Sachant qu'une compétence reste active même en changeant de trait de caractère, pensez à changer de liste pour apprendre les autres !
Les personnages débutent avec trois traits de caractères, et deux autres sont à débloquer pour chacun au cours de quêtes annexes :
- Franche, Calme et Sérieuse : traits de caractère de base
- Passionnée : faire la quête "Le mystère des Hayenthes" à la Mer d’Eryth
- Timide : faire la quête "La gardienne tourmentée" à la Mer d’Eryth
Franche : Augmente le taux de coups critiques - [Passif] Taux de c. critiques + 15% |
Nom |
Explication |
Effet |
Grande vitesse |
[Permanent] Augmente l'agilité |
[Passif] Agilité + 15 |
Murmure du vent |
[En formation] Les dégâts de vent augmentent |
[Passif] Arts de vent + 25% |
Ether amplifié |
[En formation] Force éther + au début des combats |
[Actif 25%] Ether + 25% |
Choc électrique |
[En formation] Les dégâts électriques augmentent |
[Passif] Arts de foudre + 25% |
Illumination |
[En formation] La précision des attaques d'éther augmente |
[Passif] Résistance éther - |
Calme : Augmente l'agilité - [Passif] Agilité + 15 |
Nom |
Explication |
Effet |
Guérison amplifiée |
[En formation] Augmente les effets des arts de soin reçus |
[Passif] Bonus de soin 15% |
Eau sereine |
[En formation] Plus de PV absorbés par les arts d'eau |
[Passif] Arts d'eau + 25% |
Experte cristalline |
[Permanent] Plus de chances d'extraire des cristaux rares des mines |
[Passif] Bonus de cristaux 5% |
Glace chatoyante |
[En formation] L'effet infligé par frisson dure plus longtemps |
[Passif] Durée de frisson + 6 |
Ether ultime |
[Permanent] La force d'éther augmente considérablement |
[Passif] Ether + 50 |
Sérieuse : Augmente la défense physique - [Passif] Défense physique + 50 |
Nom |
Explication |
Effet |
Conscience d'éther |
[Permanent] Augmente la force d'éther |
[Passif] Ether + 25 |
Caprice empoisonné |
[En formation] La durée de l'effet du poison augmente |
[Passif] Durée de poison + 15 |
Clair de lune |
[Permanent] Augmente la force physique de nuit |
[Passif] Force + 15% |
Volonté inflexible |
[En formation] Réduit la baisse de précision due à la tension faible |
[Passif] Protec. tension faible 50% |
Garde éther |
[En formation] Immunise contre force éther - |
[Passif] Immunité éther - |
Passionnée : Augmente la force d'éther - [Passif] Ether +30 |
Nom |
Explication |
Effet |
Coeur nonchalant |
[En formation] Moins de baisse de tension en cas d'échec d'une attaque |
[Passif] Protec. tension faible 5 |
Réveil douloureux |
[En formation] Inflige plus de dégâts aux ennemis endormis |
[Passif] Efficace sur sommeil 50% |
Tueuse de télessias |
[En formation] Avec une aura, plus grands dégâts infligés aux télessias |
[Passif] Efficace sur télessias 50% |
Passion de braise |
[En formation] La durée de l'effet de fournaise sur l'ennemi est allongée |
[Passif] Durée de fournaise + 20 |
Exorcisme |
[En formation] Les effets des attaques de riposte sont grandement réduits |
[Passif] Dégâts de riposte - 50% |
Timide : Augmente la défense d'éther - [Passif] Défense éther + 50 |
Nom |
Explication |
Effet |
Gardienne impériale |
[Permanent] Le taux de garde augmente |
[Passif] Taux de garde + 15% |
Ether lourd |
[Permanent] Accroît la défense d'éther à chaque pièce d'armure lourde |
[Passif] Equipement lourd + 30 |
Beauté naturelle |
[Permanent] Accroit force, force éther, agilité et PV si pas de gemme |
[Passif] Caractéristiques + 20% |
Barrière mentale |
[En formation] Réduit les dégâts subis lors d'attaques d'éther de loin |
[Passif] Dégâts d'éther - 25% |
Aura mystique |
[En formation] Réduit la montée d'hostilité quand une aura est déployée |
[Passif] Hostilité - 30% |
Nom |
Couleur |
Type |
Effet |
Esprit de la foudre |
Bleu |
Ether |
La foudre augmente l'éther. Inflige des dégâts quand il est relâché |
Esprit des flammes |
Bleu |
Ether |
Le feu augmente la force. Inflige la fournaise quand il est relâché |
Esprit de la glace |
Bleu |
Ether |
La glace augmente la défense d'éther. Inflige des frissons |
Grande torpeur |
Violet |
Ether |
Enveloppe l'ennemi d'une infime quantité d'éther, ce qui l'endort |
Lance céleste |
Rouge |
Physique |
Coup de baguette qui repousse et ralentit l'ennemi |
Mailles de l'ombre |
Violet |
Ether |
De l'éther émane du sol et réduit la mobilité des ennemis |
Copie d'invocation |
Bleu |
Ether |
Invoque de nouveau le dernier élément invoqué |
Réflexion |
Bleu |
Ether |
Une barrière d'éther spéciale qui renvoie les attaques ennemies |
Esprit du vent |
Bleu |
Ether |
Le vent augmente l'agilité. Inflige des dégâts quand il est relâché |
Esprit de la terre |
Bleu |
Ether |
La terre réduit les dégâts physiques. Empoisonne l'ennemi |
Esprit de l'eau |
Bleu |
Ether |
L'eau restaure les PV. Absorbe les PV ennemis quand relâché |
Don de vie |
Bleu |
Ether |
Sacrifie ses propres PV pour rendre des PV à un compagnon |
Genou étoilé |
Vert |
Physique |
Coup de pied d'une grande précision. Technique de combat |
Déploiement |
Orange |
Ether |
Stimule les éléments et augmente leur périmètre d'action |
Ultime éclat |
Violet |
Ether |
Libère une force cachée qui réduit la défense ennemie |
Entrave spirituelle |
Violet |
Ether |
Libère la force intérieure et bloque les arts ennemis |
Art spécial |
Rafale élémentaire |
Gris |
Ether |
Libère un élément. Une jauge pleine active l'éclat élémentaire |