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Compétences et arts de Dunban

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Compétences

En sélectionnant un trait de caractère dans les compétences personnelles, le personnage obtient des bonus de statistiques. Une fois un trait de caractère choisi, le personnage assimmile les compétences de la liste de haut en bas. Pour les apprendre, il faut gagner des PC (points de compétences) en combattant des ennemis. Une fois un icône rempli, la compétence est apprise.

Sachant qu'une compétence reste active même en changeant de trait de caractère, pensez à changer de liste pour apprendre les autres !

Les personnages débutent avec trois traits de caractères, et deux autres sont à débloquer pour chacun au cours de quêtes annexes :
- Elégant, Héroïque et Prudent : traits de caractère de base
- Fougueux : faire la quête "Je veux grandir !" au Bras gisant
- Obstiné : faire la quête "La balance des pouvoirs" au Massif de Valak

Elégant : Augmente l'agilité - [Passif] Agilité + 15
Nom Explication Effet
Eveil spirituel [En formation] L'hostilité augmente si aucune armure n'est équipée [Passif] Bonus d'hostilité 25%
Abandon extrême [En formation] L'agilité augmente quand les PV sont à la moitié [Actif 100%] Agilité + 15%
Frappe double [En formation] Le taux de double attaque augmente [Passif] Taux de double att. + 5%
Guerrier éternel [Permanent] Le poids de l'équipement est réduit [Passif] Poids réduit 5
Paix intérieure [Permanent] L'agilité augmente quand aucune armure n'est équipée [Passif] Agilité + 30%
Héroïque : Augmente le taux de contre-attaque [Passif] Taux de contre-att. + 15%
Nom Explication Effet
Pro équip. moyen [Permanent] Permet d'équiper des armures moyennes [Passif] Equip. moyen OK
Héros intouchable [En formation] Force ph. augmente en combat si les PV sont au max [Actif 100%] Force + 10%
Ambition guerrière [En formation] Accroît la tension après un lien d'engagement réussi [Passif] Bonus de tension 25
Intrépidité [En formation] Infliger des dégâts augmente plus l'hostilité [Passif] Bonus d'hostilité 10%
Endurance héroïque [En formation] PV max. + au début d'un combat [Actif 75%] PV max. + 20%
Prudent : Augmente le taux de garde - [Passif] Taux de garde + 15%
Nom Explication Effet
Aura persistante [En formation] La durée des auras augmente [Passif] Durée d'aura + 10
Bouclier d'acier [En formation] Réduit l'effet des attaques de riposte [Passif] Dégâts de riposte - 20%
Esprit guerrier [En formation] La baisse de la jauge de formation hors combat est ralentie [Passif] Maintien jauge de form. 1
Pro équip. léger [Permanent] Augmente les défenses des armures légères [Passif] Equipement léger + 15%
Absorption critique [En formation] Les coups critiques rendent des PV [Passif] Extra récup. PV 2%
Fougueux : Augmente la force physique - [Passif] Force + 70
Nom Explication Effet
Charge aveugle [En formation] Vélocité au début du combat [Actif 25%] Vélocité 30%
Loi du talion [En formation] Le taux de contre-attaque augmente [Passif] Taux de contre-att. + 10%
Frappe ardente [En formation] La tension augmente plus après un coup critique [Passif] Bonus de tension 10
Ame fatale [En formation] La tension augmente en utilisant des arts [Passif] Bonus de tension 10
Aura brûlante [En formation] Déployer une aura augmente la jauge de formation [Passif] Jauge de formation + 20
Obstiné : Augmente la défense physique - [Passif] Défense physique + 50
Nom Explication Effet
Pro équipement [Permanent] Le poids de l'équipement est considérablement réduit [Passif] Poids réduit 10
Endurance noble [En formation] PV max. + au début d'un combat [Actif 25%] PV max. + 30%
Pro équip. lourd [Permanent] Permet d'équiper des armures lourdes [Passif] Equipement lourd OK
Corps d'acier [En formation] Réduit les dégâts physiques subis [Passif] Dégâts physiques - 15%
Inébranlable [En formation] Immunité contre les projections [Passif] Immunité projections
Arts basiques

Les arts permettent de faire des actions au cours des combats, que vous pouvez au préalable choisir (au fil du jeu vous en aurez plus que la place disponible). Tous les arts s'apprennent au fur et à mesure des niveaux de vos personnages, certains s'apprennent vers les niveaux 10-15 et pour les derniers vers les 50 à peu près.

Les arts se distinguent aussi par leur couleur :
- Rouge : art d'attaque physique qui inflige des dégâts
- Rose : Art qui désiquilibre les ennemis
- Violet : art d'éther qui inflige des dégâts ou des altérations d'états aux ennemis
- Bleu : art d'éther qui agit sur le groupe ou l'utilisateur (pour soigner ou augmenter l'éther par exemple)
- Vert : art qui permet de faire chuter un ennemi
- Jaune : art qui hébète un ennemi
- Orange : art qui agit sur le personnage (pour améliorer l'attaque, diminuer l'hostilité par exemple)
Note : Les arts d'éthers sont représentés avec une ligne horizontale dans leur icône.

Nom Couleur Type Effet
Lame ouragan
Lame ouragan
Rouge Physique Coup qui transperce l'ennemi et lui fait subir une hémorragie
Pied de tonnerre
Pied de tonnerre
Rose Physique Puissant coup de pied. Après la lame ouragan, déséquilibre
Force inégalable
Force inégalable
Orange Ether Aura qui augmente la force et soigne la confusion des alliés
Lame universelle
Lame universelle
Rouge Physique Réduit la défense physique. Après la lame ouragan, réduit la force
Oeil guerrier
Oeil guerrier
Orange Ether Dunban rassemble ses forces et se concentre sur un seul ennemi
Poing d'acier
Poing d'acier
Vert Physique Une charge violente qui fait chuter l'ennemi
>Ame sereine
Ame sereine
Orange Ether Une aura de sérénité augmentant la précision et l'esquive
Quitte ou double
Quitte ou double
Bleu Ether Sacrifie des PV pour remplir la jauge spéciale
Trompe-la-mort
Trompe-la-mort
Orange Ether Une aura qui restaure des PV juste avant de tomber évanoui
Pied des tempêtes
Pied des tempêtes
Violet Ether Lames d'air tranchantes. Après la lame ouragan, annule un soutien
Mirage
Mirage
Orange Ether Aura qui annule l'hostilité et augmente les coups critiques
Souffle divin
Souffle divin
Orange Ether Aura qui annule les handicaps et confère la vélocité
Vol des mille lames
Vol des mille lames
Rouge Physique Tournoie vers le ciel, frappant tous les ennemis proches
Foudre céleste
Foudre céleste
Jaune Ether Onde de choc qui frappe derrière. Hébète si utilisé avec une aura
Tueur de démons
Tueur de démons
Vert Physique Puissante attaque sur un ennemi qui fait trembler les autres
Splendeur florale
Splendeur florale
Bleu Ether Absorbe l'hostilité d'un allié dans une explosion de pétales
Art spécial
Fleur de la mort
Fleur de la mort
Gris Physique Coup dévastateur qui requiert une grande concentration
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Aurais-tu laissé ta force dans ton autre slip ?, Weiss, Nier Thèmes
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