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Compétences et arts de Reyn

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Compétences

En sélectionnant un trait de caractère dans les compétences personnelles, le personnage obtient des bonus de statistiques. Une fois un trait de caractère choisi, le personnage assimmile les compétences de la liste de haut en bas. Pour les apprendre, il faut gagner des PC (points de compétences) en combattant des ennemis. Une fois un icône rempli, la compétence est apprise.

Sachant qu'une compétence reste active même en changeant de trait de caractère, pensez à changer de liste pour apprendre les autres !

Les personnages débutent avec trois traits de caractères, et deux autres sont à débloquer pour chacun au cours de quêtes annexes :
- Fougueux, Solide et Travailleur : traits de caractère de base
- Fraternel : faire la quête "Les insignes de l'amitié" à la Colonie 9
- Impatient : faire la quête "Les recettes d'antan" à la Colonie 6

Fougueux : Augmente le taux de coups critiques - [Passif] Taux de c. critiques + 15%
Nom Explication Effet
Pro équip. lourd [Permanent] Permet d'équiper des armures lourdes [Passif] Equipement loud OK
Bravade frontale [En formation] La provocation furieuse attire plus d'hostilité [Passif] Arts de provocation + 10%
Aide précieuse [En formation] Rend des PV à un allié encouragé [Passif] Extra récup. PV 10%
Motivation infaillible [En formation] Force + après engagement contre un ennemi plus fort [Actif 100%] Force + 20%
Bravade héroïque [En formation] La provocation furieuse attire encore plus d'hostilité [Passif] Arts de provocation + 15%
Solide : Augmente la force physique - [Passif] Force + 100
Nom Explication Effet
Pro équip. moyen [Permanent] Permet d'équiper des armures moyennes [Passif] Equip. moyen OK
Détermination [En formation] A l'engagement, déf. ph. + contre ennemi plus fort [Actif 100%] Défense physique + 10%
Volonté de fer [En formation] Pas de diminution de tension après évanouissement [Passif] Immun. tension faible
Esprit combatif [En formation] Subir des dégâts augmente la tension [Passif] Bonus de tension 5
Détermination ultime [En formation] Quand les PV sont à la moitié, la force physique augmente. [Actif 100%] Défense physique + 15%
Travailleur : Augmente l'agilité - [Passif] Agilité + 15
Nom Explication Effet
Don d'Hector [Permanent] Augmente le nombre maximum de PV [Passif] PV max + 5%
Témérité furtive [En formation] Agilité + après engagement contre un ennemi plus fort [Actif 100%] Agilité + 5%
Arme de guerre [Permanent] La puissance d'attaque de l'arme équipée augmente [Passif] Dégâts d'arme + 10%
Rétribution [Permanent] Le nombre de PA gagnés en combat augmente [Passif] Bonus de PA 15%
Don d'Achille [Permanent] Augmente encore plus le nombre maximum de PV [Passif] PV max + 10%
Fraternel : Augmente la défense physique - [Passif] Défense physique + 30
Nom Explication Effet
Lien d'amitié [En formation] Augmente la probabilité de maillon bonus [Passif] Maillon bonus + 5%
Solidarité [En formation] Un enchaînement redonne des PV à la formation [Passif] Extra récup. PV 10%
Ruée farouche [En formation] Vélocité sur la formation après un lien d'engagement réussi [Actif 100%] Vélocité 15%
Rage désespérée [En formation] Force + lorsqu'un compagnon est évanoui [Actif 100%] Force + 25%
Liens de fraternité [En formation] L'entente augmente plus après un encouragement [Passif] Entente + 30
Impatient : Augmente le taux de contre-attaque - [Passif] Taux de contre-att. + 20%
Nom Explication Effet
Bravade ultime [En formation] Améliore provocation furieuse sur les ennemis non ciblés [Passif] Arts de provocation + 20%
Coup de grâce [En formation] Vélocité sur la formation quand un ennemi est achevé [Actif 20%] Vélocité 15%
Dévastation [En formation] Augmente la probabilité de double attaque [Passif] Taux de double att. + 10%
Echec heureux [En formation] Vélocité lorsqu'une attaque échoue [Actif 10%] Vélocité 15%
Souffrance sublimée [En formation] La jauge spéciale augmente quand des dégâts sont subis [Passif] Bonus spécial 5%
Arts basiques

Les arts permettent de faire des actions au cours des combats, que vous pouvez au préalable choisir (au fil du jeu vous en aurez plus que la place disponible). Tous les arts s'apprennent au fur et à mesure des niveaux de vos personnages, certains s'apprennent vers les niveaux 10-15 et pour les derniers vers les 50 à peu près.

Les arts se distinguent aussi par leur couleur :
- Rouge : art d'attaque physique qui inflige des dégâts
- Rose : Art qui désiquilibre les ennemis
- Violet : art d'éther qui inflige des dégâts ou des altérations d'états aux ennemis
- Bleu : art d'éther qui agit sur le groupe ou l'utilisateur (pour soigner ou augmenter l'éther par exemple)
- Vert : art qui permet de faire chuter un ennemi
- Jaune : art qui hébète un ennemi
- Orange : art qui agit sur le personnage (pour améliorer l'attaque, diminuer l'hostilité par exemple)
Note : Les arts d'éthers sont représentés avec une ligne horizontale dans leur icône.

Nom Couleur Type Effet
Coup de massue
Coup de massue
Rouge Physique Frappe puissante attirant l'hostilité des ennemis alentour
Fauchage brutal
Fauchage brutal
Vert Physique Coup porté aux pieds qui fait chuter l'ennemi
Défense optimisée
Défense optimisée
Bleu Ether Utilise son arme comme bouclier et prend une posture défensive
Tourbillon féroce
Tourbillon féroce
Rouge Physique Coup circulaire qui touche tous les ennemis à portée
Lame pilon
Lame pilon
Rouge Physique Coup d'estoc infligeant d'importants dégâts à l'ennemi
Berserk
Berserk
Orange Ether Une aura qui améliore l'attaque en détriment de la défense
Coup de bouclier
Coup de bouclier
Jaune Physique Coup de bouclier qui hébète l'ennemi
Engagement
Engagement
Orange Ether Aura qui augmente l'hostilité et attire l'attention ennemie
Dernier sursaut
Dernier sursaut
Orange Ether Aura qui ranime Reyn une seule fois avant qu'il s'évanouisse
Rage
Rage
Orange Ether Aura. Remplit la jauge spéciale. Réduit les dégâts physiques
Charge canon
Charge canon
Bleu Ether Reyn voit rouge, ce qui augmente les dégâts infligés par ses arts
Uppercut d'acier
Uppercut d'acier
Rouge Physique Un coup de poing dévastateur
Pied plongeant
Pied plongeant
Rouge Physique Coup de pied paralysant. Après l'uppercut d'acier, réduit l'agilité
Explosion d'aura
Explosion d'aura
Violet Ether Utilisable quand une aura est active. Réduit la force ennemie
Chaîne d'amarrage
Chaîne d'amarrage
Orange Ether Protège des baisses d'hostilité, repoussements et projections
Corde à linge
Corde à linge
Rouge Physique Inflige des dégâts à plusieurs ennemis devant Reyn
Art spécial
Provocation furieuse
Provocation furieuse
Gris Ether Provoque l'ennemi pour attirer son hostilité et devenir sa cible
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Si je peux ni vivre ni mourir, je fais quoi ?, Vanille, Final Fantasy XIII Thèmes
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