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Chapitre 5 : Montagne des robots

Village

Objets brillants et caisses : Herbe médicinale, Dragée de magie, Antidote, Engrais de floraison, Graine de calebasse, Graine de haricot, Oeuf de poule, Noix, Oeuf géant

Après avoir remis la lettre à Popola, vous devez rejoindre la montagne des robots.

Avant cela, allez à la taverne et parlez à Devola. Si vous n'avez pas encore fait les quêtes, allez-y pour avoir un peu d'argent.

Mission : aller à la montagne des robots

Pour atteindre votre but, il vous faut sortir par la porte au nord.

Plaine septentrionale

Objets brillants et caisses : Herbe médicinale, Minerai de cuivre, Noix, Argile, Minerai d'argent, Osmonde, Branche d'arbre, Minerai de fer

Qualificatifs : Hoda, Ashur

Combattez les deux énormes groupes de petites ombres pour avoir les qualificatifs et un peu d'expérience au besoin. Puis montez sur le pont de fer au nord-est grâce aux nombreuses échelles, pour atteindre l'entrée de la montagne.

Montagne des robots

Objets brillants et caisses : Herbe médicinale, Feuille de métal bosselée

A l'entrée de la montagne, entrez par la porte de la cabane sur votre gauche pour trouver le forgeron. Il vous demande de rechercher des matériaux et vous remet le Plan de la montagne des robots.

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Mission : trouver 3 alliages de titane

Avancez au nord pour trouver l'entrée du complexe. Avancez doucement afin de ne pas vous trouver en présence d'un trop grand nombre d'ennemis à la fois. Ils sont plutôt résistants, donc la prudence est de mise.

Au RDC, avancez et prenez à gauche (à droite cela vous mène à l'ascenseur qui ne fonctionne pas). Poussez le bloc de métal au bout pour monter dessus et atteindre la plateforme supérieure.

Au croisement, allez au nord. Plus loin, la salle en bas à gauche propose quelques robots à combattre, donc allez à gauche tout simplement.

Au dernier croisement, les deux salles, celles du nord et de l'ouest, renferment des robots et certains ont des gyrophares rouges, ce sont eux qui détiennent les Alliage de titane.

Retournez voir les frères pour avoir une amélioration d'arme gratuite. Ensuite, vous obtenez le code d'accès de l'ascenseur pour une nouvelle mission.

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Mission : trouver la mère des garçons

Avancez au nord et entrez de nouveau dans le complexe. Avancez et au croisement prenez à droite pour tomber sur l'ascenseur. Prenez-le et choisissez le premier sous-sol.

Avancez jusqu'à la salle où une tour vous tire dessus. Détruisez-la pour avoir accès à des bombes. Vous pouvez les ramasser et les lancer avec le bouton B. Prenez-en une et lancez-la sur la barrière fragile face à vous qui vous barre le passage.

Un peu plus loin, vous tomberez sur un wagonnet. Montez dedans et utilisez vos sorts magiques comme par exemple Projectile noir pour attaquer les robots et les tourelles qui vous attaquent tout au long du parcours.

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Au bout, sortez à gauche et abattez les tourelles et les robots. Des bombes apparaissent : utilisez-les sur les deux barrières. Il faut jeter une bombe sur la seconde pour la détruire. Faites un double saut suivi d'une glissade pour atteindre la plateforme libérée après. Poursuivez votre route jusqu'à la salle finale.

Dans la zone de test, sauvegardez avant d'avancer.

Robot géant
miniatureDans un premier temps, focalisez-vous sur ses mains en attaquant ou encore avec le Javelot Noir, plutôt efficace. De plus, évitez les lasers en sautant par-dessus ou en courant.
Une fois les mains détruites, des robots et tourelles font leur apparition. Détruisez-les tous pour pouvoir poursuivre le combat principal.
Evitez à présent ses missiles en bougeant un maximum sur l'arène. Prenez une bombe au sol et envoyez-la dans la bouche quand il l'ouvre. Attention au rayon qui en sort. Il faut répéter cette action jusqu'à ce qu'il soit vaincu.

Vous obtenez le ver scellé Voracité noire. Avancez dans la salle suivante pour découvrir la mère. Examinez le sac pour y prendre le parfum. De retour dans la cabane, parlez à Gidéon où un choix de réponses s'offre à vous. Répondez comme vous le souhaitez. Ensuite, sortez de la montagne des robots pour poursuivre votre aventure.

Littoral ... L'Aire
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