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Objets brillants et caisses : Herbe médicinale, Dragée de magie, Antidote, Engrais de floraison, Graine de calebasse, Graine de haricot, Oeuf de poule, Noix, Oeuf géant Parlez à Popola dans son bureau dans la bibliothèque. Ensuite, rejoignez Yonah dans votre maison. Prenez dans les étagères une Dragée d'esprit et 700 G avant d'aller lui parler. Mission : trouver celui qui a envoyé la lettre à Yonah Pour atteindre le Manoir, il vous faut sortir par la porte au sud.
Objets brillants et caisses : Noix, Argile, Branche d'arbre, Lierre, Minerai de cuivre, Sève Qualificatifs : Pahi, Gebi, Hodi, Vari Tuez les nouvelles ombres pour avoir de nouveaux qualificatifs, puis allez au nord. Prenez le passage à gauche pour trouver les grilles menant au manoir. Parlez au majordome devant les portes.
Objets brillants et caisses : Herbe médicinale Qualificatifs : Otir, Mahes Suivez le majordome et ouvrez la porte pour attendre dans la salle à manger. Sortez par la porte un peu plus loin. Dans le couloir, la porte suivante mène à une cuisine où il n'y a rien. Sortez et prenez la porte au fond. Dans le couloir aux tableaux, essayez d'ouvrir les portes puis retournez voir Kainé. Elle n'est pas présente. Mission : retrouver Kainé Retournez dans le couloir aux peintures, et la porte au centre est ouverte. Vous êtes dans la cour : traversez-la pour atteindre une autre zone du manoir avec la seconde porte. Passez la porte et récupérez la Clef lunaire sur le lavabo dans la pièce. Sortez, traversez la cour à nouveau et rejoignez le couloir aux peintures. Deux ombres apparaissent. Combattez-les et ouvrez la porte au fond à gauche grâce à la clef. Avancez et passez par l'ouverture à droite dans le couloir. Vous découvrez Emile, le propriétaire du Manoir. Parlez-lui pour recevoir le Plan du manoir et la Clef étoilée. Mission : trouver le majordome Sortez de sa chambre et ouvrez à présent la porte au fond. Visitez les pièces et vous trouverez dans celle en bas à droite la Clef lumineuse. Avec cette dernière, ouvrez la dernière porte au fond. Parlez au majordome pour recevoir la Clef obscure. Rebroussez chemin jusqu'au couloir aux peintures. Ouvrez la porte tout en bas à droite avec la clef. Dans le couloir, cassez la caisse pour trouver une arme cachée, Lame traîtresse. Avancez et entrez dans la salle face à vous. Essayez de ressortir et la porte est fermée. Une nuée d'ombres à vaincre vous attaquera, vous permettant ainsi d'obtenir les qualificatifs s'ils n'ont pas encore été pris. Sortez puis prenez à gauche où vous attend un point de sauvegarde. Ouvrez la porte pour un affrontement. Vous recevez le vers scellé Farandole noire. Vous avez ainsi récupéré tous les vers scellés. Retournez au village. ← Forêt des légendes ... Village → |