 |
Kyûbi |
G |
161 |
4 |
14 |
14 |
14 |
14 |
23 |
- |
Sommeil -50, Poison, Cécité, -25 Mort subite 50 |
Habitats : Colisée Conditions de capture : avoir un prisme de yurugu et lui infliger l'altération d'état Glas Objets : - Compétences : FLammes, Floraison foisonnante, Morsure venimeuse, Abysse, Monture Métamorphoses : Yurugu |
5 |
Barbatama |
P |
157 |
4 |
13 |
13 |
13 |
13 |
23 |
Feu, Terre -50 Foudre, Lumière 50 |
Sommeil -50 Mort subite 25 |
Habitats : Colisée Conditions de capture : avoir un prisme de Barbatama et lui infliger l'altération d'état Sommeil Objets : - Compétences : Toxine, Vie, Acuité, Feu du goupil, Confusion, Bonus PA si critique, Avantage, Escorter |
6 |
Bébé chocobo |
P |
139 |
4 |
14 |
14 |
14 |
14 |
27 |
Glace,Ténébres -25 Vent, Terre 25 |
Berserk, Mort subite -25 Sommeil, Amnésie, Lenteur 25 |
Habitats : Bois de l'orée, Colisée Conditions de capture : avoir un prisme de bébé chocobo et utiliser une attaque physique Objets : Potion, Légumes de Gysahl Compétences : Soin, Barrière, Coup de tête, Escorter, Gils plus Métamorphoses : Chocobo, Mécachocobo |
7 |
Chocobo |
M |
145 |
4 |
16 |
12 |
15 |
14 |
26 |
Glace,Ténébres -25 Vent, Terre 25 |
Berserk, Mort subite -25 Sommeil, Amnésie, Lenteur 25 |
Habitats : Colisée, Désert des illusions Conditions de capture : avoir un prisme de bébé chocobo et lui donner une botte de légumes de Gysahl Objets : Légumes de Gysahl, Queue de phénix Compétences : Vie, Ruade de chocobo, Monture Métamorphoses : Bébé chocobo, Mécachocobo (Hypérion, Bébé chocobo noir avec souvenirs) |
8 |
Mécachocobo |
G |
167 |
4 |
16 |
12 |
16 |
14 |
21 |
Foudre, Eau -100 Vent, Terre 50, Feu, Glace, Lumière, Ténèbres 25 |
Confusion, Berserk -25 Amnésie, Lenteur 25 |
Habitats : Aéronef (brèche sombre), Colisée Conditions de capture : avoir un prisme de bébé chocobo et lui infliger l'altération d'état Berserk Objets : - Compétences : Berserk, Plaquage, Charge, Choco-max, Choco-mitrailleur, Chronodilation, Monture Métamorphoses : Bébé chocobo, Chocobo |
9 |
Bébé chocobo noir |
P |
127 |
4 |
15 |
12 |
15 |
12 |
33 |
Lumière -100, Feu -50 Vent, Eau, Ténèbres 50 |
Berserk, Mort subite -25 Sommeil, Amnésie, Lenteur 25 |
Habitats : Plaines de campagne Conditions de capture : avoir un prisme de bébé chocobo noir et lui rendre des PV Objets : Ether, Maxi éther Compétences : Coup modéré, Hâte, Coup de tête, Décamper, Hâte en solo, Escorter Métamorphoses : Hypérion avec son souvenir |
10 |
Hypérion |
M |
128 |
4 |
17 |
15 |
13 |
12 |
33 |
Lumière -100, Feu -50 Vent, Terre, Ténèbres 50 |
Berserk, Mort subite -25 Sommeil, Amnésie, Lenteur 25 |
Habitats : - Conditions de capture : - Objets : - Compétences : Ruade de chocobo, Vitesse de croisière, Reprise de souffle, Initiative, SOS Hâte, Monture Métamorphoses : Bébé chocobo noir (Bébé chocobo, Chocobo, Mécachocobo) |
|
11 |
Chocobo blanc |
M |
135 |
4 |
15 |
13 |
14 |
13 |
25 |
Feu, Glace, Foudre, Ténébres -25 Vent, Eau, Terre, Lumière 25 |
Berserk, Mort subite -25 Sommeil, Amnésie, Lenteur 25 |
Habitats : Colisée Conditions de capture : avoir un prisme de chocobo blanc et réduire ses PV (le halo de capture ne peut être déclenché qu'une fois par combat) Objets : Compétences : Soin, Vie, Ruade de chocobo, Bannissement, Bonus PA si critique, Monture |
12 |
Sylphe |
P |
134 |
4 |
14 |
12 |
13 |
18 |
27 |
Glace,Ténébres -50 Vent, Lumière 50 |
Poison, Cécité, Berserk, Lenteur -25 Sommeil 25, Confusion 50 |
Habitats : Brèches sombres (aéronef), Donjon bonus A Conditions de capture : avoir un prisme de sylphe et réduire ses PV (le halo ne peut être déclenché qu'une fois par combat) Objets : Remède amélioré, Elixir Compétences : Coup modéré, Restauration, Alizé, Equilibrage, Chatouille Métamorphose : Sirène avec souvenir |
13 |
Sirène |
G |
147 |
4 |
14 |
13 |
13 |
16 |
26 |
Glace,Ténébres -50 Vent, Lumière 50 |
Poison, Cécité, Berserk, Lenteur -25 Sommeil 25, Confusion 50 |
Habitats : - Conditions de capture : - Objets : - Compétences : Extra Soin, Voix silencieuse, Méga équilibrage, Berceuse, Bonheur prolongé Métamorphoses :Sylphe |
14 |
Séraphie |
P |
136 |
4 |
13 |
14 |
13 |
16 |
28 |
Ténèbres -50, Glace -25 Lumière 50, Vent 25 |
Poison, Cécité, Berserk, Lenteur -25 Confusion 50, Sommeil, Amnésie 25 |
Habitats : obtenue au chapitre final Conditions de capture : - Objets : - Compétences : Vent, Equilibrage, Chatouille, Confusion, Pharmacologie Métamorphose : Sérafina (souvenir de Sérafina) |
15 |
Sérafina |
G |
144 |
4 |
13 |
14 |
13 |
16 |
26 |
Glace -50, Ténèbres -25 Vent 75 |
Poison, Cécité, Berserk, Lenteur -25 Confusion 50, Sommeil, Amnésie 25 |
Habitats : - Conditions de capture : - Objets : - Compétences : Extra Vent, Hâte, Reflet, Voix silencieuse, Méga équilibrage, Auto-queue de phénix Métamorphose : Sérafie |
16 |
Séruléenne |
P |
134
|
4 |
13 |
14 |
13 |
15 |
25 |
Feu, Terre, Ténèbres -50, Foudre -25 Glace, Eau, Lumière 50, Vent 25 |
Poison, Cécité, Berserk, Lenteur -25 Sommeil 25, Confusion 50 |
Habitats : Colisée Conditions de capture : avoir un prisme de Séruléenne et esquiver ses attaques Objets : Compétences : Eau, Vent, Traitement, Equilibrage, Chatouille, Pharmacologei, Soin amélioré |
17 |
Eskuriax |
P |
142 |
4 |
15 |
15 |
15 |
13 |
25 |
Feu, Foudre -25 Vent, Terre 25 |
Amnésie, Berserk -25 Mort subite 25 |
Habitats : Bois de l'orée, Futaie des furolucioles, Colisée Conditions de capture : avoir un prisme d'eskuriax et utiliser une attaque physique Objets : Potion, Herbe de souvenance Compétences : Coup modéré, Récup, Acuité, Coup de poing, Escorter, Avantage Métamorphoses : Crânophage, Carbuncle (souvenir de Carbuncle) |
18 |
Crânophage |
M |
69 |
4 |
16 |
13 |
20 |
20 |
21 |
- |
Amnésie, Berserk -25 Mort subite 25 |
Habitats : Cimetière des trains, Colisée Conditions de capture : avoir un prisme d'eskuriax et lui conférer l'effet bénéfique Récup Objets : Queue de phénix Compétences : Bravoure, Incisives, Coup critique renforcé, Absorbe-éléments Métamorphoses : Eskuriax, Carbuncle (souvenir de Carbuncle) |
19 |
Carbuncle |
M |
127 |
4 |
12 |
19 |
12 |
19 |
21 |
Ténèbres -50 Lumière 50 |
Mort subite 25 Amnésie, Berserk -25 |
Habitats : Bibliople des anciens (brèche sombre), Colisée Conditions de capture : avoir un prisme d'eskuriax et renvoyer ses sorts Objets : Méga phénix Compétences : Barrière, Eclat du rubis, Rubis brillant, Magie irréflexible Métamorphoses : Eskuriax, Crânophage |
20 |
Eskuriax fluvial |
P |
142 |
4 |
15 |
15 |
15 |
13 |
25 |
Feu -50, Foudre -25 Eau 50, Vent 25 |
Poison, Confusion Berserk -25 Amnésie, Mort subite 25 |
Habitats : Futaie des furolucioles, Colisée Conditions de capture : avoir un prisme d'eskuriax fluvial et utiliser une attaque de feu Objets : Herbe de souvenance, Potion Compétences : Coup modéré, Poing amnésique, Inébranlabilité, Escorter Métamorphose : Croque-noisette |
|
21 |
Croque-noisette |
M |
172 |
4 |
14 |
11 |
17 |
17 |
18 |
Feu -50, Foudre -25 Eau 50, Vent 25 |
Poison, Confusion, Berserk -25 Amnésie, Mort subite 25 |
Habitats : Marécages venteux, Désert des illusions Conditions de capture : avoir un prisme d'eskuriax fluvial et lui conférer un effet bénéfique Objets : Calmant, Stabilisant Compétences : Incisives, Noix de folie, Coup critique renforcé, Récup si altération Métamorphose : Eskuriax fluvial |
22 |
Carbuncle topaze |
M |
120 |
4 |
12 |
18 |
15 |
19 |
20 |
Vent -50 Terre 50 |
Poison, Confusion, Berserk -25 Amnésie, Mort subite 25 |
Habitats : Colisée Conditions de capture : avoir un prisme de Carbuncle topaze et réduire ses PV (le halo de capture ne peut être déclenché qu'une fois par combat) Objets : Compétences : Bouclier, Eclat topaze, Topaze brillant |
23 |
Gobelin |
M |
149 |
4 |
16 |
12 |
15 |
14 |
26 |
Eau, Lumière -25 Feu, Terre 25 |
Poison, Confusion, Berserk -25 Cécité, Amnésie, Lenteur 25 |
Habitats : Plaines de la campagne, Colisée, Château d'Exnovem Conditions de capture : avoir un prisme de gobelin et réduite ses PV (le halo de capture ne peut être déclenché qu'une fois) Objets : Potion, Collyre Compétences : Barrière, Coup du gobelin, Auto-potion Métamorphoses : Garde-gobelin, Princesse gobeline (souvenir de Princesse gobeline) |
24 |
Garde-gobelin |
M |
186 |
4 |
12 |
12 |
18 |
12 |
23 |
Eau, Lumière -25 Feu, Terre 25 |
Poison, Confusion, Berserk -25 Cécité, Amnésie, Lenteur 25 |
Habitats : Plaines de la campagne, Château d'Exnovem Conditions de capture : avoir un prisme de gobelin et lui conférer l'effet bénéfique Bouclier Objets : Potion, Collyre Compétences : Bouclier, Entaille, Flash, Couverture Métamorphoses : Gobelin, Princesse gobeline (souvenir de Princesse gobeline) |
25 |
Princesse gobeline |
M |
147 |
4 |
15 |
15 |
15 |
14 |
24 |
Eau, Lumière -25 Feu, Terre 25 |
Poison, Confusion, Berserk -25 Cécité, Amnésie, Lenteur 25 |
Habitats : - Conditions de capture : - Objets : - Compétences : Extra Soin, Guérison, Vie, Allonge princière, SOS Mini ruban, Auto-queue de phénix Métamorphoses : Gobelin, Garde-gobelin |
26 |
Casque rouge |
M |
148 |
4 |
15 |
12 |
14 |
14 |
28 |
Eau -50, Lumière -25 Feu 50, Terre 25 |
Poison, Confusion, Berserk -25 Cécité, Amnésie, Lenteur 25 |
Habitats : Plaines de campagne, Chemin des chaînes Conditions de capture : avoir un prisme de casque rouge et lui infliger des dégâts importants d'un coup (coup modéré peut être utile) Objets : Potion, Collyre Compétences : Coup modéré, Hâte, Crochet gobelin, Avantage Métamorphose : Garde rouge |
27 |
Garde rouge |
M |
146 |
4 |
15 |
15 |
14 |
12 |
27 |
Eau -50, Lumière -25 Feu 50, Terre 25 |
Poison, Confusion, Berserk -25 Cécité, Amnésie, Lenteur 25 |
Habitats : Plaines de la campagne, Chemin des chaînes Conditions de capture : avoir un prisme de casque rouge et lui infliger l'altération d'état Confusion Objets : Ether, Queue de phénix Compétences : Feu, Entaille, Traitement, Cri de triomphe, Pharmacologie, Marche de triomphe, Brûler Métamorphose : Casque rouge |
28 |
Mandragore |
P |
133 |
4 |
14 |
14 |
14 |
14 |
29 |
Feu -50, Vent -25 Terre 50, Eau 25 |
Amnésie, Lenteur, Mort subite -25 Poison, Confusion, Cécité, Berserk 25 |
Habitats : Dédale de Nébra, Plaines de la campagne, Marécages venteux Conditions de capture : avoir un prisme de mandragore et utiliser une attaque physique Objets : Potion, Antidote Compétences : Dague feuille, Somnifeuille, Photosynthèse, Attaque Poison, Escorter Métamorphose : Morbol |
29 |
Morbol |
G |
176 |
4 |
17 |
13 |
13 |
14 |
22 |
Feu -50 Terre 50 |
Amnésie, Lenteur, Mort subite -25 Poison, Confusion, Cécité, Berserk 25 |
Habitats : Colisée, Marécages venteux Conditions de capture : avoir un prisme de mandragore et lui infliger une altération d'état Objets : Remède Compétences : Dauge feuille, Somnifeuille, Photosynthèse, Attaque Poison, Escorter Métamorphose : Mandragore |
30 |
Korrigan |
P |
132 |
4 |
14 |
14 |
14 |
14 |
28 |
Feu -50, Vent, Lumière -25 Terre 50, Eau, Ténèbres 25 |
Amnésie, Lenteur, Mort subite -25 Poison, Confusion, Cécité, Berserk 25 |
Habitats : Septième vallée, Château d'Exnovem, Colisée Conditions de capture : avoir un rpisme de korrigan et lui infliger l'altéraion d'état Sommeil Objets : Compétences : Coup de tête, Dauge feuille, Cri, Phéosynthèse, Escorter Métamorphose : Méga Morbol (souvenir Méga Morbol) |
|
31 |
Méga morbol |
G |
177 |
4 |
17 |
12 |
14 |
14 |
22 |
Feu -50, Lumière -25 Terre 50, Ténèbres 25 |
Amnésie, Lenteur, Mort subite -25 Poison, Confusion, Cécité, Berserk 25 |
Habitats : Marécages venteux (zone secrète) Conditions de capture : avoir un prisme de korrigan et lui infliger une altération d'état Objets : Queue de phénix Compétences : Sarment, Haleine putride, Bonus initial de PA, Cauchemar prolongé, Monture Métamorphose : Korrigan |
32 |
Nain de cuivre |
M |
166
|
4 |
14 |
13 |
16 |
13 |
22 |
Foudre -50, Vent -25 Terre 50, Eau 25 |
Amnésie -50, Sommeil, Berserk -25 Poison 50, Cécité, Lenteur 25 |
Habitats : Dédale de Nébra, Côte arc-en-ciel, Gorge du dragon, Colisée Conditions de capture : avoir un prisme de nain de cuivre et réduite ses PV (le halo de capture ne peut être déclenché qu'une fois par combat) Objets : Potion, Antidote Compétences : Bouclier, Jet de pierre, Double fracas, Durcissement Métamorphoses : Géant de mithril, Géant de fer (souvenir de Géant de fer) |
33 |
Géant de mithril |
G |
175 |
4 |
13 |
13 |
17 |
14 |
21 |
Foudre -50, Vent -25 Terre 50, Eau 25 |
Amnésie -50, Confusion, Sommeil, Berserk -25 Poison, Lenteur 50, Cécité 25 |
Habitats : Le grand Pont, Tour de Cristal, Château d'Exnovem, Colisée Conditions de capture : avoir un prisme de nain de cuivre et lui conférer un effet bénéfique Objets : Maxi potion Compétences : Pluie de coups, Barrière, Inébranlabilité, Marche de triomphe, Briser Métamorphoses : Nain de mithril, Géant de fer (souvenir de Géant de fer) |
34 |
Géant de fer |
EX |
994 |
4 |
20 |
14 |
19 |
16 |
22 |
Foudre -50, Vent -25 Terre 50, Eau 25 |
Amnésie -50, Sommeil, Berserk -25 Poison, COnfusion, Cécité, Lenteur, Mort subite 50 |
Habitats : Le grand pont (zone secrète) Conditions de capture : avoir un prisme de nain de cuivre et lui conférer un effet bénéfique Objets : Méga phénix Compétences : Grande épée, Garde impénétrable, Invincible |
35 |
Nain de plomb |
M |
168 |
4 |
13 |
13 |
17 |
14 |
23 |
Feu, Foudre -50 Terre 50, Vent, Eau 25 |
Amnésie -50, Confusion, Sommeil, Berserk -25 Lenteur 50, Cécité 25 |
Habitats : Septième vallée, Chemin des chaînes Conditions de capture : avoir un prisme de nain de plomb et lui conféer l'effet bénéfique Barrière Objets : Super potion, Stabilisant Compétences : Plaquage, Jet de pierre, SOS mini ruban, Attaque Poison Métamorphose : Géant de chrome |
36 |
Géant de chrome |
G |
178 |
4 |
13 |
12 |
17 |
14 |
22 |
Ténèbres -50, Foudre -25 Feu, Eau, Terre 25 |
Sommeil -50, Amnésie, Berserk -25 Poison 50, Cécité, Lenteur 25 |
Habitats : Désert des illusions (brèche sombre), Cimetière des trains Conditions de capture : avoir un prisme de nain de plomb et esquiver ses attaques Objets : Stabilisant Compétences : Toxine, Bouclier, Pluies de coups, Garde en solo, Auto-Barrière, Briser Métamorphose : Nain de plomb |
37 |
Mini-golem |
P |
120 |
4 |
17 |
14 |
17 |
14 |
24 |
Vent -25 Terre 25 |
Amnésie -50 Berserk, Lenteur 25 |
Habitats : Dédale de Nébra, Côte arc-en-ciel, Tour de Cristal, Colisée Conditions de capture : avoir un prisme de mini golem et utiliser une attaque physique Objets : Potion, Stabilisant Compétences : Plaquage, Jet de pierre, Equilibrage, Ebranlement, Stabilité apparente Métamorphoses : Golem d'eau, Tête-de-golem (souvenir Tête -de-golem) |
38 |
Golem d'eau |
P |
4 |
118 |
17 |
14 |
17 |
14 |
24 |
Foudre -50 Eau 50 |
Amnésie -50 Berserk, Lenteur 25 |
Habitats : Tour de Cristal, Colisée Conditions de capture : avoir un prisme de golem d'eau et lui infliger des dégâts importants d'un coup Objets : Super éther Compétences : Coup modéré, Eau, Extra EAu, Barrière, Sucs digestifs, Traitement, Annule-étourdissement, Corps gélatineux Métamorphoses : Mini-golem, Tête-de-golem (souvenir Tête -de-golem) |
39 |
Tête-de-golem |
P |
113 |
4 |
16 |
14 |
16 |
16 |
23 |
Vent -25 Terre 25 |
Amnésie, Berserk -25 Confusion, Lenteur 25 |
Habitats : Colisée, Quête jeune fille (Nous ne sommes pas des outils) Conditions de capture : avoir un prisme de tête-de-golem Objets : - Compétences : Vent, Extra Vent, Sommeil, Double fracas, Vent renforcé Métamorphoses : Golem d'eau, Mini-golem |
40 |
Oeil flottant |
M |
139 |
4 |
13 |
17 |
13 |
16 |
23 |
Vent, Lumière -25 Ténèbres 50 |
Poison, Cécité, Lenteur, Mort subite -25 Confusion 50, Sommeil, Amnésie, Berserk 25 |
Habitats : Dédale de Nébra, Port de Saronia Conditions de capture : avoir un prisme d'oeil flottant et éliminer les autres myrages présents (le halo de capture ne peut être déclenché qu'une fois par combat) Objets : Flacon de sels, Potion Compétences : Ténèbres, Concentration ultime, Hypnotisation, Voleter Métamorphose : Ahriman |
|
41 |
Ahriman |
G |
147
|
4 |
13 |
17 |
12 |
18 |
22 |
Vent, Lumière -25 Ténèbres 50 |
Poison, Cécité, Lenteur, Mort subite -25 Confusion 50, Sommeil, Amnésie, Berserk 25 |
Habitats : Port de Soronia, Colisée Conditions de capture : avoir un prisme d'oeil flottant et lui infliger l'altération d'était Cécité Objets : Flacon de sels, Potion Compétences : Extra Vent, Mauvais oeil, Coup de patte, Frayeur diabolique, Décèlement, Cauchemar prolongé Métamorphose : Oeil flottant |
42 |
Oeil sanguinaire |
M |
142
|
4 |
13 |
17 |
14 |
17 |
23 |
Eau, Lumière -50 Feu, Glance 25, Ténèbres 50 |
Poison, Cécité, Lenteur, Mort subite -25 Confusion, Sommeil, Amnésie, Berserk, 25 |
Habitats : Côte arc-en-ciel, Colisée, Septième vallée, Gorge du dragon Conditions de capture : avoir un prisme d'oeil sanguinaire et éliminez les autres myrages présents (le halo de capture ne peut être déclenché qu'une fois par combat) Objets : Flacon de sels, Herbe de souvenance Compétences : Feu, Mauvais oeil, Regard de l'oubli, Pointes de feu, Voleter Métamorphose : Buër (souvenir de Buër) |
|
Buër |
G |
148 |
4 |
13 |
17 |
13 |
16 |
22 |
Eau -75, Lumière -50 Feu 75, Glace, Ténèbres 25 |
Poison, Cécité, Lenteur, Mort suibte -25 Confusion 50, Sommeil, Amnésie, Berserk 25 |
Habitats : Colisée Conditions de capture : avoir un prisme d'oeil sanguinaire et lui infliger l'altération d'état Confusion Objets : - Compétences : Extra Feu, Reflet, Regard ensorcelant, Surveillance, Ressources psychiques, Cauchemar prolongé Métamorphose : Oeil sanguinaire |
44 |
Frifrit |
P |
123 |
4 |
16 |
16 |
14 |
14 |
24 |
Glace, Eau -50 Immunité Feu |
Berserk -25 Confusion 25 |
Habitats : Dédale de Nébra (galerie secrète) Conditions de capture : avoir un prisme de frifrit et utiliser une attaque de feu Objets : Flacon de sels, Potion Compétences : Feu, Flammes, Coup de poing, Feu renforcé, Brûler, Escorter Métamorphoses : Ifurie, Ifrit, Ifritah (souvenirs d'Ifrit et d'Ifritah) |
45 |
Ifurie |
M |
127 |
4 |
16 |
17 |
15 |
12 |
24 |
Glace, Eau -50 Immunité Feu |
Berserk -25 Confusion 25 |
Habitats : - Conditions de capture : - Objets : - Compétences : Extra Feu, Puroconversion Métamorphose : Frifrit, Ifrit, Ifritah (souvenirs d'Ifrit et d'Ifritah) |
46 |
Ifrit |
G |
170 |
4 |
17 |
16 |
12 |
12 |
21 |
Glace -100, Eau -50 Absorbe Feu |
Berserk -25 Confusion 25 |
Habitats : - Conditions de capture : - Objets : - Compétences : Flammes de l'enfer, Contre-attaque, Pointes de feu Métamorphoses : Frifrit, Ifurie, Ifritah (souvenir d'Ifritah) |
47 |
Ifritah |
G |
152 |
4 |
16 |
18 |
12 |
12 |
23 |
Glace -100, Eau -50 Absorbe Feu |
Berserk -25 Confusion 25 |
Habitats : - Conditions de capture : - Objets : - Compétences : Méga Feu, Cyclone écarlate, Feu renforcé Métamorphoses : Frifrit, Ifurie, Ifrit (souvenir d'Ifrit) |
48 |
Tison |
P |
148 |
4 |
15 |
15 |
15 |
14 |
24 |
Glace -100, Lumière -50 Absorbe Feu, Ténèbres 50 |
Berserk -25 Confusion 25 |
Habitats : Donjon Bonus C (boss), Colisée Conditions de capture : avoir un prisme de tison et utiliser une attaque de feu Objets : Gemme astrale Compétences : Feu, Coup de poing, Feu renforcé, Brûler, Escorter Métamorphoses : Flammèche, Ifrignition |
49 |
Flammèche |
M |
148 |
4 |
15 |
15 |
15 |
14 |
24 |
Glace -100, Lumière -50 Absorbe Feu, Ténèbres 50 |
Berserk -25 Confusion 25 |
Habitats : Donjon Bonus C (boss), Colisée Conditions de capture : - Objets : - Compétences : Extra Feu, Abysse, Pyroconversion Métamorphoses : Tison, Ifrignition |
50 |
Ifrignition |
G |
163 |
4 |
14 |
14 |
14 |
14 |
23 |
Glace -100, Lumière -50 Absorbe Feu, Ténèbres 50 |
Berserk -25 Confusion 25 |
Habitats : Donjon Bonus C (boss), Colisée Conditions de capture : - Objets : - Compétences : Flammes de l'enfer, Contre-attaque, Pointes de feu Métamorphoses : Tison, Flammèche |
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