Dirigez-vous vers le sud : vous n’avez de toute façon guère le choix. Vous
verrez un château en plein milieu d’un désert de sable. Au sud du château, vous
trouverez une forêt qui abrite une Écurie à chocobos. Vous n’avez
cependant nul besoin d’un tel volatile pour le moment, et il n’y a aucun objet à
récupérer ici, donc prenez directement la direction du château.
Château de Figaro
Avant toute chose, retirez le Bouclier de mithril à Locke s’il en était équipé,
car ce personnage va bientôt quitter le groupe. Suivez le chemin vers le haut,
car vous n’avez guère le choix. A un moment, deux portes se présenteront à vous,
chacune menant à un marchand. Celui de gauche vous vendra des objets courants.
Achetez quelques Antidotes ainsi que des Boccas par sécurité, et emparez-vous du
coffre contenant un Défigeur. Le marchand de droite vous
propose des Machines pour Edgar. N’achetez par l’arbalète, vous l’obtiendrez
automatiquement dans quelques instants. Les coffres contiennent une
Potion et un Antidote. Avancez jusqu’à la
salle du trône et parlez à Edgar. Vous pouvez ensuite
explorer le château. Il n’y a malheureusement pas grand-chose à y trouver, à
part une Queue de Phénix sur le palier situé en haut de la
salle du trône. Dans la tour de gauche, vous pourrez trouver une pièce pour vous
reposer, et à l’extérieur, vous rencontrerez la Grande prêtresse, qui vous
parlera de Sabin, le frère d’Edgar.
Retournez dans la salle du trône pour y trouver Edgar, et vous ferez la
connaissance de Kefka. Suivez les quelques scènes, puis parlez aux soldats de
l’Empire, puis à Kefka. Après les dialogues, parlez à Locke pour déclencher la
suite des événements. Suivez Edgar jusqu’à la chambre située dans la tour
extérieure droite. Suivez les scènes et vous serez face à un nouvel ennemi.
BOSS 3 : ARMURE MAGITECH x2 / Niveau : 8 / PV : 210 / Butin : Potion +
x2
Une astuce tout simple consiste à utiliser l’outil Résonateur avec Edgar. Ainsi,
vos adversaires s’attaqueront eux-mêmes. Volez avec Locke et utilisez des magies
avec Terra pour ne pas retirer l’état Folie sur vos ennemis. Vous devriez avoir
une petite scène entre Locke et Edgar si Terra utilise de la magie. Cet
affrontement est particulièrement simple.
Dirigez-vous au sud en direction d'une grotte.
Grotte de Figaro-Sud
Ce lieu est plutôt linéaire et donc assez facile à traverser. Utilisez les
pouvoirs de voleur de Locke sur les monstres Demiurocs afin de récupérer des
Remèdes. Dès votre entrée, vous trouverez une source régénératrice. Avancez à
droite pour arriver dans une grande pièce. Si vous montez les escaliers sur la
gauche, vous pourrez vous emparer d’un coffre contenant une Queue de
Phénix. Je vous suggère néanmoins de ne pas l’ouvrir, puisque vous
pourrez trouver un bien meilleur objet plus tard dans le jeu. Il en va de même
pour les deux autres coffres de la zone, qui contiennent chacun un
Éther. Contentez-vous de traverser la grotte jusqu’à la sortie
sur la carte du monde.
L'entrée de la Grotte de Figaro-Sud
N'ouvrez aucun coffre dans ce lieu ...
Ici, vous avez une petite ville au sud. A noter que dans la forêt à l’est, vous
pourrez rencontrer le monstre Belmodar sur lequel vous pouvez tenter de voler
des Griffes de mithril. Profitez de cette occasion pour mettre
tous vos personnages au niveau 10 au moins. Vous pouvez également visiter la
Maison de Duncan au nord, afin de vous soigner gratuitement, et de
récupérer une Potion. Vous aurez par ailleurs des petits
dialogues amusants en examinant certains objets de la maison. Parlez avec
l’homme en ressortant de la maison pour un petit dialogue concernant Duncan.
Finalement, entrez dans la ville au sud.
Figaro-Sud
Ici, certains objets peuvent être laissés car ils seront différents plus tard
dans le jeu. Il n’y a néanmoins rien d’extraordinaire, donc mieux vaut tout
prendre dès maintenant. Fouillez le tonneau à l’entrée pour trouver une
Potion près de l’écurie à chocobos. Examinez ensuite la caisse
de droite près de la petite maison située en bas pour dénicher un
Défigeur. Le tonneau situé légèrement sur la droite près de
deux autres caisses contient un Antidote, et l’une des caisses
un Collyre. Entrez dans l’auberge, qui sert également de
magasin d’accessoires et de taverne. Une petite explication sur les accessoires
se déclenche d’ailleurs en parlant au marchand. Le Pendentif étoilé peut être
utile, mais vous n’aurez normalement pas besoin des autres accessoires mis en
vente. Passez à l’étage et entrez dans la taverne. Vous y ferez la connaissance
de Shadow. Pour
l’instant, il ne se joindra pas à vous. Sortez de l’auberge, et allez au nord.
Cet Elixir est bien caché dans cette horloge
Fouillez aussi la prison pour de bons accessoires
Fouillez la caisse près de la petite fille pour trouver une Cerise
verte. Entrez dans la grande maison au nord, et sortez par la porte de
droite afin de fouiller un tonneau pour obtenir une Queue de
Phénix. Sans revenir dans la maison, passez derrière le bâtiment et
allez sur la gauche pour vous retrouver dans une pièce secrète. Fouillez-y
l’horloge pour obtenir un Elixir. Ressortez pour revenir dans
la maison, puis montez les marches. Entrez dans la première pièce et passez
derrière la bibliothèque afin de trouver une entrée secrète. Passez l’ouverture
vers le bas lorsque vous arrivez dans la prison. Vous pourrez y dénicher deux
coffres : Brassard de force et Sandales
d’Hermès. Il peut être intéressant de donner le brassard à Terra et les
sandales à Edgar. Remontez dans la prison, allez à droite et fouillez la
troisième salle pour dénicher quatre nouveaux coffres : 500
gils, 1000 gils, 1500 gils. Le
quatrième coffre est vide, mais compte malgré tout comme un coffre à ouvrir.
Vous n’avez rien d’autre à faire ici pour le moment, donc ressortez du manoir et
poursuivez votre exploration de la ville en passant dans sa partie droite.
Visitez d’abord le magasin d’armes (arme Spathe intéressante) et d’armures
(Chapeau à plume, notamment). Fouillez le tonneau situé entre les deux boutiques
pour trouver une Potion. Montez sur les escaliers sur la
droite, puis faites le tour à gauche pour atteindre trois tonneaux, dont l’un
contient une Pierre de renvoi. Vous avez encore quelques
maisons à visiter, dont le magasin d’objets (achetez-y quelques Collyres et
Défigeurs), la maison où vit un vieil homme buvant du cidre
(Potion dans un seau à l’étage inférieur), et la maison à
l'extrémité droite qui ne propose rien pour le moment, si ce n’est un point de
sauvegarde. Sortez de la ville, puis allez à l’est jusqu’à la montagne.
Mont Kolts
Avancez et entrez dans la montagne. Suivez le chemin ainsi jusqu’à une pièce
avec un rocher rectangulaire. Passez alors sur la droite afin de trouver une
sortie menant à un coffre contenant l’arme Main-gauche, une
très bonne arme pour Locke. Revenez à l’intérieur, allez en haut et passez sur
la droite par un chemin caché pour trouver une autre sortie qui vous mènera à un
coffre contenant le Gant de géant. Il s’agit d’un excellent
accessoire, pour Edgar par exemple. Revenez dans la zone précédente, et sortez
par la gauche. Suivez l’ombre jusqu’à un embranchement. Entrez dans le premier
trou pour trouver une Tente. Continuez sur le chemin en
empruntant l’autre passage. Suivez le chemin, sauvegardez et descendez la
montagne de l’autre côté en suivant le chemin tournant. Soignez-vous bien avant
d’atteindre le centre de la zone, car un ennemi vous y attend.
Ce premier passage caché vous permet de récupérer Main-gauche
Ce second passage mène à un très bon accessoire
BOSS 4 : VARGAS, OURS DRESSE x2 / Niveau : 12 / PV : 11.600
Ne vous inquiétez pas de trop pour les PV de Vargas, il ne s’agit que d’un
leurre. Commencez par éliminer les Ours dressés, qui possèdent 360 PV. Ils sont
vulnérables au Feu, mais un coup d’arbalète d’Edgar entamera déjà bien leur vie.
Vous pourrez ensuite attaquer directement Vargas. Après quelques coups donnés,
le combat s’interrompt et un nouveau personnage vous rejoint : Sabin. Suivez les
dialogues et attendez que vous puissiez lancer une attaque spéciale de Jujitsu
avec lui. Lancez la technique “Poing foudroyant” pour mettre un terme à
l’affrontement.
Après le combat, Sabin rejoint votre groupe. Equipez-le correctement, puis
sortez à droite (Tente) pour aboutir dans un nouveau lieu de la
mappemonde. Avancez au nord pour trouver l’entrée d’une caverne.