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III - Chapitre 10 : Levant

Koshka (Paedra)

Entrez dans ce petit village. Il n’y a rien à y faire de spécial, à part pour y visiter le marchand. Ce dernier possède de bons équipements, notamment de bonnes armes pour tout le monde, ainsi que de bonnes armures. Ressortez et dirigez-vous vers le sud afin d’entrer à Shan Rvr.

Shan Rvr (Paedra)
Niveau recommandé 27
Trésors 1000 zenny / Titan's Boots / Earth Ward / Aurum x2

Monstre Compétence HP Faiblesse Zenny EXP
Sporeon - 1800 - 230 600
Generator - 1500 Feu / Terre 800 700
LizardMn Wind Strike 1700 Terre / Bâton 420 1000

Actionnez le levier situé à l’entrée puis montez sur la gondole. Vous devez la faire avancer en restant appuyé sur la touche X. Avancez jusqu’à une petite île, puis sautez le trou vers le sud. Actionnez le levier et montez sur la seconde gondole. Sortez de l’écran vers l’ouest. Ici, sautez, puis faites le tour de gros tronc pour trouver un petit sac (1.000 zenny). Allez maintenant à l’ouest du tronc pour trouver un coffre contenant Titan’s Boots. Revenez puis sautez à l’est afin de revenir dans la première zone.

Ici, montez sur la gondole et dirigez-la afin de vous arrêter contre un premier rondin. Cela vous permet d’atteindre un premier coffre (Earth Ward). Prenez la gondole et refaites tout le tour jusqu’à revenir à la gondole précédente. Faites alors de même avec un second rondin afin de prendre Aurum x2. Refaites à nouveau le tour, et cette fois, laissez passer les deux rondins afin d’atteindre l’autre rive. Sortez au sud.

Chiqua (Zhinga Mts.)

Dans cette ville, vous disposez d’un point de sauvegarde. Parlez à l’homme-grenouille bleu au sud pour découvrir un nouveau point de pêche sur la carte. Parlez ensuite à Fu Chuman, l’homme situé à l’entrée sous un toit de paille. Il vous propose de vous révéler comment vous rendre à Chedo, mais vous devrez lui apporter des objets en compensation.

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Parlez à cette homme-grenouille pour découvrir un point de pêche
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Le point de pêche se trouve ici
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Une destination optionnelle, mais largement recommandée

Trois choix s’offrent alors à vous. Vous pouvez choisir :

  • “Relic from ruins” : cela vous demandera de lui donner un cristal de dragon. Ne choisissez pas cette option, car vous perdrez définitivement l’une des transformations en Dragon. Si vous êtes pressé, cela dit, il peut s’agir d’une option tout à fait valable.
  • “Koshka pottery” : vous devrez lui apporter un vase fabriqué à Koshka. Il vous en coûtera 500 zenny … et quelques heures d’attente. C’est l’option la plus simple, et l’exploration des ruines permet de faire suffisamment de combats pour avancer la fabrication de la jarre.
  • “Fish for shisu” : vous devrez pêcher 3 poissons bien particuliers et les rapporter à Fu Chuman. Si vous avez pêché tout au long du jeu, c’est l’option idéale pour vous. Dans le cas contraire, c’est une bonne occasion de s’y mettre. Vous pouvez lui apporter 3 fois le même poisson ou mixer, du moment que vous ramenez 3 poissons en tout.
  • En ce qui concerne la pêche, les poissons à lui rapporter sont les suivants. Je donne des appâts possibles, mais d’autres fonctionnent également :

    MartianSquid : Lac Spot 3 à Zhinga Mts., à pêcher en eau moyenne avec l’appât Warbler.
    Salmon : River Spot 2 à Wyndia, à pêcher en surface avec l’appât Fat Frog.
    Sea Bream : au point de pêche de Saldine, à pêcher au fond de l’eau avec l’appât Crab. Vous devrez vous rendre au point de pêche en traversant la plage.

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    Assez technique à attraper
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    Un Salmon, un !
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    Certainement le plus simple des trois poissons à pêcher

    Quelle que soit l’option que vous choisissez, l’exploration des ruines mentionnées par Fu Chuman est de toute façon largement recommandée, bien que totalement optionnelle. Retournez à Koshka et parlez à l’homme chevelu pour qu’il vous parle des ruines d’En Jhou. Profitez-en pour parler au marchand et demandez-lui de vous fabriquer une jarre. A présent, sortez et un nouveau lieu devrait être disponible sur la carte du monde, à l’est de Shan Rvr.

    En Jhou (Paedra)
    Niveau recommandé 27
    Trésors Wisdom Seed x3 / WardingStaff / Magic Shard x2 / Earth Gem / Antidote x3 / Aurum

    Monstre Compétence HP Faiblesse Zenny EXP
    Istalk Transfer / Sacrifice 1500 Vent / Armes à feu 230 430
    LizardMn Wind Strike 1700 Terre / Bâton 420 1000
    Mimic - 10 - 500 1000
    Puppeter - 800 Vent / Armes à feu 200 1000
    Stingfly Target 3200 Vent / Armes à feu 800 1040
    Ibomb - 1000 Vent / Armes à feu / Bâton 300 1100
    Snapfly - 3200 Feu / Vent / Armes à feu 800 1300

    Ces ruines sont assez complexes, mais renferment également pas mal de trésors. Ce sera également pour vous l’occasion d’écouler un peu de temps si vous attendez pour la fabrication de la jarre de Koshka. A noter que vous pouvez rencontrer assez rarement les monstres Mimics dans cette zone. Sachez qu’ils possèdent 10 HP, mais qu’ils sont uniquement sensibles aux attaques physiques. Plus vous les touchez, plus ils vous donneront d’expérience et de zenny (500 zenny et 1000 points d’expérience pour chaque coup qui porte, y compris si vous infligez 0 dégât). Sachez également qu’attaquer un Snapfly avec l’élément Feu le transformera en Stingfly au bout d’un moment.

    Entrez à l’intérieur, puis suivez le couloir jusqu’à une salle. Passez l’ouverture pour tomber sur l’aventurier. Il ne vous dit rien d’intéressant, mais c’est dans cette salle que vous avez le plus de “chance” de rencontrer les Mimics. Sortez et montez les marches. Vous vous retrouverez dans ce qui semble être un cul-de-sac. Placez Ershin en tête de groupe et détruisez le mur est, puis montez les marches situées au nord, puis passez l’ouverture. Dans le nouvel écran, descendez la volée de marches pour passer la porte en bas.

    Vous vous retrouvez dans une grande salle. Sautez au sud, puis montez le long du tronc d’arbre jusqu’à aboutir devant deux ouvertures. Allez au nord afin de trouver un coffre renfermant Wisdom Seed x3. Revenez à l’embranchement et passez l’ouverture située à l’est. Vous voici devant une sorte d’énigme avec des cordes. Coupez la corde la plus à droite, ainsi que la seconde en partant de la gauche : elles retiennent en effet chacune un coffre. Ne coupez surtout pas les autres, car cela briserait les fioles. Retournez sur le tronc d’arbre et descendez, puis sautez vers l’est en passant sous la grosse branche, ce qui vous permet d’atteindre l’autre côté. Descendez les marches en faisant le tour de la pièce, puis engagez-vous sur l’échelle qui descend.

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    Un adversaire difficile à toucher, mais qui rapporte !
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    Vous pouvez sauter ici
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    Prenez ces coffres en ressortant des ruines

    Vous voici dans le souterrain des ruines. Descendez les premières marches à l’ouest, puis passez dans le petit trou du mur afin de pouvoir sauter en contrebas jusqu’à un coffre contenant WardingStaff. Allez jusqu’en bas et remontez les escaliers. Refaites le premier saut, mais après, sautez au sud afin d’atteindre la partie du sud de la salle. Descendez les marches afin de trouver un petit coffre avec Magic Shard x2. Revenez sur vos pas et entrez dans la pièce située au nord. Examinez le cristal jaune afin de recevoir Earth Gem, ce qui vous permet d’accéder à la transformation Mutant. Bien entendu, vous pouvez choisir de donner ce cristal à Fu Chuman … Sortez d’ici et remontez au niveau supérieur des ruines.

    Profitez de votre remontée pour entrer dans la salle à droite et prendre les coffres dont vous aviez coupé les cordes auparavant pour Antidote x3 et Aurum. Vous pouvez à présent ressortir des ruines. Retournez à Koshka, normalement la Jar sera prête. Vous devrez néanmoins l’acquérir contre 500 zenny. Vous devriez à présent être en possession de tout ce qu’il faut pour obtenir l’information auprès de Fu Chuman. Retournez à Chiqua.

    Chiqua (Zhinga Mts.)

    Parlez à Fu Chuman. Remettez-lui le ou les objets de votre choix. Si vous désirez lui remettre les poissons, prenez soin de répondre “No” aux deux premières questions. Il vous dira alors de suivre la rivière au sud. Parlez immédiatement à Fu Chuman afin d’échanger votre Ball actuelle contre Silver Ball. Sortez sur la carte du monde et dirigez-vous au sud.

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    L'obtention de la jarre est relativement simple
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    Le cristal recherché se trouve à En Jhou
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    Aidez-vous des techniques pour attirer les poissons plus facilement
    River (Zhinga Mts.)
    Niveau recommandé 29
    Trésors Dirty Filter x3 / Power food / Armored Vest / Atomic Punch

    Monstre Compétence HP Faiblesse Zenny EXP
    Generator - 1500 Feu / Terre 800 700
    Bolt Trp - 200 - 180 850
    BoltArch Multistrike 200 - 250 850

    Prenez Cray en tant que leader pour ce donjon. Avancez en suivant le chemin, et après un petit saut, poussez la caisse en bois vers l’est afin de créer un passage sur l’eau. Allez vers l’est, montez les marches et suivez le parcours jusqu’à une caisse. Positionnez-vous dessus et sautez en contrebas. Allez vers le sud et sautez de l’autre côté, puis sortez de l’écran vers l’est.

    Examinez le panneau afin d’ouvrir la porte. Montez l’échelle et redescendez de l’autre côté afin de trouver un petit sac contenant Dirty Filter x3. Traversez le canal grâce à la porte et une fois de l’autre côté, descendez afin d’actionner le panneau, ce qui fera descendre la porte. Allez vers l’est et poussez la caisse vers l’est afin qu’elle se bloque un peu plus loin. Ignorez le panneau de commande pour le moment, et traversez le canal vers l’est afin de trouver un homme. Parlez avec lui et répondez “Dragons”, “Yes”, “The all look different”, puis finalement “Like grass and rocks”. Il mentionnera alors une carrière non loin d’ici. Parlez-lui à nouveau et choisissez les réponses “Traveling”, “Across the sea” et enfin “Chased by the Empire” afin d’obtenir Power food.

    Continuez à l’est, puis sautez vers la caisse au sud et poussez-le vers l’ouest. Retournez sur vos pas, et examinez le panneau de commande situé près de l’homme. Actionner-les par deux fois afin de pouvoir traverser de l’autre côté : le niveau de l’eau a normalement baissé. Traversez sur les caisses vers le sud. Allez à l’est et actionner le panneau de commande pour faire monter la grande porte. Montez l’échelle et redescendez de l’autre côté afin de sortir à l’est.

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    Poussez les caisses à l'aide de Cray
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    Parlez à cet homme pour révéler un emplacement par la suite
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    N'oubliez pas d'aller chercher ce coffre avant de sortir

    Dans ce nouvel écran, avancez, faites le saut au nord et retournez à l’ouest dans l’écran précédent afin d’atteindre un coffre contenant Armored Vest. Revenez sur vos pas, sautez vers le sud et revenez dans l’écran précédent. Cette fois, en descendant une échelle près du panneau de contrôle, vous atteindrez un nouveau coffre contenant Atomic Punch. Revenez dans l’écran à l’est, refaites le saut au nord, puis sortez à l’est pour revenir sur la carte du monde.

    Ici, allez à l’ouest pour entrer dans la zone “?”. Vous pourrez y quérir l’aide d’un nouveau Dragon, afin d’apprendre le souffle Fulguration. Ressortez, puis dirigez-vous à Pauk.

    Pauk (Zhinga Mts.)

    Vous trouverez un bon marchand dans ce village, vous permettant notamment de mettre la main sur de bonnes armures. Entrez ensuite dans la grande tente afin de déclencher une scène. Parlez-lui à nouveau pour qu’elle vous indique le chemin des plaines, puis sortez du village. Entrez dans la zone “?” située à l’ouest.

    Ici, vous devrez simplement pourchasser Tak, la poule, afin de la faire entrer dans l’enclos. Vous pouvez enfermer d’autres poules également afin d’obtenir des points bonus. La porte se fermera automatiquement lorsque Tak sera dans l’enclos, donc placez le plus de poules possibles avant. Quoiqu’il en soit, retournez ensuite à Pauk afin de parler à l’Ancien. Parlez ensuite à l’enfant à l’extérieur de la tente afin de recevoir Old Tire. Sortez du village pour retourner sur la carte du monde.

    Attendre, toujours attendre... Quelle chierie !, Kainé, Nier Thèmes
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